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Android App开发过程中,很多时候会遇到系统框架中提供的控件无法满足我们产品的设计需求,那么这时候我们可以选择先Google下有没有比较成熟的开源项目可以让我们用,当然现在Github上面的项目非常丰富,能够满足我们绝不多数的开发需求,但是在使用这些炫酷的第三方控件时,我们也要想一想,我们是不是也可以发挥自己的想象力,动手实现自己想要的控件,尽可能掌控实现的细节!
Android所有的控件都是View或者View的子类,它其实表示的就是屏幕上的一块矩形区域,用一个Rect来表示,left,top表示View相对于它的parent View的起点,width,height表示View自己的宽高,通过这4个字段就能确定View在屏幕上的位置,确定位置后就可以开始绘制View的内容了。
View的绘制可以分为下面三个过程:
Measure View会先做一次测量,算出自己需要占用多大的面积。View的Measure过程给我们暴露了一个接口onMeasure,方法的定义是这样的,
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}
View类已经提供了一个基本的onMeasure实现,
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
其中invoke了setMeasuredDimension()方法,设置了measure过程中View的宽高,getSuggestedMinimumWidth()返回View的最小Width,Height也有对应的方法。插几句,MeasureSpec类是View类的一个内部静态类,它定义了三个常量UNSPECIFIED、AT_MOST、EXACTLY,其实我们可以这样理解它,它们分别对应LayoutParams中match_parent、wrap_content、xxxdp。我们可以重写onMeasure来重新定义View的宽高。
Layout Layout过程对于View类非常简单,同样View给我们暴露了onLayout方法
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}
因为我们现在讨论的是View,没有子View需要排列,所以这一步其实我们不需要做额外的工作。插一句,对ViewGroup类,onLayout方法中,我们需要将所有子View的大小宽高设置好,这个我们下一篇会详细说。
Draw Draw过程,就是在canvas上画出我们需要的View样式。同样View给我们暴露了onDraw方法
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
默认View类的onDraw没有一行代码,但是提供给我们了一张空白的画布,举个例子,就像一张画卷一样,我们就是画家,能画出什么样的效果,完全取决我们。
requestLayout View重新调用一次layout过程。
invalidate View重新调用一次draw过程
forceLayout 标识View在下一次重绘,需要重新调用layout过程。
整个View的绘制流程我们已经介绍完了,还有一个很重要的知识,自定义控件属性,我们都知道View已经有一些基本的属性,比如layout_width,layout_height,background等,我们往往需要定义自己的属性,那么具体可以这么做。
2.因为我们下面的实例会用到2个长度,一个颜色值的属性,所以我们这里先创建3个属性。
<declare-styleable name="rainbowbar">
<attr name="rainbowbar_hspace" format="dimension"></attr>
<attr name="rainbowbar_vspace" format="dimension"></attr>
<attr name="rainbowbar_color" format="color"></attr>
</declare-styleable>
那么到底怎么用呢,我们会看一个实例。
为了简单起见,这里我只用一种颜色,多种颜色就留给大家了,我们直接上代码。
public class RainbowBar extends View {
//progress bar color
int barColor = Color.parseColor("#1E88E5");
//every bar segment width
int hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources());
//every bar segment height
int vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources());
//space among bars
int space = Utils.dpToPx(10, getResources());
float startX = 0;
float delta = 10f;
Paint mPaint;
public RainbowBar(Context context) {
super(context);
}
public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//read custom attrs
TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.rainbowbar, 0, 0);
hSpace = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace);
vSpace = t.getDimensionPixelOffset(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace);
barColor = t.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor);
t.recycle(); // we should always recycle after used
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(barColor);
mPaint.setStrokeWidth(vSpace);
}
.......
}
View有了三个构造方法需要我们重写,这里介绍下三个方法会被调用的场景,
上面大家可能会感觉到有点困惑的是,我把初始化读取自定义属性hspace,vspace,和barcolor的代码写在第三个构造方法里面,但是我RainbowBar在线性布局中没有加style属性(),那按照我们上面的解释,inflate布局时应该会invoke第二个构造方法啊,但是我们在第二个构造方法里面调用了第三个构造方法,this(context, attrs, 0); 所以在第三个构造方法中读取自定义属性,没有问题,这是一点小细节,避免代码冗余-,-
因为我们这里不用关注measrue和layout过程,直接重写onDraw方法即可。
//draw be invoke numbers.
int index = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//get screen width
float sw = this.getMeasuredWidth();
if (startX >= sw + (hSpace + space) - (sw % (hSpace + space))) {
startX = 0;
} else {
startX += delta;
}
float start = startX;
// draw latter parse
while (start < sw) {
canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);
start += (hSpace + space);
}
start = startX - space - hSpace;
// draw front parse
while (start >= -hSpace) {
canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);
start -= (hSpace + space);
}
if (index >= 700000) {
index = 0;
}
invalidate();
}
//布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_marginTop="40dp"
android:orientation="vertical" >
<com.sw.demo.widget.RainbowBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:rainbowbar_color="@android:color/holo_blue_bright"
app:rainbowbar_hspace="80dp"
app:rainbowbar_vspace="10dp"
></com.sw.demo.widget.RainbowBar>
</LinearLayout>
其实就是调用canvas的drawLine方法,然后每次将draw的起点向前推进,在方法的结尾,我们调用了invalidate方法,上面我们已经说明了,这个方法会让View重新调用onDraw方法,所以就达到我们的进度条一直在向前绘制的效果。下面是最后的显示效果,制作成gif时好像有色差,但是真实效果是蓝色的。我们只写了短短的几十行代码,自定义View并不是我们想象中那么难,下一篇我们会继续ViewGroup的绘制流程学习。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5573232.html