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java笔记5

时间:2016-06-07 16:33:16      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:java

  1. 一个do-while循环语句体定义的的变量的范围受到这个语句体的约束。

    do

    {

      int j = Integer.parseInt(stdin.readLine());

    }while(j != 6211954) //这是错的,j只能在其被定义的语句体中使用。

  2. 文件操作

    BufferedReader fileIn = new BufferedReader(new FileReader(filename));

    String currentLinet = fileIn.readLine(); //the first line.

    String nextLine = fileIn.readLine(); //the second line.

    fileIn.close();

  3. GI 基于图形用户接口的编程

    GUI 图形用户接口

    容器和构件

  4. java中典型的基于GUI编程是利用swing应用程序接口(API)。 事件驱动编程。

    JFrame 代表有名字、有边框的窗口

    JTextArea 代表可编译可输入多行文字的构件

    JLabel 代表显示区域,它能显示一个或是同时显示单行的文本和图片

    JTextField 代表可编译可输入单行文件的构件

    JButton 代表了一个按钮

  5. 典型的基于GUI编程至少要用到三种方法。一个就是主方法main(),其中它定义了一个GUI的实例。创建这个实例,通过激发构造方法来完成,它创建和初始化GUI构件。 构造方法也注册了事件监听器,用于监听任何程序对用户交互的特定应答。 第三个方法是一个动作执行者方法,用来处理所关注的事件。

  6. GUI是一个真实的对象,一旦被构造,GUI就有属性和行为。 属性就是图形构件的实例变量,行为就是在事件发生时GUI所采取的行动。

  7. 类常量,就是这个类所有对象都共享访问的常量。


java笔记5

标签:java

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