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在类当中,设计通用的set和get方法,可以简化对属性的读写,这种方法不同于针对于独立的属性的普通的get和set方法,后者针对每个属性,都必须提供一对方法,前者针对所有属性,因此,可以看作是批量定义set和get方法的策略。
另外一种常见的魔术方法是construct,在这里作为对照进行介绍。
第一,关于访问权限修饰符。construct设计为public,那么可以在new创建对象时,系统会调用构造方法对对象进行初始化,否则将无法实例化此类(常用于纯静态类,或者单例模式当中),而set和get,设计为private并不影响功能本身,即系统调用这些方法是不受访问权限所左右的。而设计为public,则可以直接调用这些方法本身。
第二,关于返回值。get方法的返回值,作为属性结果,而construct和set方法的返回值是没有任何意义的,并不会被采用。如下:
echo $obj->pro = "value";
打印的值将是value,而不论set方法的返回值是什么。
第三,关于使用的情境。需要取得$obj->pro值的情况下,会首先寻找公共的pro属性,如果没有找到,会查看是否有get方法,并将其返回值作为结果,如果没有get方法,将会寻找私有属性,找到后会报错,如果私有属性也找不到,会临时创建一个公共属性。
<?php class User{ private $id; private $name; } $user = new User(); $user->ac = 6;//不报错,临时产生一个公共属性 echo $user->ac; ?>
在$obj->pro = "value"的情况下,会首先寻找公共pro属性,如果没有找到,会启用set方法,如get类似。
上述语法,在类本身也有用,如果类的某个方法有$obj->pro的表达式,那么,它会首先寻找属性,然后采用get方法,当然,私有属性和公共属性都会被首先寻找,然后才会考虑get方法,set方法类似。
但是isset魔术方法,是优先于get方法的,也就是说,如果客户端代码如下:
isset($obj->pro),会首先检查是否有pro公共变量,然后检查isset方法,如果有,将会读取isset方法,然后将返回值确定为检查结果,如果没有,才会考虑用get方法的过程。
第四,关于继承。这些魔术方法均会被子类继承,继承时,父类可以访问子类中的非私有变量和方法,但是无法访问私有变量和方法。这个问题会导致一个值得注意的细节,比如在父类当中,我们把set方法定义为赋值给一个叫_pro的变量,那么,如果子类直接继承这个set方法,它将能够有效赋值给父类当中定义的私有变量,但是对于子类当中的私有变量,它并没有多态的权限,因此,无法赋值。
class User{ private $id; private $name = "jiangbo"; public function __get($property_name) { if(isset($this->$property_name)) { if($property_name == "cd"){ return $this->_cdtime; } return($this->$property_name); } else { return("no find"); } } //__set()方法用来设置私有属性 public function __set($property_name, $value) { $this->$property_name = $value; } } $user = new User(); echo $user->ac;//"no find" echo "<br>"; echo $user->name;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/as3lib/p/5513875.html