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==数据永久化==是一个程序很重要的特性。我们知道使用数据库肯定可以实现数据永久化,但对于新手而言,比较艰难。本文讨论的是,如何不使用数据库来完成数据的保存。主要提供两种方法,一种是使用纯粹的文件读写,另一种使用json。首先,我们先来复习一下文件操作的基本信息。
文件指存放在外部介质上的数据的集合。大家都知道操作系统是以文件为单位来对数据进行管理的。因此如果你要查找外部介质的数据,则先要按文件名找到指定文件,然后再从文件中读取数据,如果要把数据存入外部介质中,如果没有该文件,则先要建立文件,再向它输入数据。由于文件的内容千变万化,大小各不相同,为了统一处理,在C++中用文件流的形式来处理,文件流是以外存文件为输入输出对象的数据流。输出文件流表示从内存流向外存文件的数据,输入文件流则相反。根据文件中数据的组织形式,文件可分为两类:文本文件和二进制文件。文本文件又称为ASCII文件,它的每个字节存放一个ASCII码,代表一个字符。二进制文件则是把内存中的数据,按照其在内存中的存储形式原样写在磁盘上存放。比如一个整数20000,在内存中在两个字节,而按文本形式输出则占5个字节。因此在以文本形式输出时,一个字节对应一个字符,因而便于字符的输出,缺点则是占用存储空间较多。用二进制形式输出数据,节省了转化时间和存储空间,但不能直接以字符的形式输出。
在C++中对文件进行操作分为以下几个步骤:
用于文件IO操作的流类主要有三个
而这三个类都包含在头文件==fstream==中,所以程序中对文件进行操作必须包含该头文件。首先建立流对象,然后使用文件流类的成员函数open打开文件,即把文件流对象和指定的磁盘文件建立关联。成员函数open的一般形式为:
文件流对象.open(文件名,使用方式);
其中文件名可以包括路径(如:e:\c++\file.txt),如果缺少路径,则默认为当前目录。使用方式则是指文件将被如何打开。以下就是文件的部分使用方式,都是ios基类中的枚举类型的值:
此外打开方式有几个注意点:
如果文件需要用两种或多种方式打开,则用”|”来分隔组合在一起。除了用open成员函数打开文件,还可以用文件流类的构造函数来打开文件,其参数和默认值与open函数完全相同。比如:文件流类 stream(文件名,使用方法);如果文件打开操作失败,open函数的返回值为0,用构造函数打开的话,流对象的值为0。所以无论用哪一种方式打开文件,都需要在程序中测试文件是否成功打开。
在每次对文件IO操作结束后,都需要把文件关闭,那么就需要用到文件流类的成员函数close,一般调用形式:流对象.close();关闭实际上就是文件流对象和磁盘文件失去关联。
我将分别从文本文件读写和二进制文件的读写来介绍。其实文件的读写是十分容易的。流类库中的IO操作==<<、>>、put、get、getline、read和write==都可以用于文件的输入输出。
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[]) {
fstream File("/Users/yanzexin/Desktop/programming code/file_operation/input.txt", ios::app);
if (File.is_open()) {
char str[100];
cin.getline(str, 100);
File.write(str, sizeof(str));
File.write("\n", 1);
}
File.close();
return 0;
}
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[]) {
fstream File("/Users/yanzexin/Desktop/programming code/file_operation/input.txt", ios::in);
if (File.is_open()) {
char str[100];
File.getline(str, 100); // 遇到/n就结束
char ch;
while (File.get(ch)) { // 返回/n的下一个字符,能够完整得到所有信息。
cout.put(ch);
}
}
File.close();
return 0;
}
//
// main.cpp
// file_operation
//
// Created by 颜泽鑫 on 5/23/16.
// Copyright ? 2016 颜泽鑫. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
class Sprite {
private:
std::string profession;//职业
std::string weapon;//武器
int count;//个数
public:
Sprite(std::string profession = "",std::string weapon = ""):profession(profession),weapon(weapon) {
count = 0;
}
void set(std::string _profession = "",std::string _weapon = "") {
profession = _profession;
weapon = _weapon;
}
bool read(string &File_loc) {
fstream File(File_loc);
if (File.is_open()) {
while (!File.eof()) {
char pro[100];
char wep[100];
File.getline(pro, 100, ‘ ‘);
File.getline(wep, 100, ‘ ‘);
profession = pro;
weapon = wep;
}
File.close();
return true;
} else {
cout << "File doesn‘t open!" << endl;
return false;
}
}
bool save(string &File_loc) {
fstream File(File_loc);
if (File.is_open()) {
const char* pro = profession.c_str();
const char* wep = weapon.c_str();
File.write(pro, sizeof(pro));
File.write(" ", 1);
File.write(wep, sizeof(wep));
File.close();
return true;
} else {
cout << "File doesn‘t open!" << endl;
return false;
}
}
void showSprite() {
std::cout <<"职业:"<<profession<<" 武器:"<<weapon<<std::endl;
}//显示精灵信息
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
string File("/Users/yanzexin/Desktop/programming code/file_operation/input.txt");
Sprite temp;
temp.set("法师", "权杖");
temp.showSprite();
temp.save(File);
temp.read(File);
temp.showSprite();
return 0;
}
一开始我尝试着把函数参数设置为fstream,后来发现出现了很多问题(乱码)。所以实际上更合适的方法是给一个string地址,每次操作时才打开文件,结束操作后就关闭文件。
除了eof()以外,还有一些验证流的状态的成员函数(所有都返回bool型返回值):
所有输入/输出流对象(i/o streams objects)都有至少一个流指针:
fstream, 类似 iostream, 同时继承了get 和 put
tellg() 和 tellp()
这两个成员函数不用传入参数,返回pos_type 类型的值(根据ANSI-C++ 标准) ,就是一个整数,代表当前get 流指针的位置 (用tellg) 或 put 流指针的位置(用tellp).?
* seekg() 和seekp()这对函数分别用来改变流指针get 和put的位置。两个函数都被重载为两种不同的原型:
seekg ( pos_type position );
seekp ( pos_type position );?
使用这个原型,流指针被改变为指向从文件开始计算的一个绝对位置。要求传入的参数类型与函数 tellg 和tellp 的返回值类型相同。?
seekg ( off_type offset, seekdir direction );
使用这个原型可以指定由参数direction决定的一个具体的指针开始计算的一个位移(offset)。它可以是:
ios::beg | 从流开始位置计算的位移 |
---|---|
ios::cur | 从流指针当前位置开始计算的位移 |
ios::end | 从流末尾处开始计算的位移 |
int main(int argc, const char * argv[]) {
fstream File("/Users/yanzexin/Desktop/programming code/file_operation/input.txt");
File.seekg(ios::beg);
long beg = File.tellg();
File.seekg(ios::beg, ios::end);
long end = File.tellg();
cout << "size is " << (end - beg) << " bytes" << endl;
File.close();
return 0;
}
从前文的讨论中,我们知道如果纯粹使用文件读写是很难完成要求的,特别是存在大量对象,大量关联信息的时候。我们预期能够在文件中写入信息并且给出信息的关联性(简单的说,就是模拟数据库)!
于是乎我想到了之前学到了的json。使用json,可以把很多相关的信息关联起来,而且json从本质上来说就是string,所以可以轻松地写入文件中,并且从文件中读出。
关于json的介绍和相关库的下载,见前文:Json总结
//
// main.cpp
// file_operation
//
// Created by Stary on 5/23/16.
// Copyright ? 2016 Stary. All rights reserved.
//
/*
[{"profession":"Mage","weapon":"truncheon"},{"profession":"Bushido","weapon":"sword"}]
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <new>
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;
using namespace std;
namespace Sprite_domain {
class Sprite {
public:
std::string profession;//职业
std::string weapon;//武器
int count;//个数
Sprite(std::string profession = "",std::string weapon = ""):profession(profession),weapon(weapon) {
count = 0;
}
void set(std::string _profession = "",std::string _weapon = "") {
profession = _profession;
weapon = _weapon;
}
bool save(string &File_loc) {
fstream File(File_loc, ios::app);
if (File.is_open()) {
const char* pro = profession.c_str();
const char* wep = weapon.c_str();
File.write(pro, sizeof(pro));
File.write(" ", 1);
File.write(wep, sizeof(wep));
File.write("\n", 1);
File.close();
return true;
} else {
cout << "File doesn‘t open!" << endl;
return false;
}
}
void showSprite() {
std::cout <<"职业:"<<profession<<" 武器:"<<weapon<<std::endl;
}//显示精灵信息
};
bool read(string &File_loc, vector<shared_ptr<Sprite>> &vec_ptr_Sprite) {
fstream File(File_loc, ios::in);
if (File.is_open()) {
while (!File.eof()) {
char pro[100];
char wep[100];
File.getline(pro, 100, ‘ ‘);
File.getline(wep, 100, ‘\n‘);
// cout << pro << " " << wep << endl;
vec_ptr_Sprite.push_back(shared_ptr<Sprite>(new Sprite(pro, wep)));
}
File.close();
return true;
} else {
cout << "File doesn‘t open!" << endl;
return false;
}
}
bool log(string &File_loc, json &temp) {
fstream File(File_loc, ios::out);
if (File.is_open()) {
File.write(temp.dump().c_str(), strlen(temp.dump().c_str()));
File.close();
return true;
} else {
cout << "error!" << endl;
File.close();
return false;
}
}
bool input(string &File_loc, json& temp) {
fstream File(File_loc, ios::in);
if (File.is_open()) {
char ch;
string str;
while (File.get(ch)) { // 返回/n的下一个字符,能够完整得到所有信息。
str += ch;
}
temp = json::parse(str);
return true;
} else {
return false;
}
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
string File_Json("/Users/yanzexin/Desktop/programming code/file_operation/source.json");
json Sprite_json;
vector<shared_ptr<Sprite_domain::Sprite>> vec_ptr_Sprite;
Sprite_domain::input(File_Json, Sprite_json);
for (auto sprite : Sprite_json) {
vec_ptr_Sprite.push_back(shared_ptr<Sprite_domain::Sprite>(new Sprite_domain::Sprite(sprite["profession"], sprite["weapon"])));
}
for (auto ptr : vec_ptr_Sprite) {
cout << ptr->profession << " " << ptr->weapon << endl;
}
return 0;
}
值得注意的是,我在vector中存放了shard_ptr,没有使用原生态指针,从而简化问题,避免了自己调用内存释放的麻烦。同时在json中存放内容,可以通过键值对来寻找相关信息。
数据永久化对于初学者来说是非常难实现的功能,特别是在没有学会数据库的时候,所以在本文介绍我所能掌握的方法。欢迎互相交流~
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原文地址:http://blog.csdn.net/stary_yan/article/details/51484534