作为一个初学者,即使看完作者对编码的解释,也只能知道程序大概的结构框架,只能去一步步的逐步细化,学习各种函数的形式,了解到计算机应用系统,是不断接收用户的输入,然后根据相应的逻辑,显示相应的内容的过程。
1、理解程序
看懂这个程序,显示和操作挺关键的,先看看显示的实现方式,
把程序上面的部分保持不变,都是声明函数等,以及定义公共变量,然后把main中的菜单取消,把oper简化,只保留print(scr);
程序成这样
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void oper(void); //实际操作函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
oper(); //操作飞机,以及敌机和子弹
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[10][10]=2;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
print(scr);
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)
printf(".");//子弹
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //输出敌机符号
}
printf("\n");
}
}
你看一下print函数,a[][]定义了一个23行(0-22),25(0-width,其中width=24)列的显示空间,每个点等于0就是空,等于1就是我自己的飞机(用ASC码为5的字符显示),等于2就是子弹(用.显示),等于3就是敌方的飞机(用ASC码等于3的字符显示),具体ASC显示什么,可以百度一下,ASC码表,是分别对用32-126表示键盘上各种字符,0-32是给各类控制字符的
所以咱们用了ASC=5显示我的飞机,ASC=3显示地方的飞机,有点像,当然你也可以试试用其他的ASC符号来显示不同的东西
oper中定义了三个点,分别显示三种不同的符号,其他都是0,显示空,因为前面定义了p1=9.所以分别咋(21,9)(10,10)(0,5)显示我的飞机、子弹、敌机
scr[21][pl]=1;
scr[10][10]=2;
scr[0][5]=3;
当然你也可以增加一些敌机,例如
scr[21][pl]=1;
scr[10][10]=2;
scr[0][5]=3;
scr[3][15]=3;
scr[6][10]=3;
scr[8][12]=3;
scr[10][15]=3;
会看到敌机满天啊,呵呵。
同样你可以增加其他的,例如我的飞机、子弹等,随便定义到某个点上。
通过修改不同的点的显示的敌机、我的飞机、子弹,以及各种符号,
2、另外一个就是多条件判断switch--case
应用方法
用来控制左右移动和进入菜单
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case ‘a‘:case ‘A‘:
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case ‘d‘:case ‘D‘:
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case ‘w‘:case ‘W‘:
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
理解了上面的现实部分,这部分就是通过getch()接收用户的键盘输入,然后用switch进行多条件判断,“A”的时候是左移动,只要把scr数组的列减1就可以了,就是--p,同样的道理,右移动就是加1,就是++p,"W"代表发射子弹,只要把scr=2就可以了。
3、飞机和子弹的功能
用A和D控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来,子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。
4、二维数组scr[][]的使用
游戏的核心,是在屏幕上不停画界面,显示敌方飞机、我方飞机、子弹,如何来实现呢?
程序中定义了一个二维数组,对应游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷新,重复。
有点类似一个x/y坐标,用不同的数值控制printf显示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一个if多条件判断,
5、实现敌机的移动
感觉程序最大的吸引人的地方,就是做的敌机的移动,和我的飞机的移动,以及子弹的移动,和打上飞机,飞机消失,感觉很神奇,分析代码后,恍然大悟,原来这么实现的,真是简单的语句也可以实现复杂的功能,
敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,
原位置赋值空白。
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
子弹移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是子弹数值,该数值向上移动一行,
原位置赋值空白。
输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号
整个过程就是不停清空屏幕,重新画屏幕的过程,
子弹往上飞,就是每次清空屏幕后加1,
这个看看函数
void movebul(int a[][N])
就很清楚了。
其他都是一个路子,理解起来不难。
其他就是参数设置,已经不是本软件的重点了,但是在其中,学习了一个常用的C语言实现的菜单,
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case ‘1‘:
speed=2;
break;
case ‘2‘:
speed=3;
break;
case ‘3‘:
speed=4;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
可以实现提示,让用户输入1,2,3等,然后根据用户的输入,修改参数。
后面是飞机的源代码
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
void oper(void);//操作函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case ‘a‘:case ‘A‘:
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case ‘d‘:case ‘D‘:
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case ‘w‘:case ‘W‘:
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)
printf(".");//子弹
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("设置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case ‘1‘:
width=34;
break;
case ‘2‘:
width=24;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case ‘0‘:
density=10;
break;
case ‘1‘:
density=20;
break;
case ‘2‘:
density=30;
break;
case ‘3‘:
density=40;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case ‘1‘:
speed=2;
break;
case ‘2‘:
speed=3;
break;
case ‘3‘:
speed=4;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
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