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继承Application实现Android数据共享

时间:2014-08-01 15:49:41      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   blog   color   java   使用   os   strong   

     Application类


    在Android中,启动一个应用,首先会初始化Application,然后再通过它检查AndroidManifest.xml清单文件,选择须要首先启动的Activity。


    在Activity中能够使用getApplication()方法获得该Application的实例,使用它就能够获得当前应用的主题、资源文件里的内容等,而且我们能够通过它来加入自己的全局属性,如User。比如开发一个游戏,须要保存分数,那么我们就能够继承Application。

 

        首先,先写个Application的子类:

import android.app.Application;
public class GameApplication extends Application {
    private int score;
    public int getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
}


      然后在manifest.xml文件里面改动

<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".DemoActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="ResultActivity"></activity>
    </application>

 

      注意到加入了android:name=".GameApplication" 。

 

      改动完了以后,再往下看

public class DemoActivity extends Activity {
    public Button button;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);     
        button=(Button)findViewById(R.id.button);
        ((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {			
			public void onClick(View v) {
				Intent intent=new Intent();
				intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);
				startActivity(intent);
			}
		});
    }
}

      在这个activity里面设置了分数,我们能够在别的activity里面取出来:

public class ResultActivity extends Activity {
       @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onCreate(savedInstanceState);
    	setContentView(R.layout.other);
    	TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
    	int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
    	tv.setText("你的成绩是:"+score);
    }
}

        这仅仅是个简单的样例,当然,想要完毕以上功能,使用intent传值就能够了,这样还显得麻烦,可是,假设有非常多activity,使用这样的方法就会发现非常实用,是不是使用sharepreference也能够完毕类似功能呢,能够,可是,效率方面就要比这个差非常多了,sharepreference主要是用来存储数据,你能够退出程序时把所须要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。

 

 

继承Application实现Android数据共享,布布扣,bubuko.com

继承Application实现Android数据共享

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