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C语言-飞机游戏

时间:2016-06-01 21:33:09      阅读:677      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c语言   include   death   

作为一个初学者,即使看完作者对编码的解释,也只能知道程序大概的结构框架,只能去一步步的逐步细化,学习各种函数的形式,了解到计算机应用系统,是不断接收用户的输入,然后根据相应的逻辑,显示相应的内容的过程。


1、理解程序

看懂这个程序,显示和操作挺关键的,先看看显示的实现方式,

把程序上面的部分保持不变,都是声明函数等,以及定义公共变量,然后把main中的菜单取消,把oper简化,只保留print(scr);

程序成这样

 

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

 

void oper(void); //实际操作函数 

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

 

    oper();  //操作飞机,以及敌机和子弹 

}

 

void oper()

{

    int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[10][10]=2;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

      print(scr);

   }

}

 

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

      {

        if(a[i][j]==0)

           printf(" ");

        if(a[i][j]==1)

           printf("\5");//输出我机的符号

        if(a[i][j]==2)

           printf(".");//子弹

        if(a[i][j]==3)

           printf("\3"); //输出敌机符号

 

     }

     printf("\n");

  }

}

 

你看一下print函数,a[][]定义了一个23行(0-22),25(0-width,其中width=24)列的显示空间,每个点等于0就是空,等于1就是我自己的飞机(用ASC码为5的字符显示),等于2就是子弹(用.显示),等于3就是敌方的飞机(用ASC码等于3的字符显示),具体ASC显示什么,可以百度一下,ASC码表,是分别对用32-126表示键盘上各种字符,0-32是给各类控制字符的

所以咱们用了ASC=5显示我的飞机,ASC=3显示地方的飞机,有点像,当然你也可以试试用其他的ASC符号来显示不同的东西

 oper中定义了三个点,分别显示三种不同的符号,其他都是0,显示空,因为前面定义了p1=9.所以分别咋(21,9)(10,10)(0,5)显示我的飞机、子弹、敌机

    scr[21][pl]=1;

    scr[10][10]=2;

    scr[0][5]=3;

 

当然你也可以增加一些敌机,例如

    scr[21][pl]=1;

    scr[10][10]=2;

    scr[0][5]=3;

    scr[3][15]=3;

    scr[6][10]=3;

    scr[8][12]=3;

    scr[10][15]=3;

会看到敌机满天啊,呵呵。

同样你可以增加其他的,例如我的飞机、子弹等,随便定义到某个点上。

 

通过修改不同的点的显示的敌机、我的飞机、子弹,以及各种符号,

 

 

2、另外一个就是多条件判断switch--case

应用方法

用来控制左右移动和进入菜单

 switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

      {

     case ‘a‘:case ‘A‘:

         if(pl>0)

           scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

           break;

      case ‘d‘:case ‘D‘:

         if(pl<width-2)

           scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

           break;

      case ‘w‘:case ‘W‘:

          scr[20][pl]=2;

          break;

      case 27 :

          setting();

          break;

      }

 

理解了上面的现实部分,这部分就是通过getch()接收用户的键盘输入,然后用switch进行多条件判断,“A”的时候是左移动,只要把scr数组的列减1就可以了,就是--p,同样的道理,右移动就是加1,就是++p,"W"代表发射子弹,只要把scr=2就可以了。

 

 

3、飞机和子弹的功能

用A和D控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来,子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。

4、二维数组scr[][]的使用

游戏的核心,是在屏幕上不停画界面,显示敌方飞机、我方飞机、子弹,如何来实现呢?

程序中定义了一个二维数组,对应游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷新,重复。

有点类似一个x/y坐标,用不同的数值控制printf显示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一个if多条件判断,

 

5、实现敌机的移动

感觉程序最大的吸引人的地方,就是做的敌机的移动,和我的飞机的移动,以及子弹的移动,和打上飞机,飞机消失,感觉很神奇,分析代码后,恍然大悟,原来这么实现的,真是简单的语句也可以实现复杂的功能,

敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,

原位置赋值空白。

 if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

子弹移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是子弹数值,该数值向上移动一行,

原位置赋值空白。

输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号

整个过程就是不停清空屏幕,重新画屏幕的过程,

 

子弹往上飞,就是每次清空屏幕后加1,

这个看看函数

void movebul(int a[][N])

就很清楚了。

 

其他都是一个路子,理解起来不难。

其他就是参数设置,已经不是本软件的重点了,但是在其中,学习了一个常用的C语言实现的菜单,

 sw=0;

     printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case ‘1‘:

 speed=2;

          break;

       case ‘2‘:

    speed=3;

         break;

       case ‘3‘:

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 错误,请重新选择...\n");

       sw=1;

    }

 

可以实现提示,让用户输入1,2,3等,然后根据用户的输入,修改参数。

 


后面是飞机的源代码

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//子弹移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

void oper(void);//操作函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    oper();

}

 

void oper()

{

    int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

     if(kbhit())

        switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

        {

          case ‘a‘:case ‘A‘:

              if(pl>0)

                 scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

                 break;

          case ‘d‘:case ‘D‘:

              if(pl<width-2)

                scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

                break;

          case ‘w‘:case ‘W‘:

                scr[20][pl]=2;

                break;

          case 27 :

                setting();

                break;

      }

      if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

      {

         j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

       }

      if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

      i=0;//以免i 越界

   }

}

 

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

{

  if(a[i][j]==0)

     printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//输出我机的符号

       if(a[i][j]==2)

     printf(".");//子弹

       if(a[i][j]==3)

     printf("\3"); //输出敌机符号

       if(a[i][j]==4)

     printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

     printf("得分:%d",score);//右上角显示得分

       if(i==1&&j==width-1)

     printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

     printf("设置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

     printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

     a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

 death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case ‘1‘:

   width=34;

break;

         case ‘2‘:

   width=24;

break;

         default:

    printf("\n 错误,请重新选择...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case ‘0‘:

    density=10;

             break;

          case ‘1‘:

    density=20;

             break;

case ‘2‘:

    density=30;

             break;

case ‘3‘:

    density=40;

break;

         default:

    printf("\n 错误,请重新选择...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case ‘1‘:

 speed=2;

          break;

       case ‘2‘:

    speed=3;

         break;

       case ‘3‘:

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 错误,请重新选择...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意键保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}



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C语言-飞机游戏

标签:c语言   include   death   

原文地址:http://11649402.blog.51cto.com/11639402/1785280

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