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本文大部分内容翻译自Doug Lea 先生的幻灯片[http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf]. 在此基础上,融入了一些自己的文字。欢迎浏览Doug Lea的个人主页[http://gee.cs.oswego.edu/dl/], 相关内容请尊重原作者。
本文从主要讨论一下几个方面的内容:
- 可扩展的网络服务
- 事件驱动处理
- Reactor(反应堆)模式
基础版
多线程版
其他变体版
- Java NIO API 参考
网络服务一般都涉及到Web服务,分布式对象等,但大多数服务端都有相同的基础步骤,如解析读请求(Read Request),请求解码,请求处理,响应编码,发送响应数据。但实际上,在具体的每个步骤上面所带来的性能消耗却每每不同,例如XML解析,文件传输,Web页面生成及渲染,或者其他计数服务这些不同的处理往往会有不同的性能消耗。
每个Handler都可以在各自的线程里执行所有的操作。
public class Server implements Runnable {
public void run() {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
while (!Thread.interrupted())
new Thread(new Handler(ss.accept())).start();
// 或单线程,或线程池
} catch (IOException ex) { /* ... */ }
}
static class Handler implements Runnable {
final Socket socket;
Handler(Socket s) { socket = s; }
public void run() {
try {
byte[] input = new byte[MAX_INPUT];
socket.getInputStream().read(input);
byte[] output = process(input);
socket.getOutputStream().write(output);
} catch (IOException ex) { /* ... */ }
}
private byte[] process(byte[] cmd) { /* ... */ }
}
}
注:示例代码中,大多数异常处理都已省略
如你可见,这样的模式虽简单清晰,但却缺乏弹性伸缩的能力,当客户端并发量增加后,服务端的线程数量会不断增加,最终会耗尽系统资源。即使是中间采用线程池,仍然不能承受大量的并发请求。所以,我们需要新的方案,需要新的模式。但,当务之急是先明确一个目标。
面对上述的目标,分而治之通常是实现可伸缩,可扩展目标的最好的方式。
分而治之就是把处理过程折分成明确,职责单一的任务,每个任务采用非阻塞的方式来执行一个操作。 当任务状态是启用时,才开始执行。例如,一个IO事件通常是作为一种触发条件,感知到该事件才开始作相应的read -> decode -> compute -> encode -> send.
这种思想是Java NIO 提供的一种基础的机制。NIO 支持一种非阻塞的读写方式,还有通过感知到的IO事件来分发给相关的任务。
这种模式通常比其他的方式更有效,因为它用到的资源会偏少,不用为每个Client分配单独的线程。除此之外,所需开销会减少,因为减少了线程上下文切换,也减少了锁竞争的场景。但调度相应的请求会偏慢,因为需要手动的为事件绑定具体的执行操作。
好事多磨砺。这种模式虽然好处多多,但对于编写程序却不是一件容易的事。因为需要处处考虑把代码写成非阻塞的行为,还需记录并跟踪服务的状态
IO事件驱动模式采用了类似的思想,但使用了不同的设计来实现。
Reactor对IO事件的相应是转发到适配的处理器(Handler)上,这类似于AWT的线程。由Handler来执行一些非阻塞的行为。Reactor模式需要绑定Handler到具体的事件上,关于这种模式的详解可以去看这本书:《面向模式的软件架构:卷2》- Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2 (POSA2)。
此外单线程版本,由acceptor接收请求并转发到线程中,由该线程来完成请求的处理。
Channel是一种通道,可以连接到文件,套接字(Socket),用于支持非阻塞的读功能。
Buffer是一种类似于数组的对象,可以被Channel直接读写。
Selecttor是一种选择器,或叫多路复用选择器。用于在多个Channel直接感知IO事件,并作相应的隔离区分,然后负责把事件封装成对应的SelectionKey。
SelectionKey会维护事件的状态,并与事件绑定,通过SelectionKey来完成IO的读写。
public class Reactor implements Runnable {
final Selector selector;
final ServerSocketChannel serverSocket;
public Reactor(int port) throws IOException {
selector = Selector.open();
serverSocket = ServerSocketChannel.open();
serverSocket.socket().bind(
new InetSocketAddress(port));
serverSocket.configureBlocking(false);
SelectionKey sk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
sk.attach(new Acceptor());
/*
可选方式:使用明确的SPI提供者方式
SelectorProvider provider = SelectorProvider.provider();
Selector s = provider.openSelector();
ServerSocketChannel channel = provider.openServerSocketChannel();
*/
}
}
public void run() { // 一般在新线程中作React
try {
while (!Thread.interrupted()) {
selector.select();
Set selected = selector.selectedKeys();
Iterator it = selected.iterator();
while (it.hasNext())
dispatch((SelectionKey) (it.next());
selected.clear();
}
} catch (Exception e) {
}
}
void dispatch(SelectionKey k) {
Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
if (r != null)
r.run();
}
class Acceptor implements Runnable { // inner
public void run() {
try {
SocketChannel c = serverSocket.accept();
if (c != null)
new Handler(selector, c);
}catch(IOException ex) { /* ... */ }
}
}
如图示:
final class Handler implements Runnable {
private static final int MAXIN = 1024;
private static final int MAXOUT = 1024;
final SocketChannel socket;
final SelectionKey sk;
ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN);
ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT);
static final int READING = 0, SENDING = 1;
int state = READING;
Handler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException {
socket = c;
c.configureBlocking(false);
// Optionally try first read now
sk = socket.register(sel, 0);
sk.attach(this);
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
sel.wakeup();
}
boolean inputIsComplete() { /* ... */ }
boolean outputIsComplete() { /* ... */ }
void process() { /* ... */ }
}
public void run() {
try {
if (state == READING) read();
else if (state == SENDING) send();
} catch (IOException ex) { /* ... */ }
}
void read() throws IOException {
socket.read(input);
if (inputIsComplete()) {
process();
state = SENDING;
// Normally also do first write now
sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
}
}
void send() throws IOException {
socket.write(output);
if (outputIsComplete()) sk.cancel();
}
就是借用GoF的状态对象模式,为每种状态都附带一个Handler,甚至根据状态重新绑定新的Handler。
class Handler {
public void run() { // initial state is reader
socket.read(input);
if (inputIsComplete()) {
process();
sk.attach(new Sender());
sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE);
sk.selector().wakeup();
}
}
class Sender implements Runnable {
public void run(){ // ...
socket.write(output);
if (outputIsComplete()) sk.cancel();
}
}
}
首先,为了可扩展,可策略性的新增线程来适应多处理器的计算机。为了复用线程,需要工作者线程池。这种模式Reactor必须响应快速,在第一时间触发相应的Handler。还允许划分非IO的处理给其他线程执行。
除此之外,还可再扩展。当单一的Reactor线程池模式达到饱和时,还能扩展成多个Reactor,用以均衡负载CPU、IO速率。
使用线程池可以有助于调整和控制线程数量,一般数量会少于客户连接数。下图是基于线程池的模型:
class Handler implements Runnable {
// uses util.concurrent thread pool
static Executor pool = new ThreadPoolExecutor()
static final int PROCESSING = 3;
synchronized void read() {
socket.read(input);
if (inputIsComplete()) {
state = PROCESSING;
pool.execute(new Processer());
}
}
synchronized void processAndHandOff() {
process();
state = SENDING; // or rebind attachment
sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE);
}
class Processer implements Runnable {
public void run() { processAndHandOff(); }
}
public void run() {}
}
投递任务到线程池里后,然后执行该任务,完成后,又调用下一个任务。这样虽然快速,但却很生硬,不自然。
回调Handler的分发器(Dispatcher),然后执行状态变更,重新绑定Handler。这种类似GoF中的中介者模式。
任务直接投递到队列中
异步执行任务,利用Wait/Notify机制来获取执行结果。
首先这必须是一个可调整的工作者线程池,由方法签名为execute(Runnable r)
, 需要控制的参数有:
任务队列的类型、最大线程数量、最小线程数量、预热与按需分配线程数量,线程Keep-Alive时间,饱和策略(阻塞,丢弃,生产者执行等)。
这种模型主要用于静态或动态的协调控制CPU、IO速率,由一个主接收者分发Selector到其他的Reactor。
Selector[] selectors; // also create threads
int next = 0;
class Acceptor { // ...
public synchronized void run() { ...
Socket connection = serverSocket.accept();
if (connection != null)
new Handler(selectors[next], connection);
if (++next == selectors.length) next = 0;
}
}
模型图如示:
NIO支持每个Reactor使用多个Selector,用以绑定不同的Handler到不同的事件中,但需要做好同步协作。还支持自动的文件到网络或网络到文件的复制传输,内存文件映射,直接内存分配。
Buffer
ByteBuffer (CharBuffer, LongBuffer, etc not shown.)
Channel
SelectableChannel
SocketChannel
ServerSocketChannel
FileChannel
Selector
SelectionKey
下面对部分API作简单的介绍
Buffer
abstract class Buffer {
int capacity();
int position();
Buffer position(int newPosition);
int limit();
Buffer limit(int newLimit);
Buffer mark();
Buffer reset();
Buffer clear();
Buffer flip();
Buffer rewind();
int remaining();
boolean hasRemaining();
boolean isReadOnly();
}
很多方法都是见名之意,Buffer内部维护有四个状态变量:mark、position、limit、capacity. 其中mark表示标记的位置,而其余三者之间的关系是:position < limit < capacity. 如图:
这三个变量一起可以跟踪缓冲区的状态和它所包含的数据。
Channel
interface Channel {
boolean isOpen();
void close() throws IOException;
}
interface ReadableByteChannel extends Channel {
int read(ByteBuffer dst) throws IOException;
}
interface WritableByteChannel extends Channel {
int write(ByteBuffer src) throws IOException;
}
interface ScatteringByteChannel extends ReadableByteChannel {
int read(ByteBuffer[] dsts, int offset, int length) throws IOException;
int read(ByteBuffer[] dsts) throws IOException;
}
interface GatheringByteChannel extends WritableByteChannel {
int write(ByteBuffer[] srcs, int offset, int length) throws IOException;
int write(ByteBuffer[] srcs) throws IOException;
}
Channel可看作IO操作的连接器。其子类来实现不同的行为,例如用于读,用于写的Channel, 还有聚合、分散功能的Channel。
Selector
abstract class Selector {
static Selector open() throws IOException;
Set keys();
Set selectedKeys();
int selectNow() throws IOException;
int select(long timeout) throws IOException;
int select() throws IOException;
void wakeup();
void close() throws IOException;
}
Selector是一种多路复用选择器,Selector注册好的Channel是由SelectionKey来表示。
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原文地址:http://blog.csdn.net/scherrer/article/details/51558917