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前言:
"小木的智慧屋"站点创建之后, 也圈了不少粉, 虽然粉不多, 都是革命友情粉, 那就开始做好内容吧, ^_^.
构思这篇文章之时, 脑中涌现的是以前这样的一个场景, 当一个大学老师来到讲堂, 蓦然发现, 底下就坐了一个来听课的学生. 此时老师是继续讲呢, 还是果断放弃呢?
真是一个to be or not to be的question, 我这边的情况大致也是如此.
至于, 我为何吐槽微信个人订阅号呢, 也是从个人的实现需求以及现实的残酷一同讲讲.
序列文章:
1). 小小站长成长记(1)--"小木的智慧屋"杨帆起航.
2). 小小站长成长记(2)--公众号的"疯狂"圈粉及得与失.
理想:
先来谈谈, 我个人的想法和出发点吧. 我最终的想法是实现一个休闲娱乐的游戏站点, 当然是打着智慧屋的旗号.
所以我希望, 用户和玩家可以在我的公众号里, 点击按钮, 然后直接跳转到我的游戏, 趣味测试页面(相当于外链)等等上.
这样相当于给自己小破站点导流量了, 游戏本身的粘度, 如果是闯关模式的话, 用户粘度是可以有的, 当积攒一定的用户量的话, 其实很客观的.
这美丽的画面, 睡着觉都能偷着乐好几天, ^_^.
现实和残酷:
然后理想是美好的, 现实是骨感的.
根源还是微信对个人订阅号的定位: 自媒体(内容的生产者).
1) API开放的权限不足:
众所周知, 微信公众号开发, 按钮是可以自定义的, 其可以click类型, 也可以是view类型(外链, 内链(图文链接)).
在微信开放的api列表中, 个人订阅号是不具备自定创建菜单的权限的.
唯一的施舍就是能在微信公众号平台创建内链(图文链接)的view类型, 无法构建外链的view类型.
2) 对话模式和菜单模式不能共存
而且对话模式和菜单模式, 两者只能保留一个, 这个太痛苦了, 个人订阅号某种程度上, 被阉割的太厉害, 使得原本的菜单按钮, 只能机械枯燥的展示相同的图文信息, 体验不少, 容易伤及用户.
为什么说悲哀:
谈起产品, 大家都知道一个模型, 那就倒三角转化模型.
缩短重要目标的路径, 扩大顶部开口, 都是提高转化率的解决思路.
然后, 对于很多用户而言, 其更习惯于按钮来交互, 而不是一个对话输入的交互场景. 因此从某种意义上来说, 基本上就判了死缓.
因为用户关注新的公众号后, 都会习惯性的点击下按钮, 看看有什么感兴趣的内容, 但很少有用户主动输入文字进行交互, 这样开头就小了.
后记:
我吐槽也只是哀叹下, 个人公众号难以实现我个人的需求. 但没否认微信的做法, 没有规矩, 不成方圆.
最后我想说的是, 如果想搞微信公众号, 个人还是比较倾向于注册个公司, 然后以公司名义去申请认证的订阅号/服务号, 这样自由度更大, 也做的好产品.
写在最后:
本站作者(小小站长), 想借这个专栏, 以日记/周记形态记录这个"小木的智慧屋"站点的发展演变, 其实也是记录站长的成长点滴, ^_^. 一起努力, fighting!!!. 同步更新于头条号, 博客园.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/5563306.html