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Unity5.0实时阴影的优化

时间:2016-06-09 00:23:09      阅读:313      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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修改灯光属性
Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑
Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜

修改质量面板的Shadows
Shadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大
Shadow Cascades(阴影级别)级别越高,性能越大
Shadow Distance(可见阴影距离)值越小摄像机可见阴影距离越短,此方法常用,提高性能

注意:被投射阴影的物体面积越小,投影清晰度越高

Unity5.0实时阴影的优化

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原文地址:http://www.cnblogs.com/vingeart/p/5571592.html

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