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在富客户端的app中,如果在主线程中运行一些长时间的任务,那么应用程序的UI就不能正常相应。因为主线程要负责消息循环,相应鼠标等事件还有展现UI。
因此我们可以开启一个线程来格外处理需要长时间的任务,但在富客户端中只有主线程才能更新UI的控件。
简单的来说,我们需要从其他的线程来更新UI线程的控件,需要将这个操作转交给UI线程(线程marshal)。
在底层的操作中,可以有以下的方法:
以上所有的方法的参数都是一个Delegate,用此Delegate来代表需要处理的任务:
public IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method);
BeginInvoke/RunAsync方法是将这个 Delegate推送到UI线程的消息队列中,这个消息队列也就是前面提到的鼠标,键盘事件等队列。
Invoke方法也是推送delegate到消息队列,但还会一直阻塞到此delegate被UI线程处理为止。所以一般来说我们还是用BeginInvoke/RunAsync方法。
对应app来说,我们可以将其想象为一下的伪代码:
while (!thisApplication.Ended) { wait for something to appear in message queue Got something: what kind of message is it? Keyboard/mouse message -> fire an event handler User BeginInvoke message -> execute delegate User Invoke message -> execute delegate & post result }
那接下来我们用winform来demo一下:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); new Thread(work).Start(); } void work() { Thread.Sleep(5000); UpdateMessage("july Luo thread Test"); } void UpdateMessage(string message) { Action action = () => lblJulyLuo.Text = message; this.BeginInvoke(action); } }
在 System.ComponentModel命名空间中,有 SynchronizationContext抽象类,此类也可以处理线程marshal。
在wpf,metro, winform中都定义了此类的子类,而且可以用SynchronizationContext.Current获取,然后调用Post方法,可以理解为将其他线程的任务post到UI线程中。
一下为demo:
public partial class Form1 : Form { SynchronizationContext _uiSyncContext; public Form1() { InitializeComponent(); _uiSyncContext = SynchronizationContext.Current; } void work() { Thread.Sleep(5000); UpdateMessage("july Luo thread Test"); } void UpdateMessage(string message) { _uiSyncContext.Post(_ => lblJulyLuo.Text = message, null); } }
SynchronizationContext类还有一个Send方法,和我们上面提到的Invoke方法的作用一致。
当然了还有BackgroundWorker类,此类在内部用了SynchronizationContext,所以其也可在其他线程中更新UI线程。
富客户端中UI线程一直会处理着消息循环,无论使用那种方法都是将其推送到消息队列中以便UI线程处理。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/julyluo/p/5522944.html