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HTML5 Canvas 学习笔记(canvas绘制线条、矩形、多边形、圆形、圆环、组合图形、文字、自定义图像)

时间:2016-05-29 18:18:32      阅读:2536      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习资源:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp   http://blog.csdn.net/clh604/article/details/8536059   http://www.jb51.net/html5/70307.html


一、对 canvas 的理解

  <canvas>标签是 HTML5 中的新标签,像所有的 dom 对象一样它有自己本身的属性、方法和事件。

  canvas 是用来在网页上绘制图形的(我们通常称之为画布),canvas 只是图形容器,需要使用 js 脚本来绘制图形,可以绘制线条、矩形、多边形、圆形、圆环、组合图形、文字、自定义图像等。

  浏览器支持

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注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 标签。Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 标签。


二、基本方法

绘图环境:

  语法 Canvas.getContext(contextID)

  参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。

  【注】:getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。

      getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

 

绘制图形样式style(一般在绘制图形前先进行样式设定):



  • context.fillStyle        //填充样式
  • context.strokeStyle        //笔触颜色
  • context.lineWidth        //边框宽度

 

绘制图像有两种方法:

  • context.fill()        //填充
  • context.stroke()        //绘制边框

 

颜色的表示方式:

         颜色名称:"red" "green" "blue"

         十六进制颜色值: "#FFFFFF"

         三色值:rgb(1-255,1-255,1-255)

         四色值:rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)


 

三、使用 <canvas>

  Step1: 首先在html页面中添加<canvas>标签,规定好画布的id和尺寸,代码如下

<!--规定了canvas元素的id名称为canvas、宽度为400px、高度为300px--> 

<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"/>

  Step2: 通过JavaScript来进行绘制:

    方法一:

<!--用谷歌浏览器,获取canvas对象时需要先加载对象,所以要把该段代码放到body中,在js文件里进行绘制图像--> 
<script src="canvas.js"></script>

    方法二:

<!--或者直接在body里编写代码--> 
<script type="text/javascript">   
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
    var context = canvas.getContext("2d");  
    context.fillStyle = "#FF0000";  
    context.fillRect(50,50,150,100); 
</script>

  图解:

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  Step3: Step2 分步骤:

    •   通过id来捕获canvas元素
    •   创建 context 对象
    •   指定 fillStyle 填充颜色为红色指定 fillRect :fillRect(起始点x轴坐标, 始点y轴坐标, 宽度, 高度);

四、实例

绘制 线条:

  context.moveTo(x,y) 

  context.lineTo(x,y)

  • x:x坐标

  • y:y坐标

  • 起点 moveTo 的点 到 终点 lineTo 的点之间画一条直线

  • 如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样

  • 每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

 1 // 绘制对角线
 2 function demo1(id){
 3     var canvas = document.getElementById(id);
 4     var context = canvas.getContext("2d");
 5               
 6     context.strokeStyle = "#ff0000";          
 7   
 8     context.moveTo(0,0);
 9     context.lineTo(200,100);
10     context.stroke();            
11 }

实例结果:

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// 绘制直角三角形
        function demo1(id){
             var canvas = document.getElementById(id);
        var context = canvas.getContext("2d");    context.strokeStyle = "#ff0000"; context.lineTo(20, 20); context.lineTo(20, 70); context.lineTo(70, 70); context.lineTo(20, 20); context.stroke(); }

【注】:

  1.  三角形有三个点,但在连线的时候还需要连回顶点;
  2.  最后一定记得加上 stroke();  初学时容易犯这个毛病,这相当于你把点定好了,却没用线连起来,岂不......

实例结果:

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CSS属性中有一圆角设置 radius,canvas画线段也要达到这种圆角匾额效果,我么也有相应的办法:

  lineJoin 属性,可以设置线的交汇处的样式,lineJoin有3个属性值:miter(尖角,默认),bevel(斜角),round(圆角)
  lineCap 属性,定义线条的端点。lineCap有3个属性值:butt(平,默认),round(圆),square(方)
区别只是平头没有伸出去那么一截。圆头和方头都会伸出去一截,这一节是多长呢?就是线条宽度的一半。借用一张图说明:

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// 圆角 连线
function demo1(id){
                        
             var canvas = document.getElementById(id);
            var context = canvas.getContext("2d");
                        
             context.beginPath();
             context.moveTo(100,8);
             context.lineTo(180,8);
             context.closePath();
             context.lineWidth = 8; 
             context.strokeStyle = "#00ff00";
             context.lineJoin = "round";
             context.stroke();   

             context.beginPath();
             context.moveTo(100,20);
            context.lineTo(100,80); 
            context.lineTo(180,80); 
            context.lineTo(180,20); 
            context.lineTo(100,20); 
            context.closePath();//闭合路径 
            context.lineWidth = 10; 
            context.strokeStyle = ‘rgba(0,255,0,0.5)‘; 
            context.lineJoin = "round";
            context.stroke();   
}                      

实例结果:

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绘制 矩形:

  context.fillRect(x,y,width,height) 

  strokeRect(x,y,width,height)

  • x:矩形起点横坐标

  • y:矩形起点纵坐标

  • width:矩形的宽度

  • height:矩形的高度

 1 //        矩形
 2         function demo2(id){
 3              var canvas = document.getElementById(id);
 4               var context = canvas.getContext("2d");
 5               
 6             // 1排1----默认填充为黑色 fillStyle = "#000"
 7             context.fillRect(20, 20, 60, 60);
 8             // 1排2----默认边框为黑色 strokeStyle = "#000"    
 9             context.strokeRect(100, 20, 60, 60);
10             
11             // 2排----自定义填充色和边框颜色
12             context.fillStyle = "#0000ff";
13             context.strokeStyle = "#ff0000";
14             
15             context.fillRect(20, 100, 60, 60);    //蓝色填充矩形
16             
17             context.strokeRect(100, 100, 60, 60);    //红色边框矩形
18             
19             context.lineWidth = 10;        //设置边框线框
20             context.strokeRect(180, 100, 60, 60);    //加粗边框矩形
21             
22             // 3排----清除20*20的矩形区域
23             context.fillStyle = "#00ff00";
24             
25             context.fillRect(20, 180, 60, 60);
26             context.clearRect(30, 190, 20, 20);        
27             
28             // 4排----给矩形添加透明度
29             context.fillStyle = "rgba(0,255,0,0.2)";
30             context.strokeStyle = "rgba(0,255,0,0.2)";
31             
32             context.fillRect(20, 260, 60, 60);        //变浅的红色填充矩形
33             
34             context.lineWidth = 10;        //设置边框线框,0.2的透明度不易观察
35             context.strokeRect(100, 260, 60, 60);    //变浅的红色边框矩形
36         }

【注】:

  1. 起点?指的是矩形左上角的顶点
  2. rgba(0, 255, 0, 0.2)  前三个参数为红绿蓝三色,最后一个参数是透明度参数,参数值范围0~1,接近于0越透明

实例结果:

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绘制 圆:

  创建圆形方法定义:xxx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)

  • x :圆的中心的 x 坐标
  • y :圆的中心的 y 坐标
  • r :圆的半径
  • sAngle :起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)
  • eAngle :结束角,以弧度计
  • counterclockwise :可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False 为 顺时针,true 为 逆时针
//        圆形
        function demo3(id){
             var canvas = document.getElementById(id);
              var context = canvas.getContext("2d");
              
            context.strokeStyle = "00FF00";

            context.beginPath();
            context.arc(50, 50, 30, 0, 2*Math.PI, true);
            context.stroke();
        }

【注】:

  1. 2*Math.PI 就是2∏

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实例结果:

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//      填充圆形
        function demo3(id){
             var canvas = document.getElementById(id);
              var context = canvas.getContext("2d");
            
            context.fillStyle = "#0000ff";
            context.strokeStyle = "#ff0000";

            context.beginPath();
            context.arc(50, 50, 30, 0, 2*Math.PI, true);
            context.closePath();
            context.stroke();
            context.fill();
        }

实例结果:

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//        同心圆
        function demo3(id){
             var canvas = document.getElementById(id);
              var context = canvas.getContext("2d");
            //外圆
            context.fillStyle = "#0000ff";
            context.strokeStyle = "#ff0000";
            context.beginPath();
            context.arc(50, 50, 40, 0, 2*Math.PI, true);
            context.closePath();
            context.stroke();
            context.fill();
            //内圆
            context.fillStyle = "pink";
            context.beginPath();
            context.arc(50, 50, 20, 0, 2*Math.PI, true);
            context.closePath();
            context.fill();
        }

实例结果:

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绘制 路径:

  context.beginPath()   

  context.closePath()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 五、后续补充

  canvas 还有很多属性方法,有兴趣的猴子们继续加油!!!           转 载 带 我 飞飞飞!!!        

颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离

 

方法描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度

矩形

方法描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

方法描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

 

方法描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

方法描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

 

方法描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

方法描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()  

 

HTML5 Canvas 学习笔记(canvas绘制线条、矩形、多边形、圆形、圆环、组合图形、文字、自定义图像)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/charmingyj/p/5527223.html

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