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Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插

时间:2014-08-03 17:56:15      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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                                                                    Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插

                   @广州小龙

                   Unity的物理引擎采用的是Physx引擎,里面的组件是Rigidbody!这个可以模拟物理效果!

                  Rigidbody,这个是可以进行穿插的,如果穿插的多了的话,就会出现无法预料的控制!

                  但是Rigidbody有一个问题,就是在穿插的时候,该如何反应,其实,我们可以使用射线进行预检测!

                  这就是我们今天所说的Physics.Raycast进行预判断!

                  static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers);

                  这是一个静态函数,属于Physics类,origin是起点,direction是方向,也可以说是长度,distance是距离长度,layerMask是层!

                  代码:Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);//当前方向的值 fwd

                         if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))//如果这条射线已经碰到了这个物体就暂停,这样的话可以防止穿插!

                                            print("There is something in front of the object!");

                 我想用代码的方式来模拟真实的物理效果!

                 通过在骨骼动画的 播放动画,并且进行检测,然后模拟addforce,这样可以对另一个刚体,进行物理处理!

                尤其是在 非人类的控制问题上,Unity3d并没有给与一定的组件去处理,这需要我们自己去模拟,就是物体的骨骼动画,在骨骼的上绑定上射线

                检测的代码,在碰撞的点上,给与另外一个物体一个力,这样可以有效的进行穿插处理!

                欢迎大家与我交流 qq:1357098586

                

 

                 

                  

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Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插

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原文地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3888615.html

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