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Threejs 加载 DAE 模型遇到关题汇总
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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我们来一起看一个 Threejs 官方的示例:
http://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada_skinning
http://threejs.org/examples/webgl_loader_collada_skinning.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - collada - skinning</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
color: #000;
font-family:Monospace;
font-size:13px;
text-align:center;
background-color: #000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px; width: 100%;
padding: 5px;
}
a {
color: #f00;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<div id="info">
<a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js</a> webgl - collada - skinning
</div>
<script src="../build/three.min.js"></script>
<script src="js/loaders/ColladaLoader.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script>
<script src="js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
var clock = new THREE.Clock();
init();
function init() {
container = document.getElementById( ‘container‘ );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 25, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set( -5, -5, 5 );
camera.up.set( 0, 0, 1 );
scene = new THREE.Scene();
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.5 );
light.position.set( 0, -4, -4 ).normalize();
scene.add( light );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setClearColor( 0xfff4e5 );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.sortObjects = false;
container.appendChild( renderer.domElement );
stats = new Stats();
stats.domElement.style.position = ‘absolute‘;
stats.domElement.style.top = ‘0px‘;
container.appendChild( stats.domElement );
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.load( "./models/collada/avatar.dae", function ( collada ) {
collada.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {
var animation = new THREE.Animation( child, child.geometry.animation );
animation.play();
camera.lookAt( child.position );
}
} );
scene.add( collada.scene );
} );
window.addEventListener( ‘resize‘, onWindowResize, false );
animate();
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate, renderer.domElement );
THREE.AnimationHandler.update( clock.getDelta() );
renderer.render( scene, camera );
stats.update();
}
</script>
</body>
</html>"./models/collada/avatar.dae",
的完整地址如下:
http://threejs.org/examples/models/collada/avatar.dae
使用 Mac 操作系统的 Finder 直接可以选中下载到的 avatar.dae ,按空格弹出查看窗口,效果如下:
使用文本编辑器打开 avatar.dae ,搜索 library_images 关键字,找到如下部分:
<library_images>
<image id="VWS_B_Male2-2_jpg">
<init_from>VWS_B_Male2-2.jpg</init_from>
</image>
</library_images>
http://threejs.org/examples//models/collada/VWS_B_Male2-2.jpg
将该贴图下载并保存到 avatar.dae 同一目录下,这样再用 Finder 查看,即可看到贴上图的模型了。
由此可见,dae 是一个完整的自维护的模型,通过其内的 xml 组织的信息,足以呈现并贴图所承载的模型,甚至于灯光、动画,等等。
以下角度,可以看到模型有高亮的部分,这里初步可以断定是帖图图片上的灯光信息,也即该贴图是烘焙上了灯光信息的。
可以这样来确认,非环境光所照,以下用 xcode 打开 dae ,看其 Lights 部分为空,表示没有任何灯光。
这里有个技巧,如果你拿到的 dae 模型中有灯光光源,而你又不想要其中的环境光源,那么可以用文本编辑器打开这个 dae,并找到 ambient XML 标签:
<ambient>
<color></color>
</ambient>
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原文地址:http://blog.csdn.net/opengl_es/article/details/38345555