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iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类
一、简单说明
1.关于音乐播放的简单说明
(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
(2)AVAudioPlayer常用方法
加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;
播放(异步播放)- (BOOL)play;
暂停 - (void)pause;
停止- (void)stop;
是否正在播放 @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
时长 @property(readonly) NSTimeInterval duration;
当前的播放位 @property NSTimeInterval currentTime;
播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;
音量 @property float volume;
是否允许更改速率@property BOOL enableRate;
播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率) @property float rate;
有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
2.播放多个音乐文件
说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。
// // YYAudioTool.h // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface YYAudioTool : NSObject /** *播放音乐文件 */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename; /** *暂停播放 */ +(void)pauseMusic:(NSString *)filename; /** *播放音乐文件 */ +(void)stopMusic:(NSString *)filename; @end
YYAudioTool.m文件
// // YYAudioTool.m // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYAudioTool.h" @implementation YYAudioTool /** *存放所有的音乐播放器 */ static NSMutableDictionary *_musices; +(NSMutableDictionary *)musices { if (_musices==nil) { _musices=[NSMutableDictionary dictionary]; } return _musices; } /** *播放音乐 */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化 if (!player) { //2.1音频文件的URL NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil]; if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回 //2.2创建播放器 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil]; //2.3缓冲 if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回 //2.4存入字典 [self musices][filename]=player; } //3.播放 if (![player isPlaying]) { //如果当前没处于播放状态,那么就播放 return [player play]; } return YES;//正在播放,那么就返回YES } +(void)pauseMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.暂停 [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理 } +(void)stopMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.停止 [player stop]; //3.将播放器从字典中移除 [[self musices] removeObjectForKey:filename]; } @end
测试程序:
在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。
导入可供播放的音乐素材。
测试程序的代码设计如下:
// // YYViewController.m // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" #import "YYAudioTool.h" @interface YYViewController () - (IBAction)play; - (IBAction)pause; - (IBAction)stop; - (IBAction)next; //用一个数组来保存所有的音乐文件 @property(nonatomic,strong)NSArray *songs; //用一个int型的属性来记录当前的索引 @property(nonatomic,assign)int currentIndex; @end @implementation YYViewController #pragma mark-懒加载 -(NSArray *)songs { if (_songs==nil) { self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"]; } return _songs; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (IBAction)play { //开始播放/继续播放 [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]]; } - (IBAction)pause { //暂停播放 [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]]; } - (IBAction)stop { //停止播放 [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]]; } //播放下一首 - (IBAction)next { //1.先停止当前播放 [self stop]; //2.设置当前索引+1 self.currentIndex++; if (self.currentIndex>=self.songs.count) { self.currentIndex=0; } //3.播放音乐 [self play]; } @end
二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件
说明:
音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。
把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:
YYAudioTool.h文件
// // YYAudioTool.h // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface YYAudioTool : NSObject /** *播放音乐文件 */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename; /** *暂停播放 */ +(void)pauseMusic:(NSString *)filename; /** *播放音乐文件 */ +(void)stopMusic:(NSString *)filename; /** *播放音效文件 */ +(void)playSound:(NSString *)filename; /** *销毁音效 */ +(void)disposeSound:(NSString *)filename; @end
YYAudioTool.m文件
// // YYAudioTool.m // 17-多个音乐文件的播放 // // Created by apple on 14-8-9. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYAudioTool.h" @implementation YYAudioTool /** *存放所有的音乐播放器 */ static NSMutableDictionary *_musicPlayers; +(NSMutableDictionary *)musicPlayers { if (_musicPlayers==nil) { _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary]; } return _musicPlayers; } /** *存放所有的音效ID */ static NSMutableDictionary *_soundIDs; +(NSMutableDictionary *)soundIDs { if (_soundIDs==nil) { _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary]; } return _soundIDs; } /** *播放音乐 */ +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化 if (!player) { //2.1音频文件的URL NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil]; if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回 //2.2创建播放器 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil]; //2.3缓冲 if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回 //2.4存入字典 [self musicPlayers][filename]=player; } //3.播放 if (![player isPlaying]) { //如果当前没处于播放状态,那么就播放 return [player play]; } return YES;//正在播放,那么就返回YES } +(void)pauseMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.暂停 [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理 } +(void)stopMusic:(NSString *)filename { if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.停止 [player stop]; //3.将播放器从字典中移除 [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename]; } //播放音效 +(void)playSound:(NSString *)filename { if (!filename) return; //1.取出对应的音效 SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue]; //2.播放音效 //2.1如果音效ID不存在,那么就创建 if (!soundID) { //音效文件的URL NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil]; if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回 OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); NSLog(@"%ld",status); //存入到字典中 [self soundIDs][filename]=@(soundID); } //2.2有音效ID后,播放音效 AudioServicesPlaySystemSound(soundID); } //销毁音效 +(void)disposeSound:(NSString *)filename { //如果传入的文件名为空,那么就直接返回 if (!filename) return; //1.取出对应的音效 SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue]; //2.销毁 if (soundID) { AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); //2.1销毁后,从字典中移除 [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename]; } } @end
代码测试:
代码说明:
打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yipingios/p/5566342.html