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IOS音频1:之采用四种方式播放音频文件(一)AudioToolbox AVFoundation OpenAL AUDIO QUEUE

时间:2016-05-25 18:27:06      阅读:632      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737

在本卷你可以学到什么?

采用四种方法设计应用于各种场合的音频播放器:

基于AudioToolbox.framework框架。播放系统声音文件。

基于AVFoundation.framework框架。播放多种音频格式文件。具有高级音频播放器功能。如实时显示进度、功率,控制音量、播放时间等。

基于OPENAL框架。实现对本地音频文件播放,播放pcm音频文件,3D音频特效。

基于AUDIOQUEUE音频队列。实现对音频信号流播放。可以分段提取音频流数据。

利用FFMPEG完成对音频信号编解码,如wav、mp3等音频文件类型。

结合Matlab仿真软件实现特殊音效处理。如汤姆猫音频。

利用SOUND TOUCH开源库,实现各种高级音频处理。如男声变女声。

 

iOS多媒体层结构概述

    IOS从体系结构上一般可以分为四个层次,如图1所示。分别是Cocoa 触摸框架层(theCocoa Touch layer)、媒体层(the Media layer)、核心服务层(the Core Services layer)、核心操作系统(the Core OS layer)。

    手机带给用户的直接体验无外乎音频、图像、视频。因而多媒体层在整个IOS的体系结构中扮演着非常重要的角色。利用IOS提供的音频、图像、视频框架可以帮助IOS开发人员快速的完成客户提出的高级音视频动画体验。同时这些框架也为开发人员访问底层结构提供了一条便捷之路。下面分别就音频、图像、视频三个方面介绍多媒体层的构成情况。

技术分享

 

音频技术层:

音频技术层设计到的框架主要有:AVFoundation.framework、CoreAudio.framework、AudioToolbox.framework、AudioUnit.framework、OpenAL.framework 等。每个技术层都包含了众多的framework框架,而每一种框架中又有各种OC类的方法。在这里我们选择几种较为重要的类向大家介绍一下。

AVFoundation.framework:

AVFoundation.framework是音频技术层中非常重要的一个层,利用其包含的众多OC方法可以很方便的定制各种音频播放器,并实现一些高级功能。AVFoundation可以播放系统中声音文件以及原始音频数据。当然利用此框架还可以实现声音的混叠效果,同时控制多个音频文件的播放。

CoreAudio.framework:

主要用于定制各种音频的数据类型。

AudioToolbox.framework:

可以播放或者录制音频文件。同时还可以对原始音频数据文件进行操作。经过一定的设置还可以实现震动等效果。

OPEN AL.framework:

Open al( Open Audio Library)是一项跨平台的音频处理方案。通过此框架可以方便的实现各种音频文件的播放。同时还可以实现对pcm音频文件的播放。尤其是在3D音效技术中,具有非常重要的作用。通过此技术可以很方便的在游戏以及一些特殊的场合实现3D音频特效。

IOS音频技术层可以播放各种音频格式的音频文件,同时也可以播放已经定制安装相应音频编解码器的音频文件。具体来说主要支持以下几种音频文件:

WAV:WAV是微软公司开发的一种音频格式,它几乎没有对采集的数字音频信号进行失真处理,因此可以很好的还原声音的原始信息。

MP3:是今年来最流行的音频处理算法,它在不对音质造成太大影响的情况下最大限度的压缩了数据的大小。

AAC:AAC音频文件的全称是Advanced Audio Coding,采用和mp3完全不同的数据压缩算法,相较于mp3来说具有更高的性价比,音质较好。

Caf:ios设备录音时经常存储的一种音频文件类型。

……

图像技术层:

图像处理是视频处理的基础,同时也是人们视觉体验种非常重要的部分。图像技术层设计到的技术主要有:Core Graphics、Core Animation、Image I/O、OpenGL ES等。正是由于图像技术层提供了这些众多的工具,才能使得我们方便的对图像进行处理。下面我们简单介绍一下每种技术的作用。

Core Graphics:

Core Graphics(CoreGraphics.framework)主要利用Quartz2D实现对二维图像的处理,因此也经常将其称之为Quartz 2D技术。

Core Animation:

与二维图像处理相对应,Core Animation主要应用于二维动画的制作,以及一些高级高级视觉效果的渲染。

Image I/O:

Image I/O(ImageIO.framework)可以看出是图像的输入输出管理,可以利用此框架处理图像的基本像素信息。该框架的使用是建立在 Core Graphics数据类型和函数之上的。

OpenGL ES:

OpenGL ES(OpenGLfor Embedded Systems)是Open Gl专门针对嵌入式操作系统量身定制的。提供完备的2d、3d图像处理API,功能非常强大。是游戏图像、高清图像的首先技术方案。

IOS兼容多种图像格式,如常用的png、jpeg、bmp等都有很好的支持。

视频技术层:

目前3G在国内已经基本普及,而由此带来的高速率视频下载、花哨的视频分享已成为ios系统的一个重要特点。为了方便开发人员可以方便定制自己个性的播放器,ios提供了众多视频应用框架。Media play.framework

Media play.framework:

Media play.framework可以看作是一款高级视频播放器的框架,利用此框架你可以快速的设计出一个视频播放器。但缺点是不方便用户在上面进行二次开发。

ios可以播放多种视频类型文件,如mp4、m4v、3gp、mov等。

IOS音频1:之采用四种方式播放音频文件(一)AudioToolbox AVFoundation OpenAL AUDIO QUEUE

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Camier-myNiuer/p/5527960.html

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