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半自动管理内存,MRC
内存管理:如何正确释放堆上的空间
内存压根儿就没释放---------内存泄露
在使用之前,内存被释放了 ------提前释放
释放过后又释放内存---------重复释放
非自动管理内存的使用原则:
alloc retain new 以copy开头的方法 以mutableCopy开头的方法,都要相应的使用release autorelease
自己收拾的自己工作
//retainCount 专门用来计数 引用计数
//retain,copy,new,mutableCopy 给计数器加1 (方法)
//release 给计数器减1(方法) 当retainCount=0,内存释放
int main() { Car *car = [[Car alloc] init]; Person *p1 = [[Person alloc] init]; [p1 setCar:[car retain]]; NSLog(@"%ld",[[p1 car] retainCount]); Person *p2 = [[Person alloc] init]; [p2 setCar:[car retain]]; NSLog(@"%ld",[[p2 car] retainCount]); [[p2 car] release]; NSLog(@"car = %ld",[car retainCount]); [p2 release]; [[p1 car] release]; NSLog(@"car = %ld",[car retainCount]); [p1 release]; [car release]; }
init property
setter dealloc
readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic属性的作用
@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的...)。
atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错 误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
当你定义了一系列的变量时,需要写很多的getter和setter方法,而且它们的形式都是差不多的,,所以Xcode提供了@property和@synthesize属性,@property用在 .h 头文件中用作声明,@synthesize用在.m 文件中用于实现。 如下,新建一个基于“Command Line Tool”的项目,名为“property”,再新建一个Student类, 传统的写法是: Student.h [cpp] view plaincopyprint? // // Student.h // property // // Created by Rio.King on 13-8-25. // Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject { int age; int no; } //age的getter和setter方法声明 - (int)age; - (void)setAge:(int)newAge; //no的getter和setter方法声明 - (int)no; - (void)setNo:(int)newNo; @end Student.m [cpp] view plaincopyprint? // // Student.m // property // // Created by Rio.King on 13-8-25. // Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved. // #import "Student.h" @implementation Student //age的getter和setter方法的实现 - (int)age { return age; } -(void)setAge:(int)newAge { age = newAge; } //no的getter和setter方法的实现 - (int)no { return no; } - (void)setNo:(int)newNo { no = newNo; } @end main.m [cpp] view plaincopyprint? // // main.m // property // // Created by Rio.King on 13-8-25. // Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Student.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... Student *stu = [[Student alloc] init]; stu.age = 100;//这句相当于setter方法 NSLog(@"age is %i", stu.age);//这里的 stu.age 相当于getter方法 [stu release]; } return 0; } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 用@property和@synthesize的写法是: Student.h [cpp] view plaincopyprint? // // Student.h // property // // Created by Rio.King on 13-8-25. // Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject { int age; int no; } //当编译器遇到@property时,会自动展开成getter和setter的声明 @property int age; @property int no; @end Student.m [cpp] view plaincopyprint? // // Student.m // property // // Created by Rio.King on 13-8-25. // Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved. // #import "Student.h" @implementation Student //@synthesize 会自动生成getter和setter的实现 //@synthesize 默认会去访问age,no,height同名的变量,, //如果找不到同名的变量,会在内部自动生成一个私有同名变量age,no,height,, //因此Student.h 中的这几个变量也可以省略不写。 @synthesize age,no; @end main.m [cpp] view plaincopyprint? // // main.m // property // // Created by Rio.King on 13-8-25. // Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Student.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... Student *stu = [[Student alloc] init]; stu.age = 100; NSLog(@"age is %i", stu.age); [stu release]; } return 0; } 几点说明: 1.在Xcode4.5及以后的版本中,可以省略@synthesize ,编译器会自动帮你加上getter 和 setter 方法的实现,并且默认会去访问 _age这个成员变量,如果找不到_age这个成员变量,会自动生成一个叫做 _age的私有成员变量。 2.建议变量名用"_"前缀作为开头,但我看big Nerd 那本书里是不用的,个人也比较习惯 big Nerd 的那种写法,所以变量名就不加前缀了。Y^o^Y
自动释放池是什么,如何工作
当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
1. ojc-c 是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.
2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.
3. autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一.
新关键字strong,__strong, weak, __weak(“__”为双下划线,(unsafe_unretained,__unsafe_unretained为iOS4.0不支持weak而使用,等同于assign,目前可以不考虑)strong 强引用等同于非ARC的retain
@property (nonatomic, retain) 改为使用@property (nonatomic, strong)
成员变量默认也为strong属性,可写作__strong NSString *str; 或省略直接写为NSString *str;
方法中的strong变量,在方法后会自动释放,类的strong成员变量在类释放时会自动释放。
weak 弱引用
与assign类似,但不全相同。当对象释放时会自动设置为nil而不需显式的设置。
如:
__weak NSString *testStr;- (void)test
{
NSString *abc = [NSString stringWithFormat:@"abc"];testStr = abc;
abc = [NSString stringWithFormat:@"def"];
// testStr会自动等于nil, 即使没有立刻变为nil,在下一个程序循环中也会变为nil,这点与assign不同,assign仍然会有指向空地址的指针,需要手动设为nil,否则再使用就造成crash
}
delegate及xib的outlet 的属性应该设置为@property @property (nonatomic, weak)
copy和之前的copy一样,复制一个对象并创建strong关联
比如:
NSTimerNSTimer *timer;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:selfselector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
timer的repeat会对self有引用,而self也对timer有引用,即使页面返回了,self及timer也不会释放。
解决方法是,在页面返回前停止timer [timer_ invalidate],可视实际情况放在viewWillDisapper里执行。(放在dealloc没用,页面没有释放不会执行dealloc)
延时执行
[self performSelector:@selector(delayFunc) withObject:nilafterDelay:5];
即使页面返回,也必须等此延时方法执行后才会释放。因此需要在页面返回前执行
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
(当然这里指的是一般情况,必须要此方法执行的话可以不用写这句,特殊情况特殊处理:)
不过 ARC 只能作用于 Objective-C 对象,不能释放 Core Foundation对象。 因此这里你仍然需要调用 CFRelease()来释放该对象。
ARC下__strong和__weak的区别
先用Xcode新建一个命令行工程
新建一个Person类
在.m文件中重写dealloc函数
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person is dealloc");
}
先了解ARC的基本原理
/*
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
指针分2种:
1>强指针:默认情况下,所有指针都是强指针 __strong
2>弱指针: __weak
*/
打开main函数 第一个测试 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc]init]; //有一个强指针指向Perosn对象 //在这里 把p为空 p = nil; //这行代码过后 清空指针对象没有强指针指向 对象会被释放 /*会打印*/ /* Person is dealloc */ NSLog(@"-------"); } return 0; } 第二个测试 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc]init]; //有一个强指针指向Perosn对象 Person *p2 = p; //p2也指向Person对象 就有两个强指针指向 p = [[Person alloc]init];//创建一个新对象让p来指向 但另外一个Person对象仍有强指针指向 NSLog(@"-------"); } //所以对象会在程序结束后释放 return 0; } 下面看弱指针的测试 int main(int argc, const char * argv[]) { //接下来看若指针 // __strong 声明强指针 // __weak 弱指针 Person *p = [[Person alloc]init]; __weak Person *p2 = p;//声明一个弱指针 指向对象 p = nil; //把强指针指向变为空 对象没有强指针指向 会被释放 /* 只要强指针指向的对象不存在 ARC会自动给指向该对象的弱指针清空 这样就会防止野指针错误 */ p2 = nil; //若指针不能决定对象的释放 NSLog(@"----------"); return 0; }
关于ARC使用总结
ARC下的dealloc
众所周知,iOS开发的时候,使用ARC的话,dealloc函数是不需要实现的,写了反而会出错。
但有些特殊的情况,dealloc函数还是需要的。
比如,在画面关闭的时候,需要把ViewController的某些资源释放,
在viewDidDissppear不一定合适,viewDidUnload一般情况下只在memory warning的时候才被调用。
不用ARC的情况下,我们自然会想到dealloc函数。
其实ARC环境下,也没有把dealloc函数禁掉,还是可以使用的。只不过不需要调用[supper dealloc]了。
举个例子,画面上有UIWebView,它的delegate是该画面的ViewController,在WebView载入完成后,需要做某些事情,比如,把indicator停掉之类的。
如果在WebView载入完成之前关闭画面的话,画面关闭后,ViewController也释放了。但由于WebView正在载入页面,而不会马上被释放,等到页面载入完毕后,回调delegate(ViewController)中的方法,由于此时ViewController已经被释放,所以会出错。(message sent to deallocated instance)
解决办法是在dealloc中把WebView的delegate释放。
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原文地址:http://blog.csdn.net/lcg910978041/article/details/51502160