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前言:此文是关于静态库的概念描述,如何制作及简单调试使用,不同版本的说明与场景使用。
1.关于库的简介:
库可以分为2种类型
2.静态库的特点:.a+.h;
为什么制作闭源库
3.(可忽略,因为目前比较少使用xcode6了)需要注意的是:项目中如果使用了自制的动态库,在Xcode6之前不能被上传到AppStore,Xcode6以后可以上传AppStore。
3.静态库的简单制作
1> 新建Tools项目
2> 创建一个类方法,实现一个简单的加法
+ (double) sumNum1:(double) x andNum2:(double) y;
+ (double)sumNum1:(double)x andNum2:(double)y
{
return x + y;
}
3> 编译
# 注意,在编译静态库时,需要编译两个版本 -> 真机(arm) | 模拟器(i386)
红色
表示没有生成.a文件,如果是黑色
表示生成了.a文件
4> 测试生成的静态库
新建ToolsTest的iOS项目
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
double rs = [Tools sumNum1:10 andNum2:20];
NSLog(@"%lf",rs);
}
输出结果:30
4.静态库中的资源包的使用
问题:有些第三方库会使用到一些图片素材,例如公司的logo等。但是由于Xcode默认在编译时会把所有的素材文件导入到mainBundle中,为了避免与使用静态库的程序冲突。在静态库中如果要使用图片素材,会利用bundle的手段.
步骤:
1> 建立bundle,并且向其中添加图片
2> 创建一个类方法,返回图片
3> 编译
4> 调用方如果需要使用,需要导入 .h + .a + XXX.bundle
5.静态库的合并(因为在模拟器与真机的运行架构不一样,所以两个平台不能通用)
把模拟器调整到iphone5,编译报错
# 检测.a的类型
$ lipo -info libCZTools.a
# 合并.a
lipo -create Debug-iphoneos/libTools.a Debug-iphonesimulator/libTools.a -output libTools.a
如何让生成.a文件支持i386?
合并静态库
lipo -create 静态库1.a 静态库2.a -output 新静态库的名称.a
如图:2.查看生成后的静态库 如图:
测试生成后的静态库
# 合并.a的好处:开发过程中既可以在真机上调试,也可以在模拟器上调试
# 合并.a的坏处:如果静态库太大,合并打包后,会非常大,因此很多第三方的静态库的.a是区分版本的
# 今后在使用.a时一定注意版本
调试版
静态库,如何生成发布版
的静态呢?步骤:
配置运行为发布
补充:
01-架构解析
Undefined symbols for architecture i386 : 未定义的符号在i386架构
现在的静态库在i386架构上面是不可以使用
模拟器:
iPhone4s-->iPhone5 : i386
iPhone5s-->iPhone6plus : x86_64
真机:
iPhone3gs-->iPhone4s : armv7
iPhone5-->iPhone5c : armv7s
iPhone5s-->iPhone6splus : arm64
通过下列命令查看静态库支持哪些架构:lipo -info 静态库.a
通过下列命令可以将静态库进行合并:
lipo -create 静态库1.a 静态库2.a -output 新静态库的名称.a
02-静态库的种类
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静态库文件的版本(4种)
1.真机-Debug版本
2.真机-Release版本
3.模拟器-Debug版本
4.模拟器-Release版本
调试版本(Debug版本) VS 发布版本(Release版本)
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- 调试版本会包含完整的符号信息,以方便调试
- 调试版本不会对代码进行优化
- 发布版本不会包含完整的符号信息
- 发布版本的执行代码是进行过优化的
- 发布版本的大小会比调试版本的略小
- 在执行速度方面,发布版本会更快些,但不意味着会有显著的提升
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原文地址:http://www.cnblogs.com/somethingWithiOS/p/5595910.html