标签:
canvas跟其他标签一样,也可以通过css来定义样式。但这里需要注意的是:canvas的默认宽高为300px * 150px,在css中为canvas定义宽高,实际上把宽高为300px * 150px的画布进行了拉伸,如果在这样的情况下进行canvas绘图,你得到的图形可能就是变形的效果。所以,在canvas绘图时,应该在canvas标签里直接定义宽高。
在css中定义的canvas宽和高只是其在html中的显示宽高,不是canvas的真实分辨率,canvas的真是分辨率需要通过其width和height属性来设置。
save()方法调用后,将所有设置都会进入一个栈结构,得以妥善保管。然后可以对上下文进行其他修改
栈结构–>后进先出
想要返回之前保存的设置,可以调用restore()方法,在保存设置的栈结构中向前返回一级,恢复之前的状态。
连续调用save()方法可以将更多设置保存在栈结构中,之后再连续调用restore()方法则可以一级一级返回
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Save-Restore</title>
</head>
<body>
<canvas id="drawing" width="200" height="200">
当前浏览器不支持canvas
</canvas>
<script type="text/javascript">
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确保浏览器支持canvas元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
context.fillStyle = "#ff0000";//红色
context.save();//调用save()方法保存上下文状态
context.fillStyle = "#00ff00";//绿色
context.translate(100, 100);//把坐标原点变换到(100, 100)
context.save();//调用save()方法保存上下文状态
context.fillStyle = "#0000ff";//蓝色
context.fillRect(0, 0, 100, 200); //因为此时的坐标原点已经变为(100, 100),所以从(100, 100)点开始绘制蓝色矩形
context.restore();//调用restore(),fillStyle变为绿色,因为坐标位置的变换仍然起作用,所以矩形的起点坐标是(110, 110)
context.fillRect(10, 10, 100, 200); //从 (110, 110)点开始绘制绿色矩形
context.restore();//再一次调用restore(),fillStyle变为红色,坐标位置的变换不起作用了,所以矩形的起点坐标是(0, 0)
context.fillRect(0, 0, 100, 200); //从(0,0)点开始绘制红色矩形
//特别注意,save()方法保存的是对绘图上下文的设置和变换,不会保存绘图上下文的内容
}
</script>
</body>
</html>
toDataURL()方法可以导出在canvas元素上绘制的图像,该方法接收一个参数:图像的格式类型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>toDataURL方法</title>
</head>
<body>
<canvas id="drawing" width="200" height="200">
当浏览器不支持canvas元素
</canvas>
<input type="button" value="导出图片" id="export-btn" >
<p>点击导出图片,即可以将图像变成图片元素,右键点击图片元素即可以将它保存到本地</p>
<script type="text/javascript">
var drawing = document.getElementById("drawing"),
btn= document.getElementById("export-btn");
//确保浏览器支持canvas元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
}
btn.onclick = function()
{
//取得图像数据的URI
//var imgURI = drawing.toDataURL();
//这里没有指定图像的类型格式,默认是png格式的图像
var imgURI = drawing.toDataURL("image/png");
//显示图像
var image = document.createElement("img");
image.src = imgURI;
document.body.appendChild(image);
};
</script>
</body>
</html>
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置
可以使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置,该方法接收3个参数:请求成功函数、请求失败函数和数据收集方式
请求成功函数:
3(Timeout ) : 设置了timeout值,获取位置超时了
数据收集方式:json的形式
Demo1:
<body>
<div id="demo"></div>
<input type="button" name="" value="点击获取位置" onclick="getLocation();">
<script type="text/javascript">
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation(){
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置。";
}
}
function showPosition(position)
{
x.innerHTML="纬度: " + position.coords.latitude +
"<br>经度: " + position.coords.longitude;
}
function showError(error)
{
switch(error.code)
{
case error.PERMISSION_DENIED:
// alert(error.code); 1
x.innerHTML="用户拒绝对获取地理位置的请求。"
break;
case error.POSITION_UNAVAILABLE:
// alert(error.code); 2
x.innerHTML="位置信息是不可用的。"
break;
case error.TIMEOUT:
// alert(error.code); 3
x.innerHTML="请求用户地理位置超时。"
break;
case error.UNKNOWN_ERROR:
// alert(error.code); 0
x.innerHTML="未知错误。"
break;
}
}
</script>
</body>
Demo2:
<body>
<input type="button" value="请求" id="btn" /><br>
<textarea id="t1" style="width:400px; height:400px; border:1px #000 solid;">
</textarea>
<script type="text/javascript">
var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);
var oTxt = document.getElementById(‘t1‘);
oBtn.onclick = function(){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
oTxt.value += ‘经度:‘ + position.coords.longitude+‘\n‘;
oTxt.value += ‘纬度 :‘ + position.coords.latitude+‘\n‘;
oTxt.value += ‘准确度 :‘ + position.coords.accuracy+‘\n‘;
oTxt.value += ‘海拔 :‘ + position.coords.altitude+‘\n‘;
oTxt.value += ‘海拔准确度 :‘ + position.coords.altitudeAcuracy+‘\n‘;
oTxt.value += ‘行进方向 :‘ + position.coords.heading+‘\n‘;
oTxt.value += ‘地面速度 :‘ + position.coords.speed+‘\n‘;
oTxt.value += ‘时间戳:‘ + new Date(position.timestamp)+‘\n‘;
},function(err){
//err.code--失败所对应的编号
alert( err.code );
},{
enableHighAcuracy : true,
timeout : 5000,
maximumAge : 5000//设置缓存过期时间,提高性能
});
};
</script>
</body>
watchPosition() - 多次定位请求(像setInterval) ,返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。移动设备有用,位置改变才会触发
配置参数:frequency 表示更新的频率
clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法(像clearInterval)
Demo:
<body>
<input type="button" value="请求" id="btn" /><br>
<textarea id="t1" style="width:400px; height:400px; border:1px #000 solid;">
</textarea>
<script type="text/javascript">
var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);
var oTxt = document.getElementById(‘t1‘);
var timer = null;
oBtn.onclick = function(){
//多次请求
timer = navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
oTxt.value += ‘经度:‘ + position.coords.longitude+‘\n‘;
oTxt.value += ‘纬度 :‘ + position.coords.latitude+‘\n‘;
oTxt.value += ‘准确度 :‘ + position.coords.accuracy+‘\n‘;
oTxt.value += ‘海拔 :‘ + position.coords.altitude+‘\n‘;
oTxt.value += ‘海拔准确度 :‘ + position.coords.altitudeAcuracy+‘\n‘;
oTxt.value += ‘行进方向 :‘ + position.coords.heading+‘\n‘;
oTxt.value += ‘地面速度 :‘ + position.coords.speed+‘\n‘;
oTxt.value += ‘时间戳:‘ + new Date(position.timestamp)+‘\n‘;
},function(err){
//err.code--失败所对应的编号
alert( err.code );
navigator.geolocation.clearWatch(timer);//关闭更新请求
},{
enableHighAcuracy : true,
timeout : 5000,
maximumAge : 5000,//设置缓存过期时间,提高性能
frequency : 1000
});
};
</script>
</body>
应用Demo:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>地理位置应用</title>
<style type="text/css">
#box{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" name="" value="获取位置" id="btn">
<div id="box"></div>
<script src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.4"></script>
<script type="text/javascript">
var oBtn = document.getElementById(‘btn‘);
oBtn.onclick = function(){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
//获取经度和纬度
var y = position.coords.longitude;
var x = position.coords.latitude;
// 百度地图API功能
var map = new BMap.Map("box");
// 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别
var pt = new BMap.Point(y, x);
map.centerAndZoom(pt, 14);
map.enableScrollWheelZoom();//开启鼠标滚轮缩放
//创建图片
var myIcon = new BMap.Icon("dut.jpg", new BMap.Size(200,200));
var marker2 = new BMap.Marker(pt,{icon:myIcon}); // 创建标注
map.addOverlay(marker2);// 将标注添加到地图中
//创建信息窗口
var opts = {
width : 200, // 信息窗口宽度
height: 60, // 信息窗口高度
title : "大连理工大学"// 信息窗口标题
}
var infoWindow = new BMap.InfoWindow("高等学府", opts);//创建信息窗口对象
map.openInfoWindow(infoWindow,pt); //开启信息窗口
});
};
</script>
</body>
</html>
javaScript语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务排成一个队列,一次只能做一件事。
Web Worker的目的:就是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程将一些任务分配给子线程。在主线程运行的同时,子线程在后台运行,两者互不干扰。等到子线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。可以让web应用程序具备后台处理能力,对多线程的支持非常好。
关于Web Worker,最重要的是:要知道它所执行的JavaScript代码完全在另一个作用域中,与当前网页中的代码不共享作用域。在Web Worker中,同样有一个全局对象和其他对象以及方法。但是,Web Worker中的代码不能访问DOM,也无法通过任何方式影响页面的外观。
Web Worker中的全局对象是worker对象本身。也就是说,在这个特殊的全局作用域中,this和self引用的都是worker对象。
为了便于处理数据,Web Worker本身也是一个最小化的运行环境:
Web Worker的运行环境与页面环境相比,功能是相当有限的。
Demo1:
<body>
<p>计数:<span id="res"></span></p>
<input type="button" name="" value="开始计数" onclick="startWorker()">
<input type="button" name="" value="停止计数" onclick="stopWorker()">
<script type="text/javascript">
var w;
function startWorker(){
//先判断是否支持Web Worker
if(typeof(Worker) !== "undefined"){
if(typeof(w) == "undefined"){
//新建一个worker对象
w = new Worker("webworker1.js");
}
w.onmessage = function(e){
document.getElementById("res").innerHTML = e.data;
}
}else{
alert("对不起,当前浏览器不支持web Workers");
}
}
function stopWorker(){
w.terminate();
w = undefined;
}
</script>
</body>
webworker1.js
var i=0;
function numCount(){
i++;
self.postMessage(i);
setTimeout("numCount()",500);
}
numCount();
Demo2:
<script type="text/javascript">
var data = [23,87,45,12,56,9,34];
console.log("排序前:"+data);
var worker = new Worker("webworkers2.js");
worker.onmessage = function(e){
var data = e.data;
console.log("排序后:"+data);//排序后:9,12,23,34,45,56,87
};
worker.onerror = function(e){
console.log("Error:"+e.filename+"("+e.lineto+"):"+e.message);
}
worker.postMessage(data);
</script>
webworker2.js
//这里self引用的是Worker全局作用域中的worker对象(与页面中的Worker对象不是同一个对象)
self.onmessage = function(e){
var data = e.data;
data.sort(function(a,b){
return a-b;//从小到大排序
});
//Worker完成工作后,通过调用postMessage()可以把数据再发回页面
//这里将数组排序后的结果发回页面
//排序的确是比较消耗时间的操作,因此转交给Worker做就不会阻塞用户界面了
self.postMessage(data);
};
当页面在worker对象上调用postMessage()方法时,数据会以异步方式被传递给worker,进而触发worker中的message事件。为了处理来自页面的数据,同样也需要创建一个onmessage事件处理程序。
Web Worker:可以运行异步Javascript代码,避免阻塞用户界面。在执行复杂计算和数据处理的时候,这个API非
常有用;否则,这些任务轻则会占用很长时间,重则会导致用户无法与页面交互。
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/liujie19901217/article/details/51626946