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http是无状态,请求,响应模式的通信模式,就是用户每次通过浏览器点击一下页面,都需要重新与web服务器建立一下连接,且发送自己的 session id 给服务器端以使服务器端验证此用户的身份。客户端若想从web服务器上获取数据,必须主动发起一个请求,然后接收服务器端的返回,服务器端不会主动向客户端推送消息。
基于传统的web服务器只会被动响应客户端请求的这个特性,想实现web实时聊天的需求,有以下几个方式:
轮询(polling)
轮询,客户端向服务器发出请求以获取一些数据。为了尽快的获取服务器端事件,轮询的间隔必须尽可能的小。但是这样的缺点:
如果间隔小的话,客户端浏览器就会发出更多的请求,这些请求中的许多都不会返回任何有用的数据,而白白浪费掉带宽和资源。
Comet
使用轮询的ajax非常受限:其不具伸缩性,不提供低延迟通信(只要事件一到达服务器端,它们句以尽可能快的速度到达浏览器端)。
Comet是一个web应用模型,在该模型中,请求被发送到服务器端并保持一个很长的存活期,直到超时或是有服务器端事件发生。在该请求完成后,另一个长期存在的ajax请求就被发送到服务器端。
Comet的一个优点是,每个客户端始终都有一个向服务器端打开的通信链路。服务器端可以通过在事件到来时立即提交响应来把事件推给客户端,或者它甚至可以积累再连续发送。因为请求长时间保持打开的状态,故服务器端需要特别的功能来处理所有的这些长生存期请求。
Comet 的实现主要有两种方式:
基于 ajax的长轮询(long-polling)方式
浏览器发出xml HttpRequest请求,服务器端接收到请求后,会阻塞请求直到有数据或着超时才返回,浏览器js在处理请求返回信息(超时或有效数据)后再次发出请求,重新建立连接。在此期间服务器端可能已经有新的数据到达,服务器会选择把数据保存,直到重新建立连接,浏览器会把所有数据一次性取出。
Forever lframe(永存的lframe)
此技术涉及了一个置于页面中隐藏 lframe标签,该标签的src属性指向返回服务器端事件的servlet路径。每次在事件到达时,servlet写入并刷新一个新的script标签,该标签内部带有javascript代码,lframe的内容被附加上这一script标签,标签中的内容就会得到执行。
WebSocket
在新一代html标准html5中提供了一种浏览器和服务器间进行全双工通讯的网络技术WebSocket。
WebSocket是一个全新的独立的协议,基于TCP协议,与http协议兼容,却不会融入http协议,仅仅作为html5的一部分。于是脚本又被赋予了另一个能力:发起WebSocket请求。
与http协议不同的请求响应模式,WebSocket在建立连接之前有一个Handshake(Openling Handshake)过程,在关闭连接前也有一个Handshake(Closing Handshake)过程,建立连接之后,双方即可双向通信。
(遗憾的是 目前django不支持)
以上几种实现方式的优缺点
轮询:
客户端定时向服务器发送ajax请求,服务器接收到请求后马上返回响应信息并关闭连接
优点:后端程序编写比较容易
缺点:请求中有大半无用的,浪费带宽和服务器资源
适用于小型应用
长轮询:
客户端向服务器发送ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求
优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小
缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护
长连接:
在页面中嵌入一个隐藏iframe,将这个隐藏iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断的向客户端输入数据
优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对方便
缺点:服务器维护一个长连接会增加开销
Flash Socket:
在页面中内嵌入一个使用scoket类的flash程序javascript通过调用此flash程序提供的socket接口与服务器端的socket接口进行通信,javascript在收到服务器端传送的消息后控制页面的显示
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时
缺点:客户端必须安装flash插件,非http协议,无法自动穿越防火墙
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原文地址:http://www.cnblogs.com/binges/p/5586799.html