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Socket在百度百科的定义
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
相关的描述
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
在Internet上的主机一 般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
正如上述的介绍Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。
服务器利用Socket监听端口
客户端发起连接
服务端返回信息,建立连接,开始通信
客户端,服务端断开连接
Socket 第三方 GCDAsyncSocket 的下载地址:https://github.com/AlonerOwl/socket
一、服务器端:
在服务器端构建的时候,我们需要导入第三方框架和其他的一些C语言包
#import "GCDAsyncSocket.h" #include <arpa/inet.h> #include <net/if.h> #include <ifaddrs.h>
1、声明一个 socket 并进行初始化 socket
/// 服务器端socket,决定不能使用局部变量,不能被销毁 @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *socket; // 初始化socket self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
2、绑定端口,监听连接消息
端口号设置:端口号大于1024,不能使用市面上已经被占用的断开 eg.8080,8800,因此在绑定时,要进行一个安全判断。
NSError *error; // 绑定端口,监听连接消息 BOOL result = [self.socket acceptOnPort:[self.portTextField intValue] error:&error];
3、监听客户端,获取新的socket连接之后调用以下方法,并进行一些逻辑处理
// 参数1:当前服务器的socket // 参数2:接收到的客户端的新socket - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket;
4、读取消息
读取方法是哪个socket调用就读取哪个socket的携带消息(对应的是客户端发送消息)
// -1 不限定读取时间,tag为一个标记值 [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
5、写数据
写给谁就用谁来调用
// string 变量就是我们要写入的消息,它需要转为Data // -1 和读取消息时的意思一样,表示不限定时间 // tag 为标记值,一般置为0 [newSocket writeData:[string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
6、读取到 socket 的消息,在 readDataWithTimeout 后执行
主要用于对接收到消息的处理和将消息转发给另一个接收的客户端,这样就起到两个客户端的通信,具体数据格式和逻辑根据个人需求自行处理。以下方法和readDataWithTimeout 方法配套执行,只要有 readDataWithTimeout 方法,就会有下面的方法
// 参数1:服务器的socket // 参数2:服务器读取的数据 // 参数3:标记 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;
7、关闭服务器
将服务器的 socket 断开连接后置为nil
#pragma mark - 关闭服务 - (IBAction)stopService:(NSButton *)sender { if (self.socket) { #warning 关闭 [self.socket disconnect]; self.socket = nil; [self addInfoString:@"关闭服务"]; } else { [self addInfoString:@"已经关闭,无需重复"]; } }
8、监听连接的断开
当服务器断开连接后调用,主要用于处理socket存储列表。
// 已经断开连接时调用,监听连接的断开,并且处理socket存储列表 - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err { // [self addInfoString:[NSString stringWithFormat:@"已经断开连接 %@", err]]; [self addInfoString:[NSString stringWithFormat:@"已经断开连接"]]; if ([self.clients allKeysForObject:sock].count > 0) { // 当客户端断开时,进行一些删除socket的操作 [self.clients removeObjectForKey:[self.clients allKeysForObject:sock][0]]; NSLog(@"%@", self.clients); } else { // 当服务器socket断开时,处理客户端socket列表 [self.clients removeAllObjects]; NSLog(@"%@", self.clients); } }
二、客户端
在构建客户器端的时候,需要导入第三方的类
#import "GCDAsyncSocket.h"
1、声明和初始化客户端socket(和服务器端类似)
@interface ViewController () <GCDAsyncSocketDelegate> { // client端socket GCDAsyncSocket *_clientSocket; } @end _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
2、连接服务器
// 参数1:服务器的IP地址 // 参数2:服务器的端口号(服务器绑定的端口号) // 参数3:错误信息 - (BOOL)connectToHost:(NSString*)host onPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
3、连接到服务器后执行的代理方法
主要用于从服务器中读取数据
// 连接到服务器 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port { NSLog(@"连接到服务器"); _serverSocket = sock; // 读数据 [_serverSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; }
4、读到服务器反馈的数据
方法和服务器第6步的方法一样,对服务器反馈的数据进行处理和利用
5、读写消息的方法后服务器端是一样的,在这里我就不再重复介绍了,大家可以参照服务器的读写消息的方法
三、下面是自己学习的一个简易版的Demo,有兴趣的朋友可以下载看看
下载地址:https://github.com/AlonerOwl/Socket-
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gfxxbk/p/5571339.html