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上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view《Android 自定义view(二) —— attr 使用》,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的两个比较重要的方法 onDraw(Canvas canvas) ,在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas 。
在探究onDraw之前首先必须要认识两个类,这里给出非常不错的两个资料参考网站,我也是从这里得到想要知道的东西,简单的说这下面几篇文章已经够我们喝一壶了,这里我就不再献丑了
http://www.apihome.cn/api/android/Paint.html
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1105/1907.html
Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西
Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有:
canvas.save();
canvas.restore();
canvas.translate(dx, dy);
canvas.rotate(degrees);
canvas.saveLayer(bounds, paint, saveFlags);
save():把当前的绘制的图像保存起来,让后续的操作相当于是在一个新的图层上的操作。
restore():将sava()之前的图层和save之后的图层进行合并操作
translate():画布平移
rotate():画布旋转
大家可能会有疑问,既然我们可以利用坐标系来定位画布中的所有坐标点,为什么还要画布平移和画布旋转的api呢?现在假设有这样一个需求,需要绘制一个仪表盘,而绘制仪表盘的刻度我们可以利用三角函数sin cos 来计算出相应的偏移角度,当然这对于数学学霸来说很easy,一般人而言就需要把三角函数的公式翻个遍了,所以谷歌工程师,为我们实现平移和旋转的api,遇到类似于仪表盘的效果是,只需要旋转当前画布就能实现相应的效果,为我们节省了计算量和工作量。
推荐文章:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yishujun/p/5559917.html