不知道各位是否还记得在小学或者初中的时候,我们接触过一种语言叫做logo语言,这个语言可以画正方形,画三角形,画圆。而用Python画图形也有点类似logo语言的意思。
在画图之前,我们需要启动一个模块,turtple。然后在这个turtple下有一个属性叫pen,顾名思义就是画笔的意思。当输入完pen这个属性的时候,idle会打开一个叫Python Turtle Graphics的东西,在屏幕中间有一个三角的原点,这个点就有点类似logo的点,我们就是操作它来回移动留下痕迹。在idle里写完一句话,后面的Graphics就会画一道,然后再写一句话,再画一道。如果是直接的.py文件,那么就会按步骤的出现图形。
import turtple t=turtple.Pen() #设定这个t就是整个的变量,注意大写P
让原点前进50个像素:t.forward(50)
让原点左转90度:t.left(90)
让原点右转30度:t.right(30)
让原点抬起来:t.up() #这样使用forward就不会留下痕迹,因为笔在纸面上抬起来了嘛
让原点落下:t.down()
让原点是蓝色:t.color("blue")
需要使用蓝色填充图案:t.begin_fill() #需要和上面的语句搭配
填充图案停止:t.end_fill()
清空左右图案并且原点回到原始位置:t.reset()
让原点移动到(70,100)的位置:t.goto(70,100) #注意中间是逗号,默认整个图案是四象限的
了解了上面的几个简单语句,就可以画一个八边形,比如这个图:
这个图的程序就比较灵活了:
import time import turtle #x边形内角和180*(x-3) #函数:给出大小和顶点数绘制星星 #size:星星的核心是个等边多边形,这是该多边形的顶点到其中心的距离 #point:顶点数 def funcDrawStar(size, point): t = turtle.Pen() #调校坐标位置 t.up() t.backward(200) t.right(90) t.forward(100) t.left(90) t.down() #开始画图 t.color(1, 0, 0) t.begin_fill() for x in range(1, point * 2 + 1): t.forward(size) if x % 2 == 0: t.left(120) else: t.right(180 * (point - 2) / point - 60) t.end_fill() #funcDrawStar(100, 6) funcDrawStar(100, 9) time.sleep(5)
上面都是一些简单的应用,但是要知道python也是可以画出来美妙的图形的,比如下图:
这个图形的代码如下(代码是转载的,感谢大牛分享,python 3.5亲测好使,而且整个过程非常美妙,强烈推荐各位感受一下。)
from numpy import * from random import random import turtle turtle.reset() x = array([[.5],[.5]]) p = [0.85,0.92,0.99,1.00] A1 = array([[.85, 0.04], [-0.04,.85]]) b1 = array([[0],[1.6]]) A2 = array([[0.20,-0.26], [0.23,0.22]]) b2 = array([[0],[1.6]]) A3 = array([[-0.15,0.28],[0.26,0.24]]) b3 = array([[0],[0.44]]) A4 = array([[0,0], [0,0.16]]) turtle.color("red") cnt = 1 while True: cnt += 1 if cnt == 2000: break r = random() if r < p[0]: x = dot(A1 , x) + b1 elif r < p[1]: x = dot(A2 , x) + b2 elif r < p[2]: x = dot(A3 , x) + b3 else: x = dot(A4 , x) #print x[1] turtle.up() turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240) turtle.down() turtle.dot()
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