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了解Socket看这里:Socket是什么
Socket、SocketChannel二者的实质都是一样的,都是为了实现客户端与服务器端的连接而存在的,但是在使用上,却有很大的区别。具体如下:
所属包不同
Socket在java.net包中,而SocketChannel在java.nio包中。
异步方式不同
从包的不同,我们大体可以推断出他们主要的区别:Socket是阻塞连接(当然我们可以自己实现非阻塞),SocketChannel可以设置非阻塞连接。
使用ServerSocket、Socket类时,服务端Socket往往要为每一个客户端Socket分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中。过多的线程也会影响服务器的性能(可以使用线程池优化,具体看这里:如何编写多线程Socket程序)。而使用SocketChannel、ServerSocketChannel类可以非阻塞通信,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求。
了解阻塞、非阻塞看这里:[阻塞、非阻塞有什么区别][3]
性能不同
一般来说使用SocketChannel会有更好的性能。其实,Socket实际应该比SocketChannel更高效,不过由于使用者设计等原因,效率反而比直接使用SocketChannel低。
使用方式不同
Socket、ServerSocket类可以传入不同参数直接实例化对象并绑定ip和端口,如:
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", "8000");
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket("8000");
而SocketChannel、ServerSocketChannel类需要借助Selector类控制,如:
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false); // 设置为非阻塞方式,如果为true 那么就为传统的阻塞方式
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); // 绑定IP 及 端口
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 注册 OP_ACCEPT事件
new ServerThread().start(); // 开启一个线程 处理所有请求
下面是SocketChannel方式需要用到的几个核心类:
ServerSocketChannel
ServerSocket的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信。
SocketChannel
Socket的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信。
Selector
为ServerSocketChannel监控接收客户端连接就绪事件, 为SocketChannel监控连接服务器读就绪和写就绪事件。
SelectionKey
代表ServerSocketChannel及SocketChannel向Selector注册事件的句柄。当一个
SelectionKey对象位于Selector对象的selected-keys集合中时,就表示与这个SelectionKey对象相关的事件发生了。
在SelectionKey类中有几个静态常量:
SelectionKey.OP_ACCEPT,客户端连接就绪事件,等于监听serversocket.accept(),返回一个socket。
SelectionKey.OP_CONNECT,准备连接服务器就绪,跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了socket.connect()。
SelectionKey.OP_READ,读就绪事件, 表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作。
SelectionKey.OP_WRITE,写就绪事件, 表示可以执行写操作。
了解如何开发ServerSocketChannel看这里:[如何编写非阻塞SocketChannel程序][4]
Java千百问_01基本概念(013)_Socket、SocketChannel有什么区别
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原文地址:http://blog.csdn.net/ooppookid/article/details/51711443