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Threejs 加载 DAE 模型遇到关题汇总

时间:2014-08-02 12:59:24      阅读:408      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Threejs 加载 DAE 模型遇到关题汇总

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

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我们来一起看一个 Threejs 官方的示例:

http://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada_skinning

bubuko.com,布布扣

http://threejs.org/examples/webgl_loader_collada_skinning.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<title>three.js webgl - collada - skinning</title>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
		<style>
			body {
				color: #000;
				font-family:Monospace;
				font-size:13px;
				text-align:center;

				background-color: #000;
				margin: 0px;
				overflow: hidden;
			}

			#info {
				position: absolute;
				top: 0px; width: 100%;
				padding: 5px;
			}

			a {

				color: #f00;
			}

		</style>
	</head>
	<body>

		<div id="container"></div>

		<div id="info">
		<a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js</a> webgl - collada - skinning
		</div>

		<script src="../build/three.min.js"></script>
		<script src="js/loaders/ColladaLoader.js"></script>
		<script src="js/Detector.js"></script>
		<script src="js/libs/stats.min.js"></script>

		<script>

			if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();

			var container, stats;
			var camera, scene, renderer;
			var clock = new THREE.Clock();

			init();

			function init() {

				container = document.getElementById( ‘container‘ );

				camera = new THREE.PerspectiveCamera( 25, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
				camera.position.set( -5, -5, 5 );
				camera.up.set( 0, 0, 1 );

				scene = new THREE.Scene();

				var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.5 );
				light.position.set( 0, -4, -4 ).normalize();
				scene.add( light );

				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
				renderer.setClearColor( 0xfff4e5 );
				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
				renderer.sortObjects = false;

				container.appendChild( renderer.domElement );

				stats = new Stats();
				stats.domElement.style.position = ‘absolute‘;
				stats.domElement.style.top = ‘0px‘;
				container.appendChild( stats.domElement );
				

				var loader = new THREE.ColladaLoader();
				loader.load( "./models/collada/avatar.dae", function ( collada ) {
				
					collada.scene.traverse( function ( child ) {

						if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {

							var animation = new THREE.Animation( child, child.geometry.animation );
							animation.play();

							camera.lookAt( child.position );

						}

					} );

					scene.add( collada.scene );

				} );

				window.addEventListener( ‘resize‘, onWindowResize, false );

				animate();

			}

			function onWindowResize() {

				camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
				camera.updateProjectionMatrix();

				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

			}

			function animate() {

				requestAnimationFrame( animate, renderer.domElement );

				THREE.AnimationHandler.update( clock.getDelta() );

				renderer.render( scene, camera );

				stats.update();

			}

		</script>

	</body>
</html>

其中加载的 dae 模型 
 "./models/collada/avatar.dae",

的完整地址如下:

http://threejs.org/examples/models/collada/avatar.dae

使用 Mac 操作系统的 Finder 直接可以选中下载到的 avatar.dae ,按空格弹出查看窗口,效果如下:

bubuko.com,布布扣

使用文本编辑器打开 avatar.dae ,搜索 library_images 关键字,找到如下部分:

 <library_images>
    <image id="VWS_B_Male2-2_jpg">
      <init_from>VWS_B_Male2-2.jpg</init_from>
    </image>
  </library_images>

按相对于 dae 的路径,拼接出贴图文件的完整地址:

http://threejs.org/examples//models/collada/VWS_B_Male2-2.jpg

bubuko.com,布布扣

将该贴图下载并保存到 avatar.dae 同一目录下,这样再用 Finder 查看,即可看到贴上图的模型了。

由此可见,dae 是一个完整的自维护的模型,通过其内的 xml 组织的信息,足以呈现并贴图所承载的模型,甚至于灯光、动画,等等。

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以下角度,可以看到模型有高亮的部分,这里初步可以断定是帖图图片上的灯光信息,也即该贴图是烘焙上了灯光信息的。

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可以这样来确认,非环境光所照,以下用 xcode 打开 dae ,看其 Lights 部分为空,表示没有任何灯光。

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这里有个技巧,如果你拿到的 dae 模型中有灯光光源,而你又不想要其中的环境光源,那么可以用文本编辑器打开这个 dae,并找到 ambient XML 标签:

        <ambient>
          <color></color>
        </ambient>

将其下 color 的内容即环境光的三色值去掉,这样环境光就不起作用了。






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原文地址:http://blog.csdn.net/opengl_es/article/details/38345555

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