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在IOS开发中,网络请求链接往往是HTTP请求,但是有些需求比较特殊,需要保持持续连接,就需要用到Socket了。
学习来自《iOS的Sock开发基础》,该篇文章对三次握手讲的很详细哦,另外还讲解了四次挥手,就是连接的拆除。
Socket简介:
Socket是下面图中应用层和运输层中间的软件抽象层,它是一组接口:
TCP和UDP的区别:
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
TCP和UDP的两种设计框架:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5598969.html