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当从掠角(grazing angle)观看,各向异性过滤提高纹理质量,有一些渲染成本消耗(完全是显卡成本)。为地面和地板纹理,增加各向异性等级通常是一个好主意。在质量设置中各向异性过滤,可以强制用于所有纹理或完全禁用。
Unity_二维纹理 Texture 2D_4_总结细节
原文地址:http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51594435