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移动端开发适配总结

时间:2016-06-08 01:31:12      阅读:272      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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移动端开发适配2种方案总结

针对移动端适配的方案~

一: 第一种方案是:所有的单位使用rem来适配;
首先在页面上设置html的font-size的大小;如下我项目中的设置:

html { font-size: 100px; }
@media(min-width: 320px) { html { font-size: 100px; } }
@media(min-width: 360px) { html { font-size: 112.5px; } }
@media(min-width: 400px) { html { font-size: 125px; } }
@media(min-width: 640px) { html { font-size: 200px; } }

html的默认字体大小为100px;是针对于320px来设置的,那么在360px,400px,640px下都需要等比例缩放;
计算公式为: 320px/100 = 360 / x; 那么 x = (360*100 / 320) px; 其他的等比例缩放也是这个意思;
那么设计师给的设计稿给我们的都是默认640px的设计稿;因此我们可以知道font-size:200px; 因此我们可以设置此倍率为200;想px转化为rem的话,
只要知道设计稿多少像素,比如图片的高度是500px;我们需要转换rem的话,计算公式如下:rem = (500 / 200) rem; 其他的属性也是一个意思;比如font-size,margin, padding, 等等属性都是这样计算的 即可转化为rem;我们使用简单的less预编译语言进行计算即可;
比如想保留2位小数;可以如下写 xx = round(500rem/200,2);

二:第二种方案是:纯碎使用px作为单位;(css3媒体查询如下:)

/* 对于400-450按照400px来计算 */
@media (min-width: 400px) and (max-width:450px){
/* 640/400 = 1.6*/ 
@multiple: 1.6;
.mixin(@multiple);
/* 下面可以写一些私有css属性覆盖掉 */

}
/* 对于360-399按照360px来计算 */
@media (min-width: 360px) and (max-width:399px){
/* 640/360 = 1.78 */ 
@multiple: 1.78;
.mixin(@multiple);
/* 下面可以写一些私有css属性覆盖掉 */
}
/* 对于320-359按照320px来计算 */
@media (min-width: 320px) and (max-width:359px){
/* 640/320 = 2*/ 
@multiple: 2;
.mixin(@multiple);
/* 下面可以写一些私有css属性覆盖掉 */
}

/* 下面的mixin函数是使用less预编译语言的,里面需要使用到round方法自动计算各个值 */
.mixin(@multiple){
// 比如高度为500px的话,那么计算公式如下:
height: round(500px / @multiple,2);
// 下面其他的属性值也是一个意思的,设计稿给的多少像素的话,就写多少像素,然后进行计算即可;
}

其他的不需要计算的属性可以写在函数外面,这样就有一个缺点,就是你不写在外面,都写在mixin函数里面的话,那么在每次调用mixin函数内都会生成
一份代码;代码重复了;如果我不写在里面的话,在不需要计算的样式都写在外面的话,那么假如很多类的属性有需要计算的,有不需要计算的,那么就会把
一个css样式分成2份写,对于代码维护不太友好;因此如果项目中能使用rem的话,尽量建议使用第一种方案,使用rem作为单位来适配移动端开发;
不过这两种方案都可以达到适配效果~

使用rem作为单位来对手机适配的demo如下:

rem适配方案参考

 如上git代码已经放了demo,我们可以通过git 克隆下来即可:

如: git clone https://github.com/tugenhua0707/remAdapter.git

然后进入使用命令进入该目录后;在本地取个服务器可以运行命令 gulp server -d ;过一些时间会在本地上开启一个服务器;如:http://localhost:3000/

但是这样是访问不到页面的;因为我gulpfile.js代码全部打包到build文件夹下:比如项目打包后的路径:

build 

   css

   html

   images

   js

因此我们可以在 http://localhost:3000/build/html/ 即可访问到index.html了;同时我们可以打开src源文件下的html下的index.html;可以看到 对应css

<link type="text/css" rel="stylesheet" href="@@@PREFIX@@@/css/index.css" />

image图片 使用 @@@PREFIX@@@/images/heart.png 这样的路径来引入的;及js文件引入也是通过 @@@PREFIX@@@ 作为前缀来引入路径的;这样使用变量做的好处是 可以通过判断是线上环境还是开发环境,如果是开发环境的话 @@@PREFIX@@@ 在打包后,会自动替换成 http://localhost:3000/build 这样的,对于线上的环境 可以根据自己的项目的需要替换成响应的路径即可;这些配置都在gulpfile.js内可以看得到,使用了gulp-replace插件进行替换;

同时页面使用了browser-sync插件,可以实时监听html,css,js动态改变,只需要按ctrl+s保存操作,页面会自动刷新;

也支持js的模块化的加载依赖文件,使用了browserify插件进行js模块化加载;

移动端开发适配总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/5568734.html

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