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一、版本迁移中的问题
1.游戏元素Sprite、Label、Action等等的创建函数名都改为create。
2.函数的回调
callfunc_selector
callfuncN_selector
callfuncND_selector
callfuncO_selector
menu_selector
改为使用C++11的新特性std::bind和std::function配合使用:
CC_CALLBACK_0
CC_CALLBACK_1
CC_CALLBACK_2
CC_CALLBACK_3
MenuItemLabel *pauseItem = MenuItemLabel::create( Label::create("pause", "Adobe Ming Std L", 40), this, menu_selector(MyLayer::menuPauseCallback)); MenuItemLabel *pauseItem = MenuItemLabel::create( Label::create("pause", "Adobe Ming Std L", 40), CC_CALLBACK_1(MyLayer::menuPauseCallback,this));
3.内部类名都去掉了前缀CC,使用 clone 替代 copy,单例类采用了 getInstance 和 destroyInstance,使用了 Ref 代替了 Object,这是因为cocos2dx官方的去OC化行为
4.模板容器
使用 cocos2d::Map<> 替代了 CCDictionary ;
使用 cocos2d::Vector<> 替代了 CCArray;
5.LabelTTF / LabelBMFont / LabelAtlas三种标签类被合并成一个类Label:
1 //Label 2 Label* Label1 = Label::createWithSystemFont("1","YouYuan",30); 3 Label* Label2 = Label::createWithTTF("1","YouYuan",30); 4 Label* Label3 = Label::createWithBMFont("font/font.fnt","0123456789");
6.消息的处理方式都改为触发器模式:
1 // 键盘消息可用 2 auto listenerKey = EventListenerKeyboard::create(); 3 listenerKey->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(PlaneWarGame::onKeyPressed, this); 4 listenerKey->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(PlaneWarGame::onKeyReleased, this); 5 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKey, this);
7.将所有标记为废弃的API替换为新的API,消除项目编译过程中的警告。
二、移植到Android平台
最初移植到Android平台时是这个样子的:
原因是Android手机分辨率太大了,修改AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 函数即可:
1 static cocos2d::Size largeSize = cocos2d::Size(1080,1920); 2 static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(540, 960); 3 4 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { 5 // initialize director 6 auto director = Director::getInstance(); 7 auto glview = director->getOpenGLView(); 8 if(!glview) { 9 glview = GLView::create("planeGame"); 10 // mi3手机分辨率:1920x1080 11 glview->setFrameSize(largeSize.width,largeSize.height); 12 director->setOpenGLView(glview); 13 glview->setDesignResolutionSize(540, 960, ResolutionPolicy::NO_BORDER); 14 } 15 16 director->setContentScaleFactor(0.5f); 17 18 // turn on display FPS 19 director->setDisplayStats(true); 20 21 // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this 22 director->setAnimationInterval(1.0 / 60); 23 24 // create a scene. it‘s an autorelease object 25 auto scene = PlaneWarMenu::scene(); 26 27 // run 28 director->runWithScene(scene); 29 30 return true; 31 }
改完之后,游戏就可以更好的适配Android屏幕了。
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Raymond-Kwok/p/5545449.html