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当存在虚函数就会出现虚指针vptr指向虚函数所在位置vtbl
将vptr实现vtbl内容翻译为C:
(*p->vptr)n;
(* p->vptr[n])(p);
动态绑定: 虚机制
1.指针
2.向上转型保证安全
3.调用的是虚函数
[Template Method]
This->Serialize()实现:
(*(this->vptr)[n])(this) -动态绑定
向上转型 : 指针实现
如 B继承A
B b;
A a = (A)b;
a.vfunc1(); 此时,是静态绑定,调用的是A类的vfunc1()
A* pa = new B;
pa->vfunc1(); 这里必须是动态绑定啊,这里是指针.
pa = &b;
pa->vfunc1(); 这里依旧是动态绑定.
void function() const { return data;}
const一般放在成员函数后头,不放在全局函数后头.
在成员函数后面加const是属于签名, 就是当两个成员函数传参相同,那么加不加const也会被区分成两个函数.
在内存共享的情况下, 要考虑内容被更改时所产生的问题.
class template::std::basic_string<..>有如下成员函数:
charT operator[] (int n) const
{ //不必考虑COW}
reference operator[] (int n)
{ //必须考虑COW }
COW: Copy on write
所以这个类里面, 当定义的是常量对象的时候,就会被强制调用const成员函数, 当定义的不是常量对象,那么就会调用非const成员函数.
那么这里,当是非常量对象时, 也可以const成员函数.
规则:当成员函数的const和non-const版本都存在<>时, const对象只能调用const版本, non-const对象只能调用non-const版本.
new对象的流程不能更改,但是实现过程中的函数可以被更改.
operator new
operator delete
在全局当中:
Note: 如果你重载了全局的操作符, 所以要额外小心.
这些重载不可以被声明在一个namespace中.
//这里的函数是编译器去调用, 所以size是编译器给出.
void* operator new( size_t size )
{ return malloc(size);}
void* operator new[]( size_t size )
{ return malloc(size);}
void* operator delete(void* ptr )
{ free(ptr);}
void* operator delete[](void* ptr )
{ free(ptr);}
重载 member new , delete
在class里面重载new, delete
class foo{
public:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void *, size_t size); //size为可选
…….
};
那么你在:
foo *a = new foo;
delete a;
就会调用上面重载的函数.
new[] , delete[] 也如此.
当类中重载了new , delete , 而又想调用全局的new , delete
可以这样写:
::delete a;
string类内其实是一个指针.
当创建一个数组的时候, 内存当中就会多分配一个指针,该指针用于保存当前数组个数.
允许重载成员函数new(….) 其中参数中,必须有第一个且第一个必须是size_t size. 其余参数以new所指定的placement argument为初值.
Foo* p = new(300,’c’)Foo; //这里是三个参数
我们也可以重载类成员函数 operator delete() ,写出多个版本. 但他们绝不会被 通常所使用的delete调用.只有当new所调用的ctor抛出 异常,才会调用这些重载版的operator delete(). 它们只能这样被调用,主要用来归还未能完全创建成功的对象所占用的内存.
Basic_String在重载new()过后,传递了一个extra参数, 用于后台自动多申请extra空间。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhanghouyu/p/5575970.html