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iOS开发之即时通讯之Socket(AsyncSocket)

时间:2016-05-25 18:13:29      阅读:343      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1AsyncSocket介绍

如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯。

iOSSocket编程的方式:

BSD Socket:

BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。而iOS系统其实本质就是UNIX,所以可以用,但是比较复杂。

CFSocket:

CFSocket是苹果提供给我们的使用Socket的方式,但是用起来还是会不太顺手。当然想使用的话,可以细细研究一下。

AsyncSocket:

第三方开源库,首选方式,也是在开发项目中经常会用到的。

选择AsyncSocket的原因:

iphone的CFNetwork编程比较复杂。使用AsyncSocket开源库来开发相对较简单,帮助我们封装了很多东西。

环境:

下载AsyncSocket:

https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的 AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、 AsyncUdpSocket.h、 AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中

添加CFNetwork.framework, 再使用socket的文件头

#import <sys/socket.h>

#import <netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

#import <unistd.h>

2AsyncSocket详解

在实际开发中,主要的任务是开发客户端。所以下面主要详解客户端的整个连接建立过程,以及在说明时候回调哪些函数。

常用方法:

1、建立连接

- (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort

2、连接成功后,会回调的函数

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

3、发送数据

- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

4、接受数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

5、断开连接

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

主要就是上述的几个方法,只是说在真正开发当中,很可能我们在收发数据的时候,我们收发的数据并不仅仅是一个字符串包装成NSData即可,我们很可能会发送结构体等类型,这个时候我们就需要和服务器端的人员协作来开发:定义怎样的结构体。

3、使用方法详解

即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。

一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑 使用单例或是AppDelegate进行数据共享,首选使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的 socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断。

使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括 使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以 在失去连接的回调方法里进行重新连接。

声明socket变量:

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket @property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host @property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot

连接(长连接)

-(void)socketConnectHost;// socket连接

连接时host与port都是由服务器指定。

// socket连接
-(void)socketConnectHost{
self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
}

心跳

心跳通过计时器来实现 

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器

实现连接成功回调的方法,并在此方法中初始化定时器,定时向服务器发送一次请求,保持连接

#pragma mark - 连接成功回调
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {
NSLog(@"socket连接成功"); // 每隔30s像服务器发送心跳包 self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息
[self.connectTimer fire];
 }

断开连接:

失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到socket回调方法返回 给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样我们 可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线

在.h文件中声明一个枚举类型

enum{
SocketOfflineByServer,//服务器掉线,默认为0
SocketOfflineByUser, //用户主动cut
};

定义并实现断开方法

-(void)cutOffSocket; // 断开socket连接

// 切断socket
-(void)cutOffSocket{
self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断
[self.connectTimer invalidate];
[self.socket disconnect];
}

重连

实现代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {
NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
// 服务器掉线,重连
[self socketConnectHost];
} else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
// 如果由用户断开,不进行重连
return;
      }
}

发送数据:
我们补充上文心跳连接未完成的方法

// 心跳连接
-(void)longConnectToSocket{
// 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令
NSString *longConnect = @"longConnect";
NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:
NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:tag:1];
}

socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度, 再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长 度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8

NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

接收数据:
为了能时刻接收到socket的消息,我们在长连接方法中进行读取数据

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

如果得到数据,会调用回调方法:

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
// 对得到的data值进行解析与转换即可
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
}

【备注】关于NSData对象

无论SOCKET收发都采用NSData对象。

NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length。NSString 转换成NSData 对象

NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:

NSUTF8StringEncoding];

NSData 转换成NSString对象

NSData * data;

NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:

NSUTF8StringEncoding];

iOS开发之即时通讯之Socket(AsyncSocket)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuyiios/p/5527969.html

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