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Per-Platform Overrides 按平台覆盖当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如果你没有选择任何值覆盖,编辑器会选择默认值。
Default settings for all platforms. 所有平台的默认设置
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原文地址:http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51593740