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// 默认初始化空间 = 16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 最大空间 = 2的30次方 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认加载因子 = 0.75 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 一个空的 Entry 数组 static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; // HashMap 是数组 + 链表实现的,如下 table transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; transient int size; // 极限容量 int threshold; // 加载因子 final float loadFactor;
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):new hashmap,自定义初始化容量和加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); // 空方法 }
// 构造方法。自定义初始化因子,加载因子为 0.75 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } // 构造方法。创建一个初始化容量为 16 和加载因子为 0.75 的 HashMap public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):创建一个包含了一个 map 的 hashmap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); inflateTable(threshold); // 为 map 添加元素之前先扩充空间 putAllForCreate(m); }
1). new hashmap,使用默认加载因子,根据所加入的 map 元素个数来计算应该需要多大的初始化容量。
2). inflateTable 数组初始化,new 出一个 table 数组,数组的长度为 2的 n次方数。(下面介绍)
3). putAllForCreate 往里面塞一个 map(下面介绍)
// 1. toSize 是初始化容量,roundUpToPowerOf2 方法得到一个最小的比 toSize 大的 2 的 n次方数,即实际初始化容量。比如:传进来的自定义容量是 15,经过 roundUpToPowerOf2 方法处理之后就会得到实际初始化容量 16 // 2. threshold 是极限容量,等于实际初始化容量 * 加载因子 0.75 // 3. new 数组 private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); } // 遍历 map,将 map 中的元素依次存入 hashmap private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) { for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) putForCreate(e.getKey(), e.getValue()); } // 1. 根据 key 算出 hash 码 // 2. 根据 hash 码定位到应该存储在哪条链表中,得到数组的下标 // 3. 遍历链表如果找到了同样 key 的元素,跳过;如果找不到同样 key 的元素,调 createEntry 方法将该元素插入到这条链表的链首 private void putForCreate(K key, V value) { int hash = null == key ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { e.value = value; return; } } createEntry(hash, key, value, i); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
// 单向链表结构 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { // 四个元素,key、value、next指针、hash 码 final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; // 构造方法。创建一个 Entry 节点 Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } // 设置新 value,返回值为旧 value 值 public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } // 判断两个节点是否相等 public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } }
hashmap 的元素其实就是一个个 Entry 类。
hashmap 维护了一个 table 数组,而数组中的元素就是 Entry。每个 Entry 拥有一个指向另一个 Entry 的引用 next。所以 hashmap 的存储结构简单来说就是多条链表的集合。
final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
得到 hash 码(一个数学计算,不必关注)。
只要 hashcode() 返回值一样,得到的 hash 码也一定一样。
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
这个方法可以 根据 hash 码和数组长度 定位这个元素应该存储在哪一条链表中,得到数组下标。
根据构造方法中可知,实际初始化容量是一个 2 的 n 次方数,所以 length 就是一个 2的 次方数,经过计算:
h=5, length=16, h & length - 1 得到 5;
h=6, length=16, h & length - 1 得到 6;
……
h=15, length=16, h & length - 1 得到 15
h=16, length=16, h & length - 1 得到 0
h=17, length=16, h & length - 1 得到 1
......
h &(table.length -1) 计算得到的索引值总是在 table 数组的索引值之内。
数组在进行构建的时候,使用这个方法得到元素的存储位置,从而能保证元素的均匀分布。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
扩充容量一定会重新构造 map 的存储结构。
1). 创建一个新的数组,长度为 newCapacity
2). 遍历旧的数组和链表,根据 hash 码和新数组的长度重新定位数组下标 index
3). 将该元素存储在数组 index 位置的链表中,且新存入的元素总是在链首。
使用链表存储为什么要对数组进行扩容呢 ?
扩容后 hashmap 的结构更优,效率更高。
那么何时会需要 resize 呢 ?
分两种情况:
1). 使用 put 方法逐个向 hashmap 中添加元素的时候,若 map 中的元素个数大于等于极限容量,就扩容为原来的两倍。(下面会有 put 方法)
2). 使用 putAll 方法向 hashmap 中添加一个集合的时候,经过一系列计算来判断是否需要扩容。(下面会有 putAll 方法)
需要注意的是,resize 要遍历旧数组和链表,并且为每个 key 生成索等,所以是很耗时的,所以要尽量减少 resize 操作。
比如,在向 hashmap 中增加一个 map 的时候,有人可能会想到遍历 map 然后逐个元素 put 到 hashmap 中,put 的时候逐个判断是否需要扩容。这样就太耗费时间了。
所幸源码中的方法无疑是很聪明的,在知道了 map 的大小之后,经过计算得出需要扩容的新容量,进行一次性扩容。
public V put(K key, V value):增加新的键值对或根据 key 替换掉旧的 value
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
1). map 为空的话,进行数组初始化
2). 若 key == null,putForNullKey(下面介绍)
3). 若 key != null
先求出 hash 码
根据 hash 码判断该键值对应该存储在哪条链表中
得到该链表的链首 Entry 进行遍历寻找,如果找到了 key 值相同的节点,就给该节点赋新值并且返回旧值
如果找不到 key 值相同的节点,就在该链表增加一个节点,同时新增节点为链首,返回 null。
(其实和 key == null 的原理是一样的,只不过此种情况下需要先确定存储位置,剩下了就基本一样了)
// 为 key == null 的节点赋值(得到 table[0] 的链表遍历寻找,若能找到这个节点,则赋新值,返回旧值;若找不到,则为链表新增元素<null,value>,且该节点为链首,返回 null) // 由此可见,如果存在 key == null 的元素,一定存在于 table[0] 的链表中 // 再想一下原因,key == null 得到的 hash 码为 0,hash * (length -1) = 0,所以应该存储在 table[0] 的链表中 private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } // 当元素个数 >= 极限容量 并且 Entry 数组 bucketIndex 位置的元素 != null 的时候。1. 容量扩充为原来的两倍 2. rehash 得到存储位置并存储 // 否则直接存储 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m):为 hashmap 增加一个 map
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { int numKeysToBeAdded = m.size(); if (numKeysToBeAdded == 0) return; if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold)); } // 判断是否需要扩容 if (numKeysToBeAdded > threshold) { int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1); // 得到 m 需要的目标容量 if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; int newCapacity = table.length; // 数组现有的容量 while (newCapacity < targetCapacity) // 若数组现有容量 < 存储 m 需要的目标容量,数组现有容量扩大为两倍,循环比较下去 newCapacity <<= 1; if (newCapacity > table.length) // 若前面 newCapacity 有增大,就为数组扩容为 newCapacity。最后扩充容量之后足以存储 putAll 之后的数组了 resize(newCapacity); } for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) put(e.getKey(), e.getValue()); }
1). m 元素个数为0,不用操作了
2). 如果 table 为空,就得先初始化了
3). 判断是否需要扩容(不必深究)
4). 遍历 m,一个一个 put
public V get(Object key)
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); }
1). 若 key == null,就会调 getForNullKey,若得到就会返回 value,找不到就会返回 null
2). 若 key != null,就会找该 Entry,若得到就会返回 value,找不到就会返回 null
相关方法如下:
// 1. 数组长度为0,找不到,返回 null // 2. 遍历数组和链表进行寻找,找得到就返回 value,找不到就返回 null private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } // 根据 key 值寻找 Entry // 1. 数组长度为0,找不到,返回 null // 2. 根据 key 值得到 hash 码,再根据 hash 码得到应该存储在数组的那个位置 // 3. 在数组的该位置从链首开始遍历寻找,找得到就返回 value,找不到就返回 null final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
public V remove(Object key):根据 key 删除元素
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
1). 如果元素个数为0,就直接返回 null
2). 元素个数不为 0,根据 key 得到 hash 码,根据 hash 码定位数组下标
3). 得到数组在该位置的 Entry,遍历如果找得到这个 key 就删除该元素并且返回该元素,找不到返回 null
final Entry<K,V> removeMapping(Object o) { if (size == 0 || !(o instanceof Map.Entry)) return null; Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o; Object key = entry.getKey(); int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; if (e.hash == hash && e.equals(entry)) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
public void clear():清空 hashmap
public void clear() { modCount++; Arrays.fill(table, null); size = 0; }
// 判断是否包含 value // 遍历数组和链表进行寻找。 public boolean containsValue(Object value) { if (value == null) return containsNullValue(); Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true; return false; } private boolean containsNullValue() { Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (e.value == null) return true; return false; } // 得到元素个数 public int size() { return size; } // 判断是否为空 public boolean isEmpty() { return size == 0; } // 判断是否包含 key public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null; } // 影子克隆,没有克隆元素 public Object clone() { HashMap<K,V> result = null; try { result = (HashMap<K,V>)super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { // assert false; } if (result.table != EMPTY_TABLE) { result.inflateTable(Math.min((int) Math.min(size * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f),HashMap.MAXIMUM_CAPACITY),table.length)); } result.entrySet = null; result.modCount = 0; result.size = 0; result.init(); result.putAllForCreate(this); return result; }
说说源码解析中没有提到的
(1). 一些特性:
1). 不保证顺序,并且不保证顺序永远不变,因为 resize 后会重构数据结构
2). 支持空的 key 和 空的 value
(2). fast-fail 机制:原理同 ArrayList
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xmsx/p/5502180.html