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前言: 数据结构对程序设计有着深远的影响,在面向过程的C语言中,数据库结构用struct来描述,而在面向对象的编程中,数据结构是用类来描述的,并且包含有对该数据结构操作的方法。
在Java语言中,Java语言的设计者对常用的数据结构和算法做了一些规范(接口)和实现(具体实现接口的类)。所有抽象出来的数据结构和操作(算法)统称为Java集合框架(JavaCollectionFramework)。
Java程序员在具体应用时,不必考虑数据结构和算法实现细节,只需要用这些类创建出来一些对象,然后直接应用就可以了,这样就大大提高了编程效率。
publicboolean add(E e) {
finalReentrantLock lock =this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements,len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}),
但是如果存在频繁遍历,遍历操作比变化(写入和修改)操作多的时候这种遍历就相对于自己进行的同步遍历效果要好,而且它也允许存在null元素)
2.3.Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的 Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。通过使用capacity和ensurecapacity操作以及capacityIncrement域可以优化存储操作,这个前面讲过,(Vector的Iterator和listIterator方法翻译的迭代器支持fail-fast机制,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。官方对此的说明是 java.util 包中的集合类都返回 fail-fast迭代器,这意味着它们假设线程在集合内容中进行迭代时,集合不会更改它的内容。如果 fail-fast迭代器检测到在迭代过程中进行了更改操作,那么它会抛出 ConcurrentModificationException,这是不可控异常。)
2.4.Stack类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
stack 有几个比较实用的方法
HashSet : 它不允许出现重复元素;不保证和政集合中元素的顺序,可以自己做个例子可以看出加入的字段顺序跟遍历出的不一样,允许包含值为null的元素,但最多只能有一个null元素(不允许重复嘛!)。
TreeSet : 可以实现排序等功能的集合,它在讲对象元素添加到集合中时会自动按照某种比较规则将其插入到有序的对象序列中,并保证该集合元素组成按照“升序”排列。
a)(在对大量信息进行检索的时候,TreeSet比AraayList更有效率,能保证在log(n)的时间内完成)。
b)TreeSet是实用树形结构来存储信息的,每个节点都会保存一下指针对象,分别指向父节点,左分支,右分支,相比较而言,ArrayList就是一个含有元素的简单数组了,正因为如此,它占的内存也要比ArrayList多一些。
c)想TreeSet插入元素也比ArrayList要快一些,因为当元素插入到ArrayList的任意位置时,平均每次要移动一半的列表,需要O(n)的时间, 而TreeSet深度遍历查询花费的实施只需要O(log(n))(普遍的都是,set查询慢,插入快,list查询快,插入满, .TODO:这一点我会写一个算法测试文章具体分析一下…)
LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
PS:set有几个比较好的方法:
removeAll(Collection
package com.hxw.T2;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class MapTester {
public static void init(Map map) {
if (map != null) {
String key = null;
for (int i = 5; i > 0; i--) {
key = new Integer(i).toString() + ".0";
map.put(key, key.toString());
// Map中的键是不重复的,如果插入两个键值一样的记录,
// 那么后插入的记录会覆盖先插入的记录
map.put(key, key.toString() + "0");
}
}
}
public static void output(Map map) {
if (map != null) {
Object key = null;
Object value = null;
// 使用迭代器遍历Map的键,根据键取值
Iterator it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
key = it.next();
value = map.get(key);
System.out.println("key: " + key + "; value: " + value);
}
// 或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry
Map.Entry entry = null;
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
// 一个Map.Entry代表一条记录
entry = (Map.Entry) it.next();
// 通过entry可以获得记录的键和值
// System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " +
// entry.getValue());
}
}
}
public static boolean containsKey(Map map, Object key) {
if (map != null) {
return map.containsKey(key);
}
return false;
}
public static boolean containsValue(Map map, Object value) {
if (map != null) {
return map.containsValue(value);
}
return false;
}
public static void testHashMap() {
Map myMap = new HashMap();
init(myMap);
// HashMap的键可以为null
myMap.put(null, "ddd");
// HashMap的值可以为null
myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void testHashtable() {
Map myMap = new Hashtable();
init(myMap);
// Hashtable的键不能为null
// myMap.put(null,"ddd");
// Hashtable的值不能为null
// myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void testLinkedHashMap() {
Map myMap = new LinkedHashMap();
init(myMap);
// LinkedHashMap的键可以为null
myMap.put(null, "ddd");
// LinkedHashMap的值可以为null
myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void testTreeMap() {
Map myMap = new TreeMap();
init(myMap);
// TreeMap的键不能为null
// myMap.put(null,"ddd");
// TreeMap的值不能为null
// myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("采用HashMap");
MapTester.testHashMap();
System.out.println("采用Hashtable");
MapTester.testHashtable();
System.out.println("采用LinkedHashMap");
MapTester.testLinkedHashMap();
System.out.println("采用TreeMap");
MapTester.testTreeMap();
Map myMap = new HashMap();
MapTester.init(myMap);
System.out.println("新初始化一个Map: myMap");
MapTester.output(myMap);
// 清空Map
myMap.clear();
System.out.println("将myMap clear后,myMap空了么? " + myMap.isEmpty());
MapTester.output(myMap);
myMap.put("aaa", "aaaa");
myMap.put("bbb", "bbbb");
// 判断Map是否包含某键或者某值
System.out.println("myMap包含键aaa? "
+ MapTester.containsKey(myMap, "aaa"));
System.out.println("myMap包含值aaaa? "
+ MapTester.containsValue(myMap, "aaaa"));
// 根据键删除Map中的记录
myMap.remove("aaa");
System.out.println("删除键aaa后,myMap包含键aaa? "
+ MapTester.containsKey(myMap, "aaa"));
// 获取Map的记录数
System.out.println("myMap包含的记录数: " + myMap.size());
}
}
附:map 遍历的四种方法:
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("1", "value1");
map.put("2", "value2");
map.put("3", "value3");
//第一种:普遍使用,二次取值
System.out.println("通过Map.keySet遍历key和value:");
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println("key= "+ key + " and value= " + map.get(key));
}
//第二种
System.out.println("通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value:");
Iterator<Map.Entry<String, String>> it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = it.next();
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
//第三种:推荐,尤其是容量大时
System.out.println("通过Map.entrySet遍历key和value");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
//第四种
System.out.println("通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key");
for (String v : map.values()) {
System.out.println("value= " + v);
}
}
3、其他特征
*List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
*Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
*vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
三、Collections
Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。
相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 对list中元素排序
四、如何选择?
1、容器类和Array的区别、择取
* 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
* 一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
2、
* 在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
* 在各种Sets中,HashSet通常优于TreeSet(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
TreeSet存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
* 在各种Maps中
HashMap用于快速查找。
* 当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。
结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。
注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)…。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
* hashing
哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
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原文地址:http://blog.csdn.net/bond_zhe/article/details/51700619