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create
你可以使用create操作符从头开始创建一个Observable,给这个操作符传递一个接受观察者作为参数的函数,编写这个函数让它的行为表现为一个Observable–恰当的调用观察者的onNext,onError和onCompleted方法。
一个形式正确的有限Observable必须尝试调用观察者的onCompleted正好一次或者它的onError正好一次,而且此后不能再调用观察者的任何其它方法。
create操作符是所有创建型操作符的“根”,也就是说其他创建型操作符最后都是通过create操作符来创建Observable的,其流程图例如下:
Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super Integer> observer) {
try {
if (!observer.isUnsubscribed()) {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
observer.onNext(i);
}
observer.onCompleted();
}
} catch (Exception e) {
observer.onError(e);
}
}
} ).subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onNext(Integer item) {
System.out.println("Next: " + item);
}
@Override
public void onError(Throwable error) {
System.err.println("Error: " + error.getMessage());
}
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("Sequence complete.");
}
});
运行结果如下:
Next: 1
Next: 2
Next: 3
Next: 4
Sequence complete.
在使用create操作符时,最好要在回调的call函数中增加isUnsubscribed的判断,以便在subscriber在取消订阅时不会再执行call函数中相关代码逻辑,从而避免导致一些意想不到的错误出现。
from
将其它种类(只局限于Future、Iterable和数组?)的对象和数据类型转换为Observable。
from操作符可以转换Future、Iterable和数组。对于Iterable和数组,产生的Observable会发射Iterable或数组的每一项数据。对于Future,它会发射Future.get()方法返回的单个数据。from方法有一个可接受两个可选参数的版本,分别指定超时时长和时间单位。如果过了指定的时长Future还没有返回一个值,这个Observable会发射错误通知并终止。
from默认不在任何特定的调度器上执行。然而你可以将Scheduler作为可选的第二个参数传递给Observable,它会在那个调度器上管理这个Future。
其流程图例如下:
Integer[] items = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
Observable myObservable = Observable.from(items);
myObservable.subscribe(
new Action1<Integer>() {
@Override
public void call(Integer item) {
System.out.println(item);
}
},
new Action1<Throwable>() {
@Override
public void call(Throwable error) {
System.out.println("Error encountered: " + error.getMessage());
}
},
new Action0() {
@Override
public void call() {
System.out.println("Sequence complete");
}
}
);
运行结果如下:
0
1
2
3
4
5
Sequence complete
just
just将单个数据转换为发射那个数据的Observable。
just类似于from
,但是from
会将数组或Iterable的素具取出然后逐个发射,而just只是简单的原样发射,将数组或Iterable当做单个数据。
注意:如果你传递null给just,它会返回一个发射null值的Observable。不要误认为它会返回一个空Observable(完全不发射任何数据的Observable),如果需要空Observable你应该使用empty操作符。
它接受一至九个参数,返回一个按参数列表顺序发射这些数据的Observable。
其流程图例如下:
Observable.just(1, 2, 3)
.subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onNext(Integer item) {
System.out.println("Next: " + item);
}
@Override
public void onError(Throwable error) {
System.err.println("Error: " + error.getMessage());
}
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("Sequence complete.");
}
});
运行结果如下:
Next: 1
Next: 2
Next: 3
Sequence complete.
defer
defer操作符会一直等待直到有观察者订阅它,然后它使用Observable工厂方法生成一个Observable。它对每个观察者都这样做,因此尽管每个订阅者都以为自己订阅的是同一个Observable,事实上每个订阅者获取的是它们自己的单独的数据序列。
defer操作符能够保证Observable的状态是最新的。
这个操作符接受一个你选择的Observable工厂函数作为单个参数。这个函数没有参数,返回一个Observable。
defer方法默认不在任何特定的调度器上执行。
其流程图例如下:
i=10;
Observable justObservable = Observable.just(i);
i=12;
Observable deferObservable = Observable.defer(new Func0<Observable<Object>>() {
@Override
public Observable<Object> call() {
return Observable.just(i);
}
});
i=15;
justObservable.subscribe(new Subscriber() {
@Override
public void onCompleted() {
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
}
@Override
public void onNext(Object o) {
System.out.println("just result:" + o.toString());
}
});
deferObservable.subscribe(new Subscriber() {
@Override
public void onCompleted() {
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
}
@Override
public void onNext(Object o) {
System.out.println("defer result:" + o.toString());
}
});
运行结果如下:
just result:10
defer result:15
可以看到,just操作符是在创建Observable就进行了赋值操作,而defer是在订阅者订阅时才创建Observable,此时才进行真正的赋值操作。
timer
注:该操作符已经不建议使用了,因为一个名叫interval的操作符有同样的功能。
timer操作符创建定时发送数字的Observable,这里有两种情况:
timer返回一个Observable,它在延迟一段给定的时间后发射一个简单的数字0。
timer操作符默认在computation调度器上执行。有一个变体可以通过可选参数指定Scheduler。
其流程实例如下:
其流程实例如下:
//每隔两秒产生一个数字
Observable.timer(2, 2, TimeUnit.SECONDS).subscribe(new Subscriber<Long>() {
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("Sequence complete.");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
System.out.println("error:" + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Long aLong) {
System.out.println("Next:" + aLong.toString());
}
});
运行结果如下:
Next:0
Next:1
Next:2
Next:3
……
interval
创建一个按固定时间间隔发射整数序列的Observable,它按固定的时间间隔发射一个无限递增的整数序列。这些数字从0开始,一次递增1直至无穷大。
interval默认在computation调度器上执行。你也可以传递一个可选的Scheduler参数来指定调度器。
其流程实例如下:
示例程序:interval操作符的实现效果跟上面的timer操作符的第二种情形一样。
range
创建一个发射特定整数序列的Observable,其发射一个范围内的有序整数序列,你可以指定范围的起始和长度。
它接受两个参数,一个是范围的起始值,一个是范围的数据的数目。如果你将第二个参数设为0,将导致Observable不发射任何数据(如果设置为负数,会抛异常)。
range默认不在任何特定的调度器上执行。有一个变体可以通过可选参数指定Scheduler。
其流程实例如下:
//产生从3开始,个数为10个的连续数字
Observable.range(3,10).subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("Sequence complete.");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
System.out.println("error:" + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Integer i) {
System.out.println("Next:" + i.toString());
}
});
运行结果如下:
Next:3
Next:4
Next:5
Next:6
….
Next:12
Sequence complete.
repeat/repeatWhen
repeat
repeat重复地发射数据。某些实现允许你重复的发射某个数据序列,还有一些允许你限制重复的次数。
它不是创建一个Observable,而是重复发射原始Observable的数据序列,发射次数或者是无限的,或者通过repeat(n)指定重复次数。
repeat操作符默认在trampoline调度器上执行。有一个变体可以通过可选参数指定Scheduler。
其流程实例如下:
//连续产生两组(3,4,5)的数字
Observable.range(3,3).repeat(2).subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("Sequence complete.");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
System.out.println("error:" + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Integer i) {
System.out.println("Next:" + i.toString());
}
});
运行结果如下:
Next:3
Next:4
Next:5
Next:3
Next:4
Next:5
Sequence complete.
repeatWhen
它不是缓存和重放原始Observable的数据序列,而是有条件的重新订阅和发射原来的Observable。
将原始Observable的终止通知(完成或错误)当做一个void数据传递给一个通知处理器,它以此来决定是否要重新订阅和发射原来的Observable。这个通知处理器就像一个Observable操作符,接受一个发射void通知的Observable为输入,返回一个发射void数据(意思是,重新订阅和发射原始Observable)或者直接终止(意思是,使用repeatWhen终止发射数据)的Observable。
repeatWhen操作符默认在trampoline调度器上执行。有一个变体可以通过可选参数指定Scheduler。
其流程实例如下:
Observable.just(1,2,3).repeatWhen(new Func1<Observable<? extends Void>, Observable<?>>() {
@Override
public Observable<?> call(Observable<? extends Void> observable) {
//重复3次
return observable.zipWith(Observable.range(1, 3), new Func2<Void, Integer, Integer>() {
@Override
public Integer call(Void aVoid, Integer integer) {
return integer;
}
}).flatMap(new Func1<Integer, Observable<?>>() {
@Override
public Observable<?> call(Integer integer) {
System.out.println("delay repeat the " + integer + " count");
//1秒钟重复一次
return Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS);
}
});
}
}).subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("Sequence complete.");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
System.err.println("Error: " + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Integer value) {
System.out.println("Next:" + value);
}
});
运行结果如下:
Next:1
Next:2
Next:3
repeat the 1 count
Next:1
Next:2
Next:3
repeat the 2 count
Next:1
Next:2
Next:3
repeat the 3 count
Next:1
Next:2
Next:3
Sequence complete.
empty/never/error
这些操作符默认不在任何特定的调度器上执行,但是empty和error有一个可选参数是Scheduler,如果你传递了Scheduler参数,它们会在这个调度器上发送通知。
empty
创建一个不发射任何数据但是正常终止的Observable。
empty()
never
创建一个不发射数据也不终止的Observable。
never()
error
创建一个不发射数据以一个错误终止的Observable。
error(java.lang.Throwable)
参考文章链接
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原文地址:http://blog.csdn.net/urchin_dong/article/details/51635737