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JavaSE和JavaEE的起步学习路线

时间:2016-05-19 13:33:33      阅读:260      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:java路线

                                Java

                                javaSE部分

1)能够掌握DOS系统常用基本命令;
2)熟练使用eclipse编写java代码;
3)掌握常用数据结构和算法;
4)掌握常用的编程设计模式;
5)熟练使用java语言的常用对象;
6)使用java编写单机应用程序;
7)掌握面向对象编程思想,为以后深入学习JavaEE就业课程打下坚实的基础。


1.1计算机基础知识


1.1.1计算机基础

先了解计算机,进而再去了解Java语言。


1.1.2 DOS常用命令

了解什么是DOS,并掌握DOS控制台的打开方式,同时熟悉常用的DOS命令,例如:盘符切换、创建目录、删除目录、进入指定目录、删除文件等,完成使用DOS命令对计算机进行操作和控制。(最好去网里搜索系统的资料,这样学的会系统和连贯些)


1.1.3 Java概述

了解Java语言的发展史、Java语言平台版本、Java语言的特点,以及JRE与JDK。JRE是Java的运行环境,JDK是Java开发工具包,它包含了Java的开发工具以及JRE。所以安装了JDK就不用再单独安装JRE了。


1.1.4 JDK环境安装配置

了解了什么是JDK,以及JDK的重要性,下一步我们就来学习如何安装和配置JDK环境。在安装JDK之前,我们首先需要下载JDK,针对不同的系统,我们需要下载不用版本的JDK。


1.1.5 环境变量配置

了解path、classpath环境变量,理解path变量和classpath变量的作用,并掌握path变量和classpath变量的配置方式。


1.1.6 Java程序入门

当JDK、环境变量配置完毕,我们就可以开始 编写Java程序。编写Java程序可以使用如下几种工具:notepad(微软操作系统自带)、Editplus、Notepad++、Eclipse、MyEclipse。


1.2编程基础


1.2.1 注释

在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。


1.2.2 关键字

了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。


1.2.3 标识符

了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。


1.2.4常量与变量

理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。


1.2.5 数据类型

掌握Java语言的数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。


1.2.6 运算符

熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。


1.2.7 流程控制语句

了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。


1.2.8 方法

掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。


1.2.9 数组

了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。


1.3 面向对象


1.3.1 面向对象思想

了解面向过程编程思想,能够通过案例理解Java的面向对象编程思想,了解面向对象开发、设计、特征。


1.3.2 类与对象

了解什么是类,什么是对象,并理解类与对象之间的关系;熟练掌握类的定义、对象内存图等。


1.3.3 成员变量和局部变量

了解什么是成员变量,什么是局部变量,以及从他们在类中的位置、内存中的位置、生命周期、初始化值等方面掌握他们的区别。


1.3.4 匿名对象

了解什么是匿名对象,掌握匿名对象的两种使用情况。


1.3.5 封装

清楚的了解什么是封装,并能够理解封装的优点与缺点,同时掌握封装的原则。


1.3.6 this关键字

掌握this关键字的含义与使用。


1.3.7 构造方法

了解什么是构造方法,构造方法的作用,以及与构造方法相关的注意事项。


1.3.8 继承

理解什么是继承,继承的好处以及java中继承的特点和注意事项,继承中成员变量的关系、构造方法的关系、成员方法的关系,方法重写与方法重载的区别。


1.3.9 多态

理解什么是多态,掌握多态案例及成员访问的特点,多态的优点和缺点,多态中的转型问题。


1.3.10 抽象类

了解什么是抽象类,抽象类的特点,抽象类成员的特点。


1.3.13 接口

了解什么是接口,接口的特点,接口成员的特点,类与类、类与接口的关系,以及抽象类与接口的区别。


1.3.14内部类

什么是内部类,内部类的访问特点,内部类的位置,什么是成员内部类、局部内部类、匿名内部类,以及匿名内部类在开发中的使用。


1.4常用类


1.4.1 常用类介绍

掌握Object类、Scanner类、String类、StringBuffer类、StringBuilder类、Arrays类、基本包装类、正则表达式、Math类、Random类、System类、BigInteger类、BigDecimal类、Date类、DateFormate类、Calendar类,及其常用方法。


1.5 集合

什么是集合?数组与集合有什么区别,集合类的特点,掌握Collection接口、Iterator接口、List接口、ListIterator接口、ArrayList类、Vector类、LinkedList类、泛型、Set接口、HashSet类、TreeSet类、Map接口、HashMap类、LinkedHashMap类、TreeMap类等。


1.6 IO


1.6.1 异常

了解什么是异常,异常的由来,常见的异常,异常的分类,掌握jvm对异常的默认处理方案,异常的处理方案:try…catch…finally、throws,什么是编译时异常,什么是运行时异常,掌握它们两的区别,throws关键字、throw关键字,以及这两个关键字的区别,熟练掌握自定义异常,异常注意事项。


1.6.2 File类

了解什么是File类,File类的用途,掌握File类的方法:createNewFile()、mkdir()、mkdirs()、delete()、renameTo(File dest)、isDirectory()、isFile()、exists()、canRead()、isHidden()等方法,以及File类的基本获取功能方法和高级获取功能方法。


1.6.3 IO流

了解什么是IO流,IO流的用途;熟练掌握输入流、输出流、字符流、字节流、IO流的常用基类;如何使用字节流读写数据、复制数据;什么是字节缓冲流,如何使用字节缓冲流读写数据;什么是转换流,如何使用转换流更加高效的读写数据,内存操作流、打印流、标准输入输出流、随机访问流、合并流、序列化流、Properties集合。


1.6.4 IO流练习

(1) 复制文本文件

(2) 复制图片

(3) 把ArrayList集合中的字符串数据存储到文本文件

(4) 从文本文件中读取数据(每一行为一个字符串数据)到集合中,并遍历集合

(5) 复制单极文件夹

(6) 复制单极文件夹中指定文件并修改文件名称

(7) 复制多极文件夹

(8) 键盘录入5个学生信息(姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩),按照总分从高到低存入文本文件

(9) 已知s.txt文件中有这样的一个字符串:“hcexfgijkamdnoqrzstuvwybpl”

(10) 请编写程序读取数据内容,把数据排序后写入ss.txt中。

(11) 用Reader模拟BufferedReader的readLine()功能

(12) 自定义类模拟LineNumberReader的特有功能

(13) 获取每次读取数据的行号

(14) 登录注册IO版


1.7 多线程

了解什么是线程,什么是多线程,理解java程序的运行原理,掌握多线程的实现方案,如何获取和设置线程名称、线程调度、线程控制、线程的生命周期、如何解决线程安全问题、线程同步、Lock锁、死锁问题、线程间通信、线程的状态及状态转换、线程组、线程池、定时器。


1.7.1 多线程面试题

(1) 多线程有几种实现方案,分别是哪几种?

(2) 同步有几种方式,分别是什么?

(3) 启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?

(4) sleep()和wait()方法的区别

(5) 为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中

(6) 线程的生命周期图


1.7.2 设计模式

了解什么是设计模式,设计模式的分类,熟练掌握单例设计模式(懒汉式、饿汉式)。


1.8 GUI

了解什么是GUI,能够完成简单的窗体创建,掌握事件监听机制和适配器设计模式,了解什么事件源、事件、事件处理、以及事件监听器。


1.8.1 GUI案例

(1) 窗体关闭事件

(2) 按钮点击事件

(3) 把数据通过文本框转移到文本域

(4) 鼠标事件案例

(5) 键盘事件案例


1.9 网络编程

熟练掌握什么是网络编程,网络编程的三要素,Socket原理机制、UDP传输、TCP传输等



本文出自 “不负春光” 博客,请务必保留此出处http://lyinginsun.blog.51cto.com/11600060/1774905

JavaSE和JavaEE的起步学习路线

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