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C++引用的学习:
通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量);
引用的声明:
Type + & + name(可以认为是一个常指针)
注意:(1)&是起标识符的作用;
(2)声明引用时,必须先将其进行初始化;
(3)不能建立数组的引用,因为数组是因为由若干个元素组成,所以无法建立一个数组的别名;
引用的应用:
(引用作为参数)
int swap(int &a, int &b) { int t = a; a = b; b = t; }
(引用作为常数)
int main() { int b = 100; const int &a = b; return 0; }
这可以让代码的健壮性比较强,并且也有其他方面的需求;
(引用作为返回值)
Type + & + 函数名
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&;
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
但函数返回栈变量时,不能成为其他引用的初始值;(因为栈变量会因为函数结束后被释放掉)
int &fun() { return a; //这样当局部变量被释放掉的时候,对局部变量的引用会指向一片不知哪里的内存空间 } int main() { int &a = fun(); }
//这是错误的
并且不能成为左值;
函数返回静态变量或全局变量:(这两种变量都放在全局区)
可以作为其他值的引用,并且可以作为左值和右值;
以以上几种情况写一个代码:
//返回静态变量 int &fun1() { static int a = 1; return a; } //返回局部变量 int &fun2() { int a = 2; return a; } //参数是引用的 int &fun3(int &a) { return a; } int main() { int a = fun1(); int &b = fun1(); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; }
/*运行结果为:
a = 1;
b = 1;
*/
这是因为参数是全局的;
main() { int a = fun2(); int &b = fun2(); } /* 运行结果为2和-2 (负数代表指向内存不明确) */
因为这是的引用是局部变量当第2个分号结束时就会指向不明确的内存区;
main() {
int c = 10; int a = fun3(c); int &b = fun3(c); } /* 运行结果为 a = 10; b = 10; */
这时的引用是因为内存在程序结束之前不会被释放掉;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/5595432.html