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现在我们已经了解了Core Animation的基础并且使用了优秀的框架JNWSpringAnimation来模仿弹簧系统,是时候来开始写一些真实的示例代码了。
重现一个熟悉的界面元素是一个很好的熟悉动画开发的方式。首先,让我们创建我们自己的标准iOS警告视图。这是内置的警告视图的样子。
在本指南之前的章节中,我解释了分解一个动画的各个组成部分有多么重要,这样你就可以准确地构建它。仅仅说“警告框动画进入屏幕”是不够的,你需要准确地知道发生了什么。让我们来分解这个动画。
在我们进入详细的代码之前,让我们看看我们要完成的警告框是什么样子的。
首先让我们创建一个简单的有白色背景的应用窗口。这是在应用的delegate类中,并且代码会在app完成启动的时候就立即运行。你可以在Alert View 1 Xcode工程中参考代码。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Construct the main window for this application
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// All additional code in this example will go right here
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
在这一步,我们有一个UIWindow
,其位置和方向可以准确地填充屏幕,并且背景色被设为了白色。如果我们现在立马运行它,它只会在模拟器中(或者你的手机,如果连接了的话)运行一个空的、白色的应用屏幕。现在来创建我们的覆盖层,将其添加到屏幕上,并将透明度设为0.0,因为我们现在不想显示它。
UIView *overlayView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.window.bounds];
overlayView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
overlayView.alpha = 0.0f;
[self.window addSubview:overlayView];
这个覆盖层是一个简单的UIView
,填充了整个主窗口对象。这意味着它会被放置在窗口的左上角,并且其宽和高会匹配窗口,从而覆盖所有的内容。为了显示我现在有的内容,如果我提高覆盖层的不透明度,这就是看起来的样子。
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原文地址:http://blog.csdn.net/cloudox_/article/details/51655028