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Volley是Google
I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:
他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用Android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求,
我们没有理由不跟上时代的潮流
使用Volley
下载Volley源码并build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。
说明
此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。
volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。
volley的特性:
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。
1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)
-
-
private void initRequestQueue() {
-
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
-
}
2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:
以下代码是StringRequest的get请求:
-
private void loadGetStr(String url) {
-
-
StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
-
new StrListener(), new StrErrListener()) {
-
-
protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";
-
-
-
-
@Override
-
protected Response<String> parseNetworkResponse(
-
NetworkResponse response) {
-
try {
-
String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
-
if (type == null) {
-
type = TYPE_UTF8_CHARSET;
-
response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
-
} else if (!type.contains("UTF-8")) {
-
type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;
-
response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
-
}
-
} catch (Exception e) {
-
}
-
return super.parseNetworkResponse(response);
-
}
-
};
-
srReq.setShouldCache(true);
-
startVolley(srReq);
-
}
以下代码是JsonObjectRequest的post请求:
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private void loadPostJson(String url) {
-
-
-
-
-
JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
-
new JsonListener(), new StrErrListener()) {
-
-
@Override
-
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
-
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
-
map.put("w", "2459115");
-
map.put("u", "f");
-
return map;
-
}
-
};
-
srReq.setShouldCache(false);
-
startVolley(srReq);
-
}
大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:
-
-
private class StrListener implements Listener<String> {
-
-
@Override
-
public void onResponse(String arg0) {
-
Log.e(Tag, arg0);
-
-
}
-
-
}
-
-
-
private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {
-
-
@Override
-
public void onResponse(ErrorRsp arg0) {
-
Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
-
}
-
-
}
-
-
private class StrErrListener implements ErrorListener {
-
-
@Override
-
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
-
Toast.makeText(mContext,
-
VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
-
Toast.LENGTH_LONG).show();
-
}
-
-
}
接下来是ImageRequest
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-
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-
private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {
-
ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {
-
-
@Override
-
public void onResponse(Bitmap arg0) {
-
iv.setImageBitmap(arg0);
-
}
-
}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());
-
startVolley(imReq);
-
}
看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:
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private void startVolley(Request req) {
-
-
-
-
-
mQueue.add(req);
-
-
mQueue.start();
-
}
volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:
比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)
-
public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {
-
-
private RequestQueue mQueue;
-
private ImageLoader mImageLoader;
-
-
public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
-
super(context, 0, objects);
-
mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
-
mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
-
}
-
-
@Override
-
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
-
String url = getItem(position);
-
ImageView imageView;
-
if (convertView == null) {
-
imageView = new ImageView(getContext());
-
} else {
-
imageView = (ImageView) convertView;
-
}
-
-
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
-
-
mImageLoader.get(url, listener,100,200);
-
return imageView;
-
}
-
-
}
当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了
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public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>
-
-
-
public static int getDefaultLruCacheSize() {
-
-
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
-
-
final int cacheSize = maxMemory / 8;
-
-
return cacheSize;
-
}
-
-
public BitmapLruCache() {
-
this(getDefaultLruCacheSize());
-
}
-
-
public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
-
super(sizeInKiloBytes);
-
}
-
-
@Override
-
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
-
return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
-
}
-
-
@Override
-
public Bitmap getBitmap(String url) {
-
return get(url);
-
}
-
-
@Override
-
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
-
put(url, bitmap);
-
}
-
}
Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)
-
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
-
android:id="@+id/network_image_view"
-
android:layout_width="100dp"
-
android:layout_height="100dp" />
使用方法:
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private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
-
ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());
-
iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
-
iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
-
iv.setImageUrl(url, imLoader);
-
}
我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?
1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。
2.给请求设置标签:
-
request.setTag("My Tag");
取消所有指定标记的请求:
-
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架构设计:
其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题:
从上一篇来看 mQueue 只需要一个对象即可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,我们应该在application,以及可以把取消请求的方法也在application进行统一管理,看以下代码:
接下来就是Volley虽然给我们提供了很多不同的Request(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest),但是还是满足不了我们实战中的需求,我们实战开发中经常用到的是xml格式,Gson解析。
接下来我们来看看,如何自定义Request
XmlRequest:
-
public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {
-
-
private final Listener<XmlPullParser> mListener;
-
-
public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener,
-
ErrorListener errorListener) {
-
super(method, url, errorListener);
-
mListener = listener;
-
}
-
-
public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {
-
this(Method.GET, url, listener, errorListener);
-
}
-
-
@Override
-
protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
-
try {
-
String xmlString = new String(response.data,
-
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
-
XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();
-
XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();
-
xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));
-
return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
-
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
-
return Response.error(new ParseError(e));
-
} catch (XmlPullParserException e) {
-
return Response.error(new ParseError(e));
-
}
-
}
-
-
@Override
-
protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {
-
mListener.onResponse(response);
-
}
-
-
}
GsonRequest(注意需要自行导入gson.jar):
-
public class GsonRequest<T> extends Request<T> {
-
-
private final Listener<T> mListener;
-
-
private Gson mGson;
-
-
private Class<T> mClass;
-
-
public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
-
ErrorListener errorListener) {
-
super(method, url, errorListener);
-
mGson = new Gson();
-
mClass = clazz;
-
mListener = listener;
-
}
-
-
public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
-
ErrorListener errorListener) {
-
this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
-
}
-
-
@Override
-
protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
-
try {
-
String jsonString = new String(response.data,
-
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
-
return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),
-
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
-
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
-
return Response.error(new ParseError(e));
-
}
-
}
-
-
@Override
-
protected void deliverResponse(T response) {
-
mListener.onResponse(response);
-
}
-
-
}
接下只差最后一步了就是封装它的错误处理,使用过volley的都知道,volley的监听错误提示都是NoConnectionError。。。等等,这类的错误提示,显然这不是我们想给用户呈现的错误提示,因为就算提示了用户也不明白什么意思,所以我们还要封装一下,能让用户看的更清楚的理解这些错误提示。ym——
Android网络框架Volley(体验篇)我们讲过每个请求都需要设置一个失败的监听:
-
-
private class StrErrListener implements ErrorListener {
-
-
@Override
-
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
-
Toast.makeText(mContext,
-
VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
-
Toast.LENGTH_LONG).show();
-
}
-
-
}
以上代码有个VolleyError对象,我们可以从这个对象上下手:
以上代码中引用的xml是:
-
<string name="no_internet">无网络连接~!</string>
-
<string name="generic_server_down">连接服务器失败~!</string>
-
<string name="generic_error">网络异常,请稍后再试~!</string>
接下来,数据请求这一块已经说完了,我们来说下图片这一块,我个人喜欢使用universal-image-loader而不是volley自己提供的(个人认为使用起来universal-image-loader更便捷一些)。
下面主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得我们学习的地方以及如果更好的使用Volley。
1.Volley本地缓存为什么有时候不会进行缓存?
缓存使用前提服务器必须支持,缓存,配置Cache-Control头信息,
因为Volley需要从这些头信息判断缓存是否已经过期。如果已经过期Volley将会重新从网络获取数据。
本人用抓包工具抓了无法缓存的返回头信息
可以支持缓存的头信息
2.如果我们自己写一个网络请求框架,我们内部实现会选择使用HttpURLConnection还是HttpClient?
我们通过源码来看看Volley是如何选择使用的
-
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
-
File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
-
String userAgent = "volley/0";
-
try {
-
String packageName = context.getPackageName();
-
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
-
userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
-
} catch (NameNotFoundException e) {
-
}
-
if (stack == null) {
-
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
-
stack = new HurlStack();
-
} else {
-
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
-
}
-
}
-
Network network = new BasicNetwork(stack);
-
RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
-
queue.start();
-
return queue;
-
}
这里会判断如果手机系统版本号是大于9(Android 2.3)的,则创建一个HurlStack的实例,否则就创建一个HttpClientStack的实例。实际上HurlStack的内部就是使用HttpURLConnection进行网络通讯的,而HttpClientStack的内部则是使用HttpClient进行网络通讯的,这里为什么这样选择呢?参考文章:Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?这就是它为何这么快的原因。
从这点我们可以学习到,要针对不同SDK版本做去相应更优的处理方式,这样才能达到最好的效果。
3.Volley给我们提供了ImageRrequest,ImageLoader,NetworkImageView,它们分别使用于什么场景为什么?
单张图片的加载可以通过发起
ImageReuqst 请求来实现,但为了应用内存缓存,推荐使用 ImageLoader
NetwoekImageView专门用于批量图片加载的场景:
-
public class NetworkImageView extends ImageView {
-
private String mUrl;
-
-
-
private int mDefaultImageId;
-
-
-
private int mErrorImageId;
-
-
-
public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {
-
mUrl = url;
-
mImageLoader = imageLoader;
-
-
-
-
loadImageIfNecessary(false);
-
}
-
-
-
@Override
-
protected void onDetachedFromWindow() {
-
if (mImageContainer != null) mImageContainer.cancelRequest();
-
super.onDetachedFromWindow();
-
}
-
}
在ListView加载多张图片的时候,NetworkImageView可以防止出现图片错误的现象,以及当NetworkImageView滑出屏幕的时候会取消加载图片请求,这样就保证加载多张图片的时候用户快速滑动列表的流畅性。给用户带来更优的体验。Android网络框架Volley
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_23174861/article/details/51668847