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第一:了解三个类
Canvas,在英语中,这个单词的意思是帆布。在Android中,则把Canvas当做画布,只要我们借助设置好的画笔(Paint类)就可以在画布上绘制我们想要的任何东西;另外它也是显示位图(Bitmap类)的核心类。随用户的喜好,Canvas还可设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:
一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
1、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
mCanvas.drawARGB(122, 10, 159, 163) ;
2、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
mCanvas.drawColor(Color.BLUE) ;
3、绘制颜色,但是要制定一个mode
mCanvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) ;
4、画背景,跟2等效
mCanvas.drawPaint(mPaint) ;
5、画一个点
mCanvas.drawPoint(23, 23, mPaint) ;
6、画很多点这里的float[] 表示{x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3…..}
mCanvas.drawPoints(new float[]{10,11,10,12,10,13,10,14,10,15,10,16}, mPaint) ;
7、画线
mCanvas.drawLine(…) ;
8、画长方形 Rect 和RectF的区别?
精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
Rect r = new Rect(10,10,50,50) ;
mCanvas.drawRect(r, mPaint) ;
RectF rf = new RectF(10,10,50,50) ;
mCanvas.drawRect(rf, mPaint) ;
mCanvas.drawRect(10, 10, 50, 50, mPaint) ;
9、画椭圆 初始化RectF的参数是(left,top,right,bottom)
RectF rf = new RectF(100,100 ,200 ,250) ;
mCanvas.drawOval(rf, mPaint) ;
10、画圆 (圆心x0,圆心y0,半径,paint)
mCanvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint) ;
11、画圆弧 RectF对象表明内切矩形的(left,top,right,bottom)
RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
参数(rf,startAngle ,angle ,sweepAngle ,paint) sweepAngle表明是否显示圆弧三角形 angle画多少度
mCanvas.drawArc(rf, 60, 30, true, mPaint) ;
12、绘制圆角矩形 RectF是矩形的(left,top,right,bottom)
RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
50表明x方向的半径,20表示y方向的半径
mCanvas.drawRoundRect(rf, 50, 20, mPaint) ;
13、画任意多边形
Path path = new Path() ;
path.moveTo(100, 100) ;
path.lineTo(200, 200) ;
path.lineTo(300, 200) ;
mCanvas.drawPath(path, mPaint) ;
14、通过Path对象,也可以画其他的图形
Path path = new Path() ;
path.addCircle(100, 100, 20, Path.Direction.CCW) ;
mCanvas.drawPath(path ,mPaint);
drawBitmap
drawText
drawPicture
Rect r = new Rect(100,100,200,200) ;
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out) ;
InputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()) ;
Picture picture = Picture.createFromStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.bg)) ;
mCanvas.drawPicture(picture) ;
15、画bitmap对象
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg),100, 100, mPaint) ;
16、Matrix中包含了对Bitmap的处理操作
Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg), m, mPaint) ;
Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息。
1.图形绘制
setARGB(int a,int r,int g,int b);
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(int a);
设置绘制图形的透明度。
setColor(int color);
设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setAntiAlias(boolean aa);
设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
setDither(boolean dither);
设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(boolean filter);
如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setPathEffect(PathEffect effect);
设置绘制路径的效果,如点画线等
setShader(Shader shader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
setStyle(Paint.Style style);
设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeCap(Paint.Cap cap);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Join join);
设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setStrokeWidth(float width);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setXfermode(Xfermode xfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
2.文本绘制
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(boolean subpixelText);
设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Align align);
设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(float scaleX);
设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize);
设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(float skewX);
设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface);
设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText);
设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
设置带有删除线的效果
Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型:
cosX -sinX translateX
sinX cosY translateY
0 0 scale
通过这个矩阵实现下面这些变化
1、Translate————平移变换
2、Scale————缩放变换
3、Rotate————旋转变换
4、Skew————错切变换
在Android的API里对于每一种变换都提供了三种操作方式:set(用于设置Matrix中的值)、post(后乘,根据矩阵的原理,相当于左乘)、pre(先乘,相当于矩阵中的右乘)。默认时,这四种变换都是围绕(0,0)点变换的,当然可以自定义围绕的中心点,通常围绕中心点。
首先说说平移,在对图片处理的过程中,最常用的就是对图片进行平移操作,该方法为setTranslate(),平移意味着在x轴和y轴上简单地移动图像。setTranslate方法采用两个浮点数作为参数,表示在每个轴上移动的数量。第一个参数是图像将在x轴上移动的数量,而第二个参数是图像将在y轴上移动的数量。在x轴上使用正数进行平移将向右移动图像,而使用负数将向左移动图像。在y轴上使用正数进行平移将向下移动图像,而使用负数将向上移动图像。
再看缩放,Matrix类中另一个有用的方法是setScale方法。它采用两个浮点数作为参数,分别表示在每个轴上所产生的缩放量。第一个参数是x轴的缩放比例,而第二个参数是y轴的缩放比例。如:matrix.setScale(1.5f,1);
比较复杂的就是图片的旋转了,内置的方法之一是setRotate方法。它采用一个浮点数表示旋转的角度。围绕默认点(0,0),正数将顺时针旋转图像,而负数将逆时针旋转图像,其中默认点是图像的左上角,如:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(15);
另外,也可以使用旋转的角度及围绕的旋转点作为参数调用setRotate方法。选择图像的中心点作为旋转点,如:
matrix.setRotate(15,bmp.getWidth()/2,bmp.getHeight()/2);
对于错切变换,由于本博主的知识有限这里不作解释。
了解这些基础知识后,我们开始实现我们的功能先上图:
第一张加一个标注物眼睛附近
第二张放大后眼睛那个标注物不见了
第三张移动后那个标注物显示出来,并且继续添加一个标注物第二个标注物手附近
缩小之后我们点击标注物看打印信息,如果点击的是标注物则打印出第几个标注物,如果点击的不是标注物则新增标志物截图如下
基本功能实现代码如下:
package test.com.surfaceviewoverlay;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.FloatMath;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.TabHost;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
/**
* Created by Administrator on 2016/5/20.
*/
public class OverSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
private static final String TAG="测试";
private Canvas canvas = null; //定义画布
private Thread th = null; //定义线程
private SurfaceHolder sfh = null;
//不支持下面两种模式
private static final int NONE = 0;
private static final int CLICK=3;//单点模式
/** 拖拉照片模式 */
private static final int DRAG = 1;
//放大缩小模式
private static final int ZOOM = 2;
//初始化为空模式
private int mode = NONE;
private PointF start = new PointF();
private PointF mid = new PointF();
/** 最后一次触摸时的位置 */
private PointF end = new PointF();
/** 地图中心位置中心 */
private PointF screenCenter = new PointF();
/** 图纸宽高 */
private PointF mapCenter = new PointF();
private Bitmap bm;//加载的地图
/** 标注点 */
// 缩放倍率
private float rate = 1f;
//图片缩放前后连个手指间的距离
private float oldDist = 1f;
private float newDist;
private float oldRate = 1;
private Bitmap b;//标注物
//控件宽高
private int h;
private Matrix matrix;
private int w;
//图片长宽
private int mapH;
private int mapW;
private float scaleH;//原始高缩放比例
private float scaleW;//原始宽缩放比例
private ArrayList<PositionPoint> positionPoints;//装标注点信息的点
public OverSurfaceView(Context context) {
super(context);
sfh = getHolder();
sfh.addCallback(this);
th = new Thread(this);
positionPoints=new ArrayList<>();
}//,没有自定义属性,不需要再xml中使用所以只重载这个构造方法
public OverSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);//在xml中使用就要定义这个构造方法
sfh = getHolder();
sfh.addCallback(this);
th = new Thread(this);
}
@Override
public void run() {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mv);
mapH=bm.getHeight();
mapW=bm.getWidth();
h=getHeight();
w=getWidth();
screenCenter.set(w/2, h/2);
mapCenter.set( mapW/2, mapH/2);//记录地图中心位置
calculateScale();
draw();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
private void draw()
{
canvas = sfh.lockCanvas() ;
Paint paint=new Paint();
matrix = new Matrix();
matrix.setScale(rate, rate,mapCenter.x, mapCenter.y);
matrix.postTranslate(screenCenter.x+(end.x - start.x)- mapCenter.x
,screenCenter.y+(end.y - start.y) - mapCenter.y );
Log.e("rate1",""+rate+","+bm.getHeight()+","+bm.getWidth()+","+screenCenter.x+","+mapCenter.x*rate);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(bm, matrix,paint);
/*//**背景颜色*//*
*//**标注坐标*//*
*//** 画标注点 */
b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.marker);
Matrix matrix=new Matrix();
for(int i=0;i<positionPoints.size();i++){
matrix.setScale(1, 1,b.getWidth()/2, b.getHeight()/2);
matrix.postTranslate(screenCenter.x+(end.x - start.x) - bm.getWidth()*rate/2-b.getWidth()/2+positionPoints.get(i).getPointX()*rate,screenCenter.y
+(end.y - start.y)- bm.getHeight()*rate/2-b.getHeight()/2+positionPoints.get(i).getPointY()*rate);
canvas.drawBitmap(b,matrix, new Paint());
Log.e("测试",screenCenter.x+"x"+b.getWidth()/2+"b"+bm.getWidth()/2+"bm"+positionPoints.get(i).getPointX()*rate+"pooint");
Log.e("测试1",screenCenter.x+(end.x - start.x) - bm.getWidth()*rate/2-b.getWidth()/2+positionPoints.get(i).getPointX()*rate+"点击的x"+start.x);
}
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
public void calculateScale(){
scaleW= (float)w/mapW;
scaleH=(float)h/mapH;
if(scaleW<scaleH){
rate=scaleW;
}else {
rate=scaleH;
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float startX = event.getX();
float startY = event.getY();
start.set(startX,startY );//记录开始的位置
end.set(startX,startY);
mode = CLICK;//单点模式
Log.e(TAG, "start------------------------" + event.getX() + "----" + event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://多点触摸
oldDist = spacing(event);//按下时两个手指间的距离
Log.d(TAG, "oldDist" + "-----------------oldDist----------");
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
screenCenter.x=getWidth()/2;
screenCenter.y=getHeight()/2;
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean flag=whichItemImage(start.x, start.y);
oldRate = rate;
float x= (float) Math.sqrt((event.getX()-start.x)*(event.getX()-start.x)+ (event.getY()-start.y)*(event.getY()-start.y));
if (x<10&&mode==CLICK&&flag){
PositionPoint positionPoint=new PositionPoint();//这个点是相对于图片坐标的点
positionPoint.setPointX((start.x-(screenCenter.x- bm.getWidth()*rate/2))/rate);
positionPoint.setPointY((start.y-(screenCenter.y- bm.getHeight()*rate/2))/rate);
positionPoints.add(positionPoint);
end.set(start.x, start.y);
draw();
}else if(mode==CLICK) {
screenCenter.set(screenCenter.x + (end.x - start.x), screenCenter.y
+ (end.y - start.y));
}
// 记录移动后地图中心位置(坐标点在屏幕的中心)
Log.d(TAG, "end------------------------" + event.getX()+ "----" + event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
x= (float) Math.sqrt((event.getX()-start.x)*(event.getX()-start.x)+ (event.getY()-start.y)*(event.getY()-start.y));
if (mode==CLICK&&x>10){//设置最后一个点的位置
if(screenCenter.x+(event.getX()-start.x)<mapCenter.x*rate){
end.set(event.getX(), event.getY());
draw();}
//}
Log.d("移动测试", "end----"+screenCenter.x+(event.getX()-start.x)+"------.ACTION_MOVE----"+mapCenter.x*rate+"----------"+ event.getX() + "----" + event.getY());
} else if (mode == ZOOM) {
newDist = spacing(event);//移动后两个手指间的距离
if (newDist > 10f&&((newDist-oldDist)>10||(newDist-oldDist)<-10)){
rate = oldRate * (newDist / oldDist);//设置缩放比例
draw();
}
}
break;
}
return true;
}
/**
* 对所画点的判断,因为图片比较小,所以在坐标点上X、Y点分别加减20dp像素,也就是在正常的情况下图片的点击区域是一个边长为40dp的正方形,
* 因为涉及到缩放,需要乘以Scale(缩放比例)所以点击区域大小也是变的
*/
public boolean whichItemImage(float x, float y) {
boolean flag=true;
for (int i = 0; i < positionPoints.size(); i++) {
float x1 = screenCenter.x + (end.x - start.x)
- bm.getWidth() * rate / 2 + positionPoints.get(i).getPointX() * rate
+ 40;
float x2 = screenCenter.x + (end.x - start.x)
- bm.getWidth() * rate / 2 + positionPoints.get(i).getPointX() * rate
- 40;
float y1 = screenCenter.y + (end.y - start.y)
- bm.getHeight() * rate / 2 + positionPoints.get(i).getPointY() * rate
+ 68;
float y2 = screenCenter.y + (end.y - start.y)
- bm.getHeight() * rate / 2 + positionPoints.get(i).getPointY() * rate
- 68;
Log.d(TAG, "x1========" + x1);
Log.d(TAG, "x2========" + x2);
Log.d(TAG, "y1========" + y1);
Log.d(TAG, "y2========" + y2);
if (x <= x1 && x >= x2 && y <= y1 && y >= y2) {
Log.e("你点击了哪个按钮", ""+i);
flag=false;
}
}
return flag;
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return (float)Math.sqrt(x * x + y * y);
}
//求重点坐标
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
}
由于时间关系我会在下一篇博客将代码解释清楚,并详细的告诉读者在实现功能的时候注意细节。
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原文地址:http://blog.csdn.net/qqxiaozhijiang/article/details/51523619