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Core Data、Core Graphics、Core Animation 和 OpenGL ES 框架,是对于应用程序开发很重要的高级技术,因此需要花时间来学习和掌握。
Core Data 管理对象图。借助 Core Data,您可以创建模型对象(称为被管理的对象)。您管理那些对象之间的关系,并通过框架更改数据。Core Data 利用内建的 SQLite 技术,高效地储存和管理数据。
使用 Core Data:
存储对象和从储存处取回对象
支持基本的撤销/重做
自动验证属性值
对内存中的数据进行过滤、分组和整理
使用 NSFetchedResultsController
管理表格视图中的结果
支持基于文稿的应用程序
高质量的图形,是所有 iOS 应用程序的一个重要组成部分。在 iOS 中创建图形的最简易便捷方法,是将预渲染的图像与 UIKit 框架的标准视图和控制配合使用,并让 iOS 完成绘图。UIKit 还提供用于自定绘图的类,包括路径、颜色、图案、渐变、图像、文本和变换。尽可能地使用 UIKit(较高级的框架),而非 Core Graphics(较低级的框架)。
当您想要编写在 iOS 和 OS X 之间直接共享的绘图代码时,使用 Core Graphics。Core Graphics 框架也称为 Quartz,它在这两个平台上几乎相同。
使用 Core Graphics:
制作基于路径的绘图
使用边缘模糊化渲染
添加渐变、图像和颜色
使用坐标空间变换
创建、显示和解析 PDF 文稿
UIKit 提供的动画,是建立在 Core Animation 技术之上的。如果您需要超出 UIKit 功能的高级动画,可以直接使用 Core Animation。Core Animation 接口包含在 Quartz Core 框架中。借助 Core Animation,您创建不同层次的层对象,并对它们进行操控、旋转、缩放、变换等等。通过使用大家所熟悉的 Core Animation 视图式抽象,您可以创建动态用户界面,而无需使用低级的图形 API,如 OpenGL ES 等。
使用 Core Animation:
创建自定动画
给图形添加时序功能
支持关键帧动画
指定图形布局约束
将多层更改分组为原子更新
OpenGL ES 支持基础的 2D 和 3D 绘图。Apple 实施的 OpenGL ES 标准,与设备硬件紧密协作,为全屏幕游戏类应用程序提供很高的帧速率。
使用 OpenGL ES:
创建 2D 和 3D 图形
制作更复杂的图形,如数据可视化、飞行模拟或视频游戏。
访问底层图形硬件
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lelun/p/5560934.html