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2010年的夏天,苹果公司的开发人员Chris Lattne接到了一个特别的任务,为OS X 和iOS平台开发下一代的编程语言,也就是Swift。
苹果公司于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言Swift,可与Objective-C共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。
2015年的WWDC开发者大会上,苹果公司推出了Swift2.0版本,并且Swfit完全开源。
在Swift中使用 "let" 修饰一个常量,使用 "var" 修饰一个变量;
let修饰常量的值是不可以更改的;
var修饰的变量的值是可以更改的;
在声明常量和变量的时候可以使用表情符号、中文等命名常量名和变量名。
// MARK: - 定义常量、变量
// 定义常量(使用完第一次就不能修改它的值了)
// MARK: 定义常量变量:类型的隐式转换
let myGender = "男??"
print(myGender)
// 定义变量
var carName = "BMW"
carName = "Audi"
print(carName)
// MARK: 定义常量变量:给定类型
let name : String = "Rose" // 如果给定类型,后面的赋值的时候需要根据类型赋值
let age : Int = 18 // 如果定义常量最好给定初始值,定义变量可以不给初始值
var hobby : Int? // ? 表示hobby的类型为可选类型,其值可以为空
print(hobby)
// 定义一个字符类型的变量
var char : Character = "A" // 赋值字符类型的时候,仅需要一个字母即可
// 定义一个bool类型的变量
var flag : Bool = false
let name = "Angelababy‘s age is"
let age = 28
let words = name + String(age)
2> 字符串
String是有序的字符集合,例如“Hello 蓝鸥”
Swift中的字符串通过String类型表示,当然也可以看成Character字符类型的集合
\(变量名)输出相关内容【插入式取值】
// MARK: - 字符串string
// (1) 创建一个空的字符串
var str_empty = ""
var str_empty1 = String()
// (2) 判断一个字符串为空字符串
if str_empty.isEmpty {
print("str_empty is empty")
}
// (3) 字符串拼接
var str_url = "http://"
var str = "www.baidu.com"
let str_new_url = str_url + str
print(str_new_url)
print("百度网址:\(str_new_url)") // \(变量名)输出相关内容【插入式取值】
// (4) 获取字符串长度
var str1 = "Hello World"
print("字符串的长度为:\(str1.characters.count)") // 获取字符串的长度
// (5) 字符串的比较
var str2 = "MBBoy"
var str3 = "GBLW"
if str1 != str2 { // ==
print("两个字符串不相等")
}
// MARK: - 数组
// Swift中数组中的元素类型必须相同
// 定义一个数组
var nameArray = ["yuanyuan", "GBLW", "WYW"]
print(nameArray)
var nameArray1 : Array<String> = ["YaQian", "XiaoQiang", "FatZhou"]
print(nameArray1)
// 定义一个空数组
let array = Array<String>()
print(array)
// 访问数组的元素
print(nameArray[1])
// 向数组中添加元素
var int_array = Array<Int>()
int_array.append(520)
int_array.append(123)
print(int_array)
// 使用运算符添加数组元素
int_array += [522]
int_array += [528]
print(int_array)
// 使用运算符添加多个数组元素
int_array += [100, 800, 900]
print(int_array)
// 插入元素到具体的位置
int_array.insert(521, atIndex: 1)
print(int_array)
// 移除数组中某个元素
int_array.removeAtIndex(2)
print(int_array)
// 移除所有的元素
int_array.removeAll()
print(int_array)
// MARK: - 字典
// 定义一个字典类型的变量
var dict : Dictionary<String,Int> = ["a":18, "b":69, "c":38]
print(dict)
// 定义一个空字典
var dict1 :Dictionary<String,Int> = [:]
var dict2 = Dictionary<String,Int>()
print("\(dict1), \(dict2)")
// 向字典添加元素
dict["d"] = 50
print(dict)
// 修改字典中的元素(根据键去修改值)
dict["a"] = 90
print(dict["a"])
// 删除字典中的内容(根据键去删除)
dict.removeValueForKey("b")
print(dict)
1> 概述
元组是Swift里面独有的一种数据格式。
是一个可以返回多个值的数据格式。
在Swift里面声明的时候使用“()”声明。
元组可以通过下标去访问元素,也可以通过key值去访问元素;
整体的数据结构有点类似于C语言里面的结构体。
2> 定义一个元组
// 定义一个元组
// 方法一:直接初始化一个元素
let tuples = ("语言", ["iOS", "Java", "html5", "Android"], 12)
print(tuples)
// 方法二:显示初始化
let tuplesNew : (String, Array, Int) = ("语言", ["iOS", "Java", "html5", "Android"], 12)
3> 取出元组中的值
// 取出元组中的值
// 方式1:直接把元组赋值给另一个常量,根据相关标记进行取值
let tuplesNew1 : (type:String, course:Array, number:Int) = tuplesNew
var info = tuplesNew1.type + tuplesNew1.course[0] + String(tuplesNew1.number)
print(info)
// 方式2:直接根据下标取值
var infoNew = tuplesNew.0 + tuplesNew.1[2] + String(tuplesNew.2)
print(infoNew)
Swift里面的循环结构包含:for、for-in、while、repeat-while
// MARK: - 循环
// 第一种形式:
for var i = 0; i < 10; i++ {
print(i)
}
// 第二种形式:
for number in 1..<10 { // 开区间(半闭区间),不包括10
print(number)
}
// 第三种形式:
for number in 1...10 { // 闭区间(全闭区间),包括10
print(number)
}
// while循环和repeat...while循环
var i = 8
while i > 0 {
print(i)
i--
}
repeat {
print("我很好")
}while 1 < 0
// 使用循环遍历数组
var animalArray = ["dog","pig","cat","fish"]
for animal in animalArray {
print(animal)
}
// 使用循环遍历字典
var animalDict = ["dog":"??", "pig":"??"]
for (key, value) in animalDict {
print("\(key) : \(value)")
}
// if结构
let flag = true
if flag == true {
print("haha")
} else {
print("hehe")
}
在Swift里面,switch的每个case后面会自动的添加一个break,所以不需要手动的去添加了。Swift里面的枚举是可以范围枚举的,系统会根据给定的数据自动的匹配相近的范围
// switch结构
// 特点一:使用fallthrough实现贯穿每种可能
var value = 0
switch value {
case 0:
print(0)
fallthrough
case 1:
print(1)
fallthrough
default:
print("Other")
}
// 特点二:case 后可以使用一个范围
switch value {
case 0...9:
print("小")
case 9...16:
print("大")
default:
print("豹子")
}
// 特点三:case 后可以使用常量和变量
switch value {
case var i where value >= 0 && value < 6: // where 是满足某种条件,可以在分支中进行判断
i = 99
print(i)
default:
print("other")
}
// 特点四:case 后可以匹配一个元组,关键字是元组可以在分支中进行判断
let point = (10, 10)
switch point {
case (10, 0):
print("case1")
case (10, 8):
print("case2")
case (_, 10): // "_" 代表忽略
print("case3")
case (10, 10):
print("case4")
default:
print("case5")
}
注意:
不需要添加break关键字,也不会贯穿
添加fallthrough,可以实现贯穿
switch要求每个分支必须包含代码
1> 概述
C 语言中,枚举类型将枚举名和一个整型值相对应。
Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个确定的值。
如果给枚举成员提供一个值(称为“原始”值),则该值的类型可以是字符串,字符,或是一个整型值或浮点数。
2> 代码
// MARK: - 枚举(enum)
// 枚举原始类型为Int类型的
enum Direction:Int {
case east = 0
case south = 1
case west = 2
case north = 3
}
print(Direction.east.rawValue) // rawValue就是找到相对应枚举的原始值
// 枚举原始类型为String类型的
enum Season:String {
case spring = "春天"
case summer = "夏天"
case autumn = "秋天"
case winnter = "冬天"
}
print(Season.autumn.rawValue)
// 根据原始值获取枚举类型
print(Direction(rawValue: 2))
1> 概述
Swift里面用 func 表示声明一个函数。
Swift的文件格式里面没有类似于OC的.h文件。所以,如果需要定义一个私有的函数,可以在func前面添加private 修饰。
2> 函数定义格式
func 函数名(参数名:参数类型,参数名:参数类型....)->返回值类型 {
函数实现
return 返回值
}
3> 函数类型
无参无返回值
// 1. 无返回值,无参数
func fun1() -> Void {
print("无返回值,无参数")
}
fun1()
无参有返回值
// 2. 有返回值,无参数
func fun2() -> String {
return "Swift2.0"
}
print(fun2())
有参无返回值
// 3. 无返回值,有参数
func fun3(name str:String) -> Void {
print(str)
}
fun3(name: "Swift2.0")
有参有返回值
// 4. 有返回值,有参数
func fun4(num1 a:Int, num2 b:Int) -> Int {
return a + b
}
print(fun4(num1: 3, num2: 7))
有参多个返回值(返回一个元组)
// 5. 有多个返回值(返回一个元组)
func fun5(num1 a:Int, num2 b:Int) -> (Int, Int, Int) {
return (a + b, a - b, a * b)
}
print(fun5(num1: 69, num2: 38))
3> 外部参数和内部参数
Swift中,一个参数有两个名字,内部参数名和外部参数名
内部参数名:在函数内部使用的参数名称。
外部参数名:在函数调用时候,显示的参数名称
// 外部参数和内部参数
// name为外部参数,str为内部参数
func fun6(name str:String) -> Void {
print(str)
}
fun2(name: "Swift2.0")
4> 忽略外部参数
默认情况下,函数的第一个参数,不显示外部参数名,其余参数,显示外部参数名,并且和内部参数名一致
如果不想要显示外部参数名,可以使用“_”忽略掉
注意:函数的第一个参数不能使用“_ ”忽略掉外部参数名。
// 忽略外部参数, "_"的作用是忽略外部参数
func fun7(one:Int, _ two:Int) {
print("忽略外部参数")
}
fun7(8, 9)
5> inout参数
inout参数:
参数默认是用let修饰,即常量
在参数前面添加var,就可以在函数内部修改参数的值,但不能改变实参变量的值.
如果参数使用inout来修饰,就成了输入输出参数,在函数内部修改参数,可以影响实参变量的值.
// inout修饰的参数
func test(inout name:String) {
name = "MBBoy"
print(name)
}
var myName = "zf"
test(&myName)
print(myName)
// 实参的值不变
func test1(var name:String) {
name = "MBBoy"
print(name)
}
var myName1 = "fatzhou"
test1(myName1)
print(myName1)
运行结果:
在swift中,可选类型(?) 其根源是一个 枚举型,里面有 None 和 Some 两种类型。其实所谓的 nil 就是 Optional.None , 非 nil 就是 Optional.Some.
可选类型是的数据如果不进行解包的话,它是一个 Optional 类型的数据,如果我们想要使用原来类型的数据,必须进行解包
// 定义一个Int类型的可选类型变量
var intNumber:Int? = 8
// 把这个类型类型的变量赋值给另一个可选类型的变量
var intNumberOne:Int? = intNumber
print(intNumberOne)
// 打印出来以后是一个Optional类型的值,如果要取到8,必须对可选类型强制解包!
var intNumberTwo:Int = intNumber!
print(intNumberTwo)
打印结果:
可选类型分为有值和没值,如果可选类型的变量没值时对其强制解包,程序就会崩溃 ,所以,强制解包是非常危险的
示例代码
// 定义一个Int类型的可选类型变量
var intNumber:Int?
// 把这个类型类型的变量赋值给另一个可选类型的变量
var intNumberOne:Int? = intNumber
print(intNumberOne)
var intNumberTwo:Int = intNumber!
print(intNumberTwo)
崩溃信息:
如果不确定可选类型变量是否有值时,用可选绑定,不需要对可选类型强制解包
var Number:Int?
// ! 表示强制解包
//var NumberOne = Number! // 崩溃
//print(intNumberOne)
// 如果不确定可选类型变量是否有值时,用可选绑定,不需要对可选类型强制解包
if var intNumberTwo = Number {
print(intNumberTwo)
}
隐式解析可选类型和可选类型一样,都是 有值 和 没值(nil) 两种结果,区别是赋值时,隐式解析可选类型不需要强制解包。
// ! 隐式解析可选类型 : 有值,没值(nil)
var intNum: Int! = 10
// 如果隐式解析可选类型的变量没值,程序一样会崩溃
//var intNumOne = intNum
//print(intNumOne)
// 可选绑定
if var intNumTwo= intNum {
print(intNumTwo)
}
Swift的结构体对比OC来说,可以添加初始化方法、可以遵守代理协议等
声明一个结构体的格式:
struct + 结构体的名字 + {
声明成员变量等
}
1 // 1. 声明一个结构体
2 struct Rect {
3 // 1.1 声明结构体变量的属性(存储属性)
4 var x:Float
5 var y:Float
6 var width:Float
7 var height:Float
8
9 // 1.2 声明结构体属性,要使用static
10 static var desciption:String?
11
12 // 1.3 声明计算属性(是用来专门计算结构体变量属性的setter和getter方法,其本身并没有存储功能)
13 var centerX:Float {
14 // setter方法
15 set {
16 // x = newValue
17 x = x / 2
18 }
19
20 // getter方法,必须要写的方法
21 get {
22 return x / 2
23 }
24 }
25
26 var centerY:Float {
27 get {
28 return y / 2
29 }
30 }
31
32 // 1.4 声明方法
33 // 声明一个结构体变量方法(相当于OC中的实例方法)
34
35 func frameInfor() {
36 print("x:\(x),y:\(y),width:\(width),height:\(height)")
37 }
38
39 // 声明一个结构体方法(相当于OC中的类方法),使用static修饰
40 static func infor() {
41 print("这是结构体方法")
42 }
43
44 }
45
46 // 1. 根据结构体去定义一个结构体变量
47 var frame = Rect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
48
49 // 2. 访问结构体变量中的属性
50 // 注意:结构体变量的属性类型可以使用let去修饰,只不过访问的时候不能对其进行修改
51 print(frame.x)
52
53 // 3. 访问结构体属性
54 Rect.desciption = "我是结构体属性"
55 print(Rect.desciption)
56
57 // 4. 访问计算属性
58 frame.centerX = 20 // 这句话就相当于在调用centerX的setter方法
59
60 let value = frame.centerX // 这句话就相当于在调用centerX的getter方法
61
62 print(value)
63 print(frame.centerY)
64
65 // 5. 调用结构体变量方法
66 frame.frameInfor()
67 // 6. 调用结构体方法
68 Rect.infor()
声明:代码 1 - 44行,定义一个结构体变量和对结构体的相关操作:代码46 - 68行
结构体不需要重写初始化方法,直接可以定义一个结构体变量,代码:46 - 47
声明:代码 3 - 7行,访问:代码49 - 50行
结构体变量的属性可以是变量(var),也可以是常量(let),以上代码以var为例
声明:代码 9 - 10行,访问:代码53 - 55行
要使用 static 修饰,必须由 结构体 进行访问
声明:代码 12 - 30行,访问:代码57 - 63行
用来专门计算结构体变量属性的 setter 和 getter 方法,其本身并没有存储功能,相当于OC中重写的 setter 和 getter 方法
声明:代码 33 - 37行,访问:代码65 - 66行
相当于OC中的实例方法
声明:代码 39 - 42行,访问:代码67 - 68行
使用 static 修饰,相当于OC中的类方法
注意:类方法中只能使用 类属性,不能使用 对象属性
类是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用与结构体完全相同的语法规则来为类定义属性(常量、变量)和添加方法。
我们通过关键字class来定义类,并在一对大括号中定义它们的具体内容:
class ClassName {
类的内部细节
}
1 class Person {
2 // 1.2 对象属性
3 var name:String?
4 var age:Int?
5
6 // 1.3 声明类属性
7 static var introduce:String?
8
9 // 1.4 计算属性
10 var value:Int {
11 set {
12 age = newValue // 在写计算属性的时候,一定不能出现self,不然会出现死循环
13 }
14
15 get {
16 return age!
17 }
18 }
19
20 // 1.1 构造初始化方法
21 init(name:String, age:Int) {
22 self.name = name
23 self.age = age
24 }
25 // 自定义初始化方法
26 init(name:String) {
27 self.name = name
28 }
29
30 // 1.5 声明一个类方法
31 // 1.5.1 在类方法前面加上一个static修饰【虽然是一个类方法,但是该方法在子类中不能进行重写】
32 static func sayHi() {
33 print(introduce) // 注意:只能使用类属性,不能使用对象属性
34 }
35 // 1.5.2 在类方法前面加上class修饰【它是一个类方法,可以被子类重写】
36 class func sayHello() {
37 print(introduce)
38 }
39
40 // 1.6 声明一个实例(对象)方法
41 func sayHi1() {
42 print("我是实例方法")
43 }
44 }
45
46 // 1. 创建对象(注意:要初始化方法)
47 var per : Person = Person(name: "MBBoy", age: 20)
48
49 // 2. 访问类中的属性
50 // ! 解包后为原有属性(打印结果: MBBoy ),不解包为Optional属性(打印结果 Optional(20) )
51 print(per.name!)
52 print(per.age)
53
54 // 3. 访问类属性
55 Person.introduce = "我是xxx"
56
57 // 4. 访问计算属性
58 per.value = 28
59 print(per.value)
60
61 // 5. 访问类方法
62 Person.sayHello()
63 Person.sayHi()
64
65 // 6. 访问实例方法
66 per.sayHi1()
67
68 // 定义一个子类Student,继承Person
69 // Swift不支持多继承
70 class Student:Person {
71 // 重写父类的方法
72 // 重写父类的类方法
73 override class func sayHello() {
74 print("我是子类Student,重写父类的类方法")
75 }
76
77 // 重写父类的实例方法
78 override func sayHi1() {
79 print("我是子类Student,重写父类的实例方法")
80 }
81 }
82
83 // 初始化Student对象
84 var stu = Student(name: "张三", age: 25)
3> 代码解析
声明:代码 1 - 44行,初始化对象和对对象的相关操作:46 - 66行
重写:代码 20 - 28行,创建对象:代码 46 - 47行
与结构体不同,类的初始化方法必须重写,不然不能创建对象
声明:代码 2 - 4行,访问:代码49 - 52行
对象的属性可以是变量(var),也可以是常量(let),以上代码以var为例
声明:代码 6 - 7行,访问:代码54 - 55行
要使用 static 修饰,必须由 类名 进行访问
声明:代码 9 - 18行,访问:代码57 - 59行
用来专门计算结构体变量属性的 setter 和 getter 方法,其本身并没有存储功能,相当于OC中重写的 setter 和 getter 方法
在写计算属性的时候,一定不能出现 self ,不然会出现死循环
· 存储属性就是 类 或 结构体 里 定义的变量(或常量)。存储属性可以是变量存储属性(用关键字 var定义),也可以是常量存储属性(用关键字let定义)。
· 除存储属性外,类、结构体和枚举可以定义计算属性。计算属性不直接存储值,而是提供一个 getter 和一个可选 的 setter,来间接获取和设置其他属性或变量的值。
声明:代码 30 - 38行,访问:代码61 - 63行
注意:类方法中只能使用 类属性,不能使用 对象属性
两种方式:
使用 class 修饰,它是一个类方法,可以被子类重写
使用 static 修饰,虽然是一个类方法,但是该方法在子类中不能进行重写
声明:代码 40 - 43行,访问:代码65 - 66行
相当于OC中的实例方法
声明:代码 68 - 81行
和OC相似,单继承,可以遵循协议,两者同时存在时,先在:后面写父类,后写协议,用逗号隔开
重写父类方法,使用 override 关键字
值类型
该类型的每个实例持有数据的副本,并且该副本对于每个实例来说是独一无二的一份,比如结构体(struct)、枚举(enum)、元组(tuple)都是值类型
值传递只是单纯的将数据拷贝一份,赋值给一个同类型的变量,两个变量互不影响,一个值发生改变,另一个不会发生任何变化
引用值类型
该类型的实例共享数据唯一的一份副本(在native层面说的话,就是该类型的每个实例都指向内存中的同一个地址),比如类(class)就是引用类型。
struct animal { // 值类型
var name:String?
var age:Int?
init(name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
var dog = animal(name: "贝贝", age: 3)
var dog1 = dog // 此时将dog的数据拷给dog1
dog.name = "欢欢"
print("dog.name:\(dog.name!), dog1.name:\(dog1.name!)")
// 引用值类型
class animal {
var name:String?
var age:Int?
init(name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
var dog = animal(name: "贝贝", age: 3)
var dog1 = dog // 此时将dog的数据拷给dog1
dog.name = "欢欢"
print("dog.name:\(dog.name!), dog1.name:\(dog1.name!)")
打印结果:
值类型与引用类型使用情形
使用 == 运算符比较实例数据的时候。
你想单独复制一份实例数据的时候。
当在多线程环境下操作数据的时候。
当使用 === 运算符判断两个对象是否引用同一个对象实例的时候。
当上下文需要创建一个共享的、可变的对象时。
协议定义了一个蓝图,规定了用来实现某一特定工作或者功能所必需的方法和属性
类,结构体或枚举类型都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能
任意能够满足协议要求的类型被称为遵循(conform)这个协议
@objc protocol SayHelloDelegate {
optional func sayHello()
}
protocol DescriptionDelegate {
func description() -> String
static func aClassMethod() ->String//表示声明了一个类方法
}
类遵守协议,直接写在本类名后面的冒号的后面,使用 "," 号分隔
class ErShiXiong: NSObject,SayHelloDelegate, DescripationDelegate {
// 必须实现的协议方法,就必须实现,否则会报错
func test() {
}
// 可选协议方法,会报警告,可以添加 @objc, 或者继承NSObject
@objc func test1() {
}
}
extension + 类名(结构体名字)可以对一个类和结构体扩展方法,类似于 OC 的 Category 类目
extension 可以多次对一个类进行扩展,也可以给一个类扩展协议方法
extension ErShiXiong {
func eat() {
print("吃饭")
}
}
let er = ErShiXiong()
er.eat()
//先声明一个协议MyProtocol
@objc protocol MyProtocol {
optional func test() //该法方法可选实现
func test()
}
extension ErShiXiong: MyProtocol {
func test() {
print("Hello")
}
}
闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。 Swift 中的闭包与 C 和 Objective-C 中的 代码块(block)以及其他一些编程语言中的 匿名函数 比较相似。
闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。 这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包。。
{
(参数)-> 返回值类型 in
执行语句
}
// 声明
var myBlock : ((num1:Int, num2:Int) ->Int)
// 第一种使用方式
myBlock = {
(num1:Int,num2:Int)->Int in // 切记不能忘记 in
return num1 > num2 ? num1 : num2
}
// 第二种使用方式
myBlock = {
(num1,num2)->Int in // 切记不能忘记 in
return num1 > num2 ? num1 : num2
}
// 第三种使用方式(常用,见名知意)
myBlock = {
num1, num2 in
return num1 > num2 ? num1 : num2
}
// 第四种使用方式
myBlock = {
num1, num2 in num1 > num2 ? num1 : num2
}
// 第五种使用方式
myBlock = {
$0 > $1 ? $0 : $1
}
let max = myBlock(num1: 88, num2: 69)
print(max)
需求:创建一个工程,勾选swift语言,创建两个控制器给第一个控制器添加导航控制器,点击按钮push到第二个控制器,在第二个页面添加个按钮,点击返回第一个页面,并将第二页textField中输入的值传到第一页,并在第一页的textField中显示
在第二页声明参数为String,无返回值的闭包变量,用于传值
class SecondViewController: UIViewController {
// 声明参数为String,无返回值的闭包变量
var block = {
(str: String) -> Void in
}
...
}
在第二页的返回按钮的方法实现闭包
fun buttonAction (){
// 闭包调用
self.block!("block返回值")
self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}
在第一页的push按钮中实现闭包
fun pushAction (){
let secondVC: SecondViewController = SecondViewController()
secondVC.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
// 闭包实现,拿到传回的值
secondVC.block = {
(str: String) -> Void in
self.textField?.text = str
}
self.navigationController?.pushViewController(secondVC, animated: true)
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/lanbodada/p/5524080.html