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什么是面向对象?
所谓面向对象就是将那些具有共同特质的事物组成一个类(Class),在类中为这些特质定义一个个方法(函数)。
具体一点,比如说英雄联盟。在英雄联盟中我们可以把所有的英雄划分为一个英雄类,这个类包含血量/蓝量/攻击力/法术强度/移动速度……的基本属性,同时我们为这些英雄定义了买装备,前后左右移动,受到伤害掉血,释放技能……的功能或者方法,这些基本属性和功能就组成了一个较为完整的类。
实际上,类就像一个模版,当我们根据这个英雄类创建英雄盖伦时,就需要将模版中的某些数值变更一下(比如说盖伦是不需要蓝的),就初步形成了盖伦的雏形。这个‘英雄盖伦‘就是基于‘英雄类‘的一个‘实例(Instance)‘。通过这个实实在在的盖伦,我们就可以实现类中所定义的方法了,比如说买装备等等。
例子:
class Hero(object): hp=100
def move(self): print(‘move!!‘) def attack(self): print(‘attack‘) garen=Hero() garen.move() #结果 move!!
如何定义类?
在上面的例子就是定义类的方式。
在python中,定义类是通过class关键字
class class_name(object): pass
class后紧跟类的名称,类名通常使用大写字母开头,后面紧跟(object)。括号中的object表明了该类继承于哪个类(类事可以继承的)。一般所有的类都继承于object。就像Linux中的init进程,他是所有进程的父进程。而object是所有类的父类。
定义完了类,就可以根据类创建一个实例。
instance_name=class_name()
--让类接收参数:
我们所定义的类并没有接收参数,而实际中,很多类都是可以接收参数的。
class hero(object): hp=100 #血量暂时设定为100 def __init__(self,mp): #mp即蓝量 self.mp=mp def move(self): print(‘%s move!!‘%self) def attack(self): print(‘attack‘) def print_mp(self): print(self.mp) garen=hero(None)
上面代码中有一个__init__函数,当我们garen=hero(None)时,就是引用了这个函数。__init__函数中的参数第一个必须是self(在类中创建的函数第一个参数必须是self),这个self表示实例本身,self表示实例本身,self表示实例本身!!!
class hero(object): hp=100 def __init__(self,mp): self.mp=mp print(self) garen=hero(None) <__main__.hero object at 0x0337F610>
既然知道self表示实例本身,那么上例中的self就表示garen,self是不需要传值的,garen=hero(None)中的None传给了mp。而self.mp=mp则是将mp绑定到实例自身。
类就是许多特殊函数的集合,这个特殊指的是:
1每个函数的第一个参数为self,并且self不需要传值。
2每个函数只能被属于此类的实例调用,这也是面向对象的一个特色:数据封装。
除此之外类中的函数与正常函数没有差别。另外我们一般称类中的函数为类的方法
--下面我们来看一看类与实例的内存分配。
class hero(object): hp=100 def __init__(self,mp): self.mp=mp def move(self): print(‘move!!‘) def attack(self): print(‘attack‘) def print_mp(self): print("his mp is %s "%(self.mp)) garen=hero(None) ahri=hero(100) print(id(garen.mp)) print(id(ahri.mp)) #结果两个址不同 1466583752 1466755488
class hero(object): hp=100 def __init__(self,mp): self.mp=mp def move(self): print(‘move!!‘) def attack(self): print(‘attack‘) def print_mp(self): print("his mp is %s "%(self.mp)) garen=hero(None) ahri=hero(100) print(id(garen.print_mp)) print(id(ahri.print_mp)) #结果两个地址是相同的 12027904 12027904
就如下图所示:
类的方法,变量都保存在自己这段内存中。而实例仅仅保存了自己的变量以及参数,实例并没有将方法复制到自己的内存地址中。
--访问限制
class hero(object): hp=100 def __init__(self,mp): self.mp=mp def move(self): print(‘move!!‘) def attack(self): print(‘attack‘) def print_mp(self): print("his mp is %s "%(self.mp)) def set_mp(self,new_mp): self.mp=new_mp garen=hero(None) ahri=hero(100)
在上例中,我们可以通过调用类的set_mp方法修改当前英雄的mp值。
ahri.set_mp(77) print(ahri.mp) 77
但我们也可以直接使用ahri.mp=77来修改,如何能限制这种在外部对实例进行修改的方式呢?
如果要实例内部变量不被外部访问,我们可以在变量前加上两个下划线‘__’
class hero(object): hp=100 def __init__(self,mp): self.__mp=mp def print_mp(self): print("his mp is %s "%(self.__mp)) def set_mp(self,new_mp): self.__mp=new_mp garen=hero(None) ahri=hero(100) print(ahri.__mp)
#结果
AttributeError: ‘hero‘ object has no attribute ‘__mp
这时,当我们想要对某个英雄的mp值进行修改时,只能调用hreo的set_mp方法进行修改。
这样做的好处:
确保了外部代码不能随意修改对象内部的状态。代码更健壮
我们可以在set_mp方法中对所输入的new_mp值进行判断,毕竟不能让mp值为负啊
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原文地址:http://www.cnblogs.com/MnCu8261/p/5515418.html