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HTML5知识点总结

时间:2016-06-12 01:53:36      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

canvas

canvas宽高设置

canvas跟其他标签一样,也可以通过css来定义样式。但这里需要注意的是:canvas的默认宽高为300px * 150px,在css中为canvas定义宽高,实际上把宽高为300px * 150px的画布进行了拉伸,如果在这样的情况下进行canvas绘图,你得到的图形可能就是变形的效果。所以,在canvas绘图时,应该在canvas标签里直接定义宽高。
在css中定义的canvas宽和高只是其在html中的显示宽高,不是canvas的真实分辨率,canvas的真是分辨率需要通过其width和height属性来设置。

save和restore方法

save()方法调用后,将所有设置都会进入一个栈结构,得以妥善保管。然后可以对上下文进行其他修改
栈结构–>后进先出
想要返回之前保存的设置,可以调用restore()方法,在保存设置的栈结构中向前返回一级,恢复之前的状态。
连续调用save()方法可以将更多设置保存在栈结构中,之后再连续调用restore()方法则可以一级一级返回

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas Save-Restore</title>
</head>
<body>
<canvas id="drawing" width="200" height="200">
当前浏览器不支持canvas
</canvas>
<script type="text/javascript">
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确保浏览器支持canvas元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
context.fillStyle = "#ff0000";//红色
context.save();//调用save()方法保存上下文状态
context.fillStyle = "#00ff00";//绿色
context.translate(100, 100);//把坐标原点变换到(100, 100)
context.save();//调用save()方法保存上下文状态
context.fillStyle = "#0000ff";//蓝色
context.fillRect(0, 0, 100, 200);   //因为此时的坐标原点已经变为(100, 100),所以从(100, 100)点开始绘制蓝色矩形
context.restore();//调用restore(),fillStyle变为绿色,因为坐标位置的变换仍然起作用,所以矩形的起点坐标是(110, 110)
context.fillRect(10, 10, 100, 200);   //从 (110, 110)点开始绘制绿色矩形
context.restore();//再一次调用restore(),fillStyle变为红色,坐标位置的变换不起作用了,所以矩形的起点坐标是(0, 0)
context.fillRect(0, 0, 100, 200);    //从(0,0)点开始绘制红色矩形
//特别注意,save()方法保存的是对绘图上下文的设置和变换,不会保存绘图上下文的内容
            }
</script>
</body>
</html>

toDataURL方法

toDataURL()方法可以导出在canvas元素上绘制的图像,该方法接收一个参数:图像的格式类型

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>toDataURL方法</title>
</head>
<body>
<canvas id="drawing" width="200" height="200">
当浏览器不支持canvas元素
</canvas>
<input type="button" value="导出图片" id="export-btn" >
<p>点击导出图片,即可以将图像变成图片元素,右键点击图片元素即可以将它保存到本地</p>
    <script type="text/javascript">
            var drawing = document.getElementById("drawing"),
            btn= document.getElementById("export-btn");
            //确保浏览器支持canvas元素
            if (drawing.getContext){
                var context = drawing.getContext("2d");

                //绘制红色矩形
                context.fillStyle = "#ff0000";
                context.fillRect(10, 10, 50, 50);

                //绘制半透明的蓝色矩形
                context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
                context.fillRect(30, 30, 50, 50);
            }

            btn.onclick = function()
            {
                //取得图像数据的URI
                //var imgURI = drawing.toDataURL();
                //这里没有指定图像的类型格式,默认是png格式的图像
                var imgURI = drawing.toDataURL("image/png");

                //显示图像
                var image = document.createElement("img");
                image.src = imgURI;
                document.body.appendChild(image);
            };
    </script>
</body>
</html>

Geolocation(地理定位)

HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置

地理位置对象navigator.geolocation

getCurrentPosition() 方法

可以使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置,该方法接收3个参数:请求成功函数、请求失败函数和数据收集方式
请求成功函数:

  • 经度 : coords.longitude
  • 纬度 : coords.latitude
  • 位置准确度 : coords.accuracy
  • 海拔 : coords.altitude
  • 海拔准确度 : coords.altitudeAcuracy
  • 行进方向 : coords.heading 从正北开始以度计
  • 地面速度 : coords.speed 以米/每秒计
  • 时间戳 : new Date(position.timestamp) 响应的日期/时间
    请求失败函数:
    失败编号:code
  • 0(Unknown_error) : 不包括其他错误编号中的错误
  • 1( Permission denied) : 用户拒绝浏览器获取位置信息
  • 2(Position unavailable) : 尝试获取用户信息,但失败了
  • 3(Timeout ) : 设置了timeout值,获取位置超时了

    数据收集方式:json的形式

  • enableHighAcuracy : 更精确的查找,默认false
  • timeout : 获取位置允许最长时间,默认infinity
  • maximumAge : 位置可以缓存的最大时间,默认0

Demo1:

<body>
<div id="demo"></div>
<input type="button" name="" value="点击获取位置" onclick="getLocation();">
<script type="text/javascript">
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation(){
  if (navigator.geolocation)
    {
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
    }
  else{
    x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置。";
  }
  }
function showPosition(position)
  {
  x.innerHTML="纬度: " + position.coords.latitude +
  "<br>经度: " + position.coords.longitude;
  }
  function showError(error)
  {
  switch(error.code)
    {
    case error.PERMISSION_DENIED:
    // alert(error.code);  1
      x.innerHTML="用户拒绝对获取地理位置的请求。"
      break;
    case error.POSITION_UNAVAILABLE:
    // alert(error.code);  2
      x.innerHTML="位置信息是不可用的。"
      break;
    case error.TIMEOUT:
    // alert(error.code);  3
      x.innerHTML="请求用户地理位置超时。"
      break;
    case error.UNKNOWN_ERROR:
    // alert(error.code);  0
      x.innerHTML="未知错误。"
      break;
    }
  }
</script>
</body>

Demo2:

<body>
<input type="button" value="请求" id="btn" /><br>
<textarea id="t1" style="width:400px; height:400px; border:1px #000 solid;">
</textarea>
<script type="text/javascript">
var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);
    var oTxt = document.getElementById(‘t1‘);
    oBtn.onclick = function(){
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
            oTxt.value += ‘经度:‘ + position.coords.longitude+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘纬度 :‘ + position.coords.latitude+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘准确度 :‘ + position.coords.accuracy+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘海拔 :‘ + position.coords.altitude+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘海拔准确度 :‘ + position.coords.altitudeAcuracy+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘行进方向 :‘ + position.coords.heading+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘地面速度 :‘ + position.coords.speed+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘时间戳:‘ + new Date(position.timestamp)+‘\n‘;
        },function(err){
            //err.code--失败所对应的编号
            alert( err.code );
        },{
            enableHighAcuracy : true,
            timeout : 5000,
            maximumAge : 5000//设置缓存过期时间,提高性能
        });
    };
</script>
</body>

watchPosition() 方法

watchPosition() - 多次定位请求(像setInterval) ,返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。移动设备有用,位置改变才会触发
配置参数:frequency 表示更新的频率
clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法(像clearInterval)
Demo:

<body>
<input type="button" value="请求" id="btn" /><br>
<textarea id="t1" style="width:400px; height:400px; border:1px #000 solid;">
</textarea>
<script type="text/javascript">
    var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);
    var oTxt = document.getElementById(‘t1‘);
    var timer = null;
    oBtn.onclick = function(){
        //多次请求
        timer = navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
            oTxt.value += ‘经度:‘ + position.coords.longitude+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘纬度 :‘ + position.coords.latitude+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘准确度 :‘ + position.coords.accuracy+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘海拔 :‘ + position.coords.altitude+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘海拔准确度 :‘ + position.coords.altitudeAcuracy+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘行进方向 :‘ + position.coords.heading+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘地面速度 :‘ + position.coords.speed+‘\n‘;
            oTxt.value += ‘时间戳:‘ + new Date(position.timestamp)+‘\n‘;
        },function(err){
            //err.code--失败所对应的编号
            alert( err.code );
            navigator.geolocation.clearWatch(timer);//关闭更新请求
        },{
            enableHighAcuracy : true,
            timeout : 5000,
            maximumAge : 5000,//设置缓存过期时间,提高性能
            frequency : 1000
        });
    };
</script>
</body>

应用Demo:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title>地理位置应用</title>
    <style type="text/css">
        #box{
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <input type="button" name="" value="获取位置" id="btn">
    <div id="box"></div>
    <script src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.4"></script>
    <script type="text/javascript">
    var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);
    oBtn.onclick = function(){
        navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
            //获取经度和纬度
            var y = position.coords.longitude;
            var x = position.coords.latitude;
            // 百度地图API功能
            var map = new BMap.Map("box");
            // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别
            var pt = new BMap.Point(y, x);

            map.centerAndZoom(pt, 14);
            map.enableScrollWheelZoom();//开启鼠标滚轮缩放
            //创建图片
            var myIcon = new BMap.Icon("dut.jpg", new BMap.Size(200,200));
            var marker2 = new BMap.Marker(pt,{icon:myIcon});  // 创建标注
            map.addOverlay(marker2);// 将标注添加到地图中
            //创建信息窗口
            var opts = {
              width : 200, // 信息窗口宽度
              height: 60, // 信息窗口高度
              title : "大连理工大学"// 信息窗口标题
            }
            var infoWindow = new BMap.InfoWindow("高等学府", opts);//创建信息窗口对象
            map.openInfoWindow(infoWindow,pt); //开启信息窗口
        });
    };
    </script>
</body>
</html>

Web Workers

javaScript语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务排成一个队列,一次只能做一件事。
Web Worker的目的:就是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程将一些任务分配给子线程。在主线程运行的同时,子线程在后台运行,两者互不干扰。等到子线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。可以让web应用程序具备后台处理能力,对多线程的支持非常好。

Web Worker API

  • new Worker(‘后台处理的JS地址’)
    使用Web Worker:
    实例化Worker对象并传入要执行的Javascript文件名就可以创建一个新的Web Worker。
    例如:var worker = new Worker(“worker.js”);
    这行代码会导致浏览器下载worker.js,但只有Worker接收到消息才会实际执行文件中的代码。
  • 利用postMessage传输数据
    要给Worker传递消息,可以使用postMessage()方法。
    Worker是通过message和error事件与页面通信的。来自Worker的数据保存在event.data中。Worker返回的数据也可以是任何能够被序列化的值。
    Worker不能完成给定的任务时就会触发error事件。具体来说,Worker内部的JavaScript在执行过程中只要遇到错误,就会触发error事件。发生error事件时,事件对象中包含3个属性:****filename、lineto和message,分别表示发生错误的文件名、代码行号和完整的错误信息
  • terminate() 方法:终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源(这个方法是在页面中调用的)
  • importScripts(‘导入其他JS文件’)

Worker全局作用域

关于Web Worker,最重要的是:要知道它所执行的JavaScript代码完全在另一个作用域中,与当前网页中的代码不共享作用域。在Web Worker中,同样有一个全局对象和其他对象以及方法。但是,Web Worker中的代码不能访问DOM,也无法通过任何方式影响页面的外观。
Web Worker中的全局对象是worker对象本身。也就是说,在这个特殊的全局作用域中,this和self引用的都是worker对象
为了便于处理数据,Web Worker本身也是一个最小化的运行环境:

  • 最小化的navgator对象 : online、appName、appVersion、userAgent、platform
  • 只读的location对象 : 所有属性都是只读的
  • self : 指向全局 worker 对象
  • 所有的ECMA对象,Object、Array、Date等
  • XMLHttpRequest构造器
  • setTimeout和setInterval方法
  • close()方法,立刻停止worker运行(在worker内部使用,而terminate() 方法是在页面中调用的)
  • importScripts方法
    在Worker的全局作用域中,我们可以调用importScripts方法来接收一个或者多个JavaScript文件的URL。每个加载过程都是异步进行的,因此所有脚本加载并执行之后,importScripts()才会执行。
    例如:
    importScripts(‘file1.js’,’file2.js’);
    即使file2.js先于file1.js下载完,执行的时候仍然会按照先后顺序执行。这些脚本都是在Worker的全局作用域中执行的。Worker中的脚本一般都具有特殊的用途,不会像页面中的脚本那么功能宽泛。

Web Worker的运行环境与页面环境相比,功能是相当有限的。
Demo1:

<body>
<p>计数:<span id="res"></span></p>
<input type="button" name="" value="开始计数" onclick="startWorker()">
<input type="button" name="" value="停止计数" onclick="stopWorker()">
<script type="text/javascript">
var w;
function startWorker(){
    //先判断是否支持Web Worker
    if(typeof(Worker) !== "undefined"){
        if(typeof(w) == "undefined"){
        //新建一个worker对象
            w = new Worker("webworker1.js");
        }
        w.onmessage = function(e){
            document.getElementById("res").innerHTML = e.data;
        }
    }else{
        alert("对不起,当前浏览器不支持web Workers");
    }
}
function stopWorker(){
    w.terminate();
    w = undefined;
}
</script>
</body>

webworker1.js

var i=0;
function numCount(){
    i++;
    self.postMessage(i);
    setTimeout("numCount()",500);
}
numCount();

Demo2:

<script type="text/javascript">
var data = [23,87,45,12,56,9,34];
console.log("排序前:"+data);
var worker = new Worker("webworkers2.js");
worker.onmessage = function(e){
    var data = e.data;
    console.log("排序后:"+data);//排序后:9,12,23,34,45,56,87
};
worker.onerror = function(e){
    console.log("Error:"+e.filename+"("+e.lineto+"):"+e.message);
}
worker.postMessage(data);
</script>

webworker2.js

//这里self引用的是Worker全局作用域中的worker对象(与页面中的Worker对象不是同一个对象)
self.onmessage = function(e){
    var data = e.data;
    data.sort(function(a,b){
        return a-b;//从小到大排序
    });
    //Worker完成工作后,通过调用postMessage()可以把数据再发回页面
    //这里将数组排序后的结果发回页面
    //排序的确是比较消耗时间的操作,因此转交给Worker做就不会阻塞用户界面了
    self.postMessage(data);
};

当页面在worker对象上调用postMessage()方法时,数据会以异步方式被传递给worker,进而触发worker中的message事件。为了处理来自页面的数据,同样也需要创建一个onmessage事件处理程序。
Web Worker:可以运行异步Javascript代码,避免阻塞用户界面。在执行复杂计算和数据处理的时候,这个API非
常有用;否则,这些任务轻则会占用很长时间,重则会导致用户无法与页面交互。

HTML5知识点总结

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/liujie19901217/article/details/51626946

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