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从上一篇文章中,我们已经知道,WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。
我们使用模式,一般是想达到高内聚低耦合。在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,是为WPF量身定做的模式,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。与WinForm开发相比,我们一般在后置代码中会使用控件的名字来操作控件的属性来更新UI,而在WPF中通常是通过数据绑定来更新UI;在响应用户操作上,WinForm是通过控件的事件来处理,而WPF可以使用命令绑定的方式来处理,耦合度将降低。
我们可以通过下图来直观的理解MVVM模式:
View就是用xaml实现的界面,负责与用户交互,接收用户输入,把数据展现给用户。
ViewModel,一个C#类,负责收集需要绑定的数据和命令,聚合Model对象,通过View类的DataContext属性绑定到View,同时也可以处理一些UI逻辑。
Model,就是系统中的对象,可包含属性和行为。一般,View对应一个ViewModel,ViewModel可以聚合N个Model,ViewModel可以对应多个View,Model不知道View和ViewModel的存在。
这个示例是为了让大家直观地了解MVVM的编程模式,关于其中用到的数据绑定和命令等知识,在后面的文章会专门讨论。
using System.ComponentModel; namespace WpfFirst { class NotificationObject : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void RaisePropertyChanged(string propertyName) { if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } }
2.定义DelegateCommand类。目的是绑定命令属性。这个类的作用是实现了ICommand接口,WPF中实现了ICommand接口的类,才能作为命令绑定到UI。命令的知识,后面详细讨论。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Input; namespace WpfFirst { class DelegateCommand : ICommand { //A method prototype without return value. public Action<object> ExecuteCommand = null; //A method prototype return a bool type. public Func<object, bool> CanExecuteCommand = null; public event EventHandler CanExecuteChanged; public bool CanExecute(object parameter) { if (CanExecuteCommand != null) { return this.CanExecuteCommand(parameter); } else { return true; } } public void Execute(object parameter) { if (this.ExecuteCommand != null) this.ExecuteCommand(parameter); } public void RaiseCanExecuteChanged() { if (CanExecuteChanged != null) { CanExecuteChanged(this, EventArgs.Empty); } } } }
3.开始定义Model类。一个属性成员"WPF",它就是数据属性,的有通知功能,它改变后,会知道通知UI更新。一个方法“Copy”,用来改变属性“WPF”的值,它通过命令的方式相应UI事件。
using System.ComponentModel; using System.Windows.Input; namespace WpfFirst { class Model : NotificationObject { private string _wpf = "WPF"; public string WPF { get { return _wpf; } set { _wpf = value; this.RaisePropertyChanged("WPF"); } } public void Copy(object obj) { this.WPF += " WPF"; } } }
4.定义ViewModel类。定义了一个命令属性"CopyCmd",聚合了一个Model对象"model"。这里的关键是,给CopyCmd命令指定响应命令的方法是model对象的“Copy”方法。
using System; namespace WpfFirst { class ViewModel { public DelegateCommand CopyCmd { get; set; } public Model model { get; set; } public ViewModel() { this.model = new Model(); this.CopyCmd = new DelegateCommand(); this.CopyCmd.ExecuteCommand = new Action<object>(this.model.Copy); } } }
5.定义View.
MainWindow.xaml代码:我们能看到,TextBlock控件的text属性,绑定在model对象的WPF属性上; Button的click事件通过命令绑定到CopyCmd命令属性。
<Window x:Class="WpfFirst.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <StackPanel VerticalAlignment="Center" > <TextBlock Text="{Binding model.WPF}" Height="208" TextWrapping="WrapWithOverflow"></TextBlock> <Button Command="{Binding CopyCmd}" Height="93" Width="232">Copy</Button> </StackPanel> </Grid> </Window>
MainWindow.xaml.cs代码:它的工作知识把ViewModel对象赋值到DataContext属性,指定View的数据源就是这个ViewModel。
using System.Windows; namespace WpfFirst { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = new ViewModel(); } } }
6.运行结果。每当我们点击按钮,界面就是被更新了,因为Copy方法改变了WFP属性的值。
写这个简单的例子,就是为了直观地了解MVVM的编程模式。在实际开发中,不管程序有多复杂,也就是增加Model, View, ViewModel,和其他的一些辅助类(Helpers or Services)了,模式不会改变。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/5515962.html