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unity3d的四元数 Quaternion

时间:2016-06-08 12:15:18      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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----Pivot Point--枢轴点

变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。
所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。
一个对象的枢轴点用于以下几个目的:
·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。
·设置修改器中心的默认位置。
·定义所链接子物体的变换原点。
·定义IK结合的位置。
通过使用“Hierarchy”命令面板中的“Pivot”功能,你能够在任何时候显示和调节一个对象的枢轴点的位置和方向,调节一个对象的枢轴点不会影响任何与其链接的子物体。

 

pivot:指的是轴心,一般更偏向于旋转的概念!
Center:指的是中心,更偏向于位置的概念!

Center:改变游戏对象的轴心点为物体包围盒的中心;
Pivot:使用物体本身的轴心

 

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unity3d的四元数 Quaternion

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