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在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了Android Studio代码调试的一些技巧.现在呢,我们来谈谈android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可以随时对自己有疑惑的地方通过亲手调试来加强理解).
本文使用最新的Ubuntu 16.04,在开始之前,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git
git config –global user.email “test@test.com”
git config –global user.name “test”
其中test@test.com为你自己的邮箱.
在步入正题之前,我们先来说一下android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该过程进行讲述.
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.参考:(科大源,清华源)
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/bin
PATH=~/bin:$PATH
curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,…Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
将一个项目Pre进行分库后会遇到这么一个问题:如果我们想要创建Pre分支来做feature开发,这就意味着,我们需要到每个子项目中分别创建对应的分支,这个过程如果纯粹靠手工做,那简直是个灾难,利索当然我们会想写个自动化处理程序(我们假设这个工具叫做RepoUtil)来帮助我们解决这个问题.这个RepoUtil也会有版本管理之类的需求,因此我们也用Git对其管理,并为其创建对应的仓库.此时整个项目的结构如下:
这里RepoUtil知道整个项目Pre下的每个子项目(即维护子项目的列表),同时需要提供对这些子项目的管理功能,比如统一创建分支等.但是从”单一职责”角度来看,RepoUitl这个工具的功能过于复杂,我们完全可以将维护子项目列表这个功能抽取出来作为一个新项目sub_projects,因为子项目也会变化,因此,为其创建对应的仓库,并用Git管理,这样的化,RepoUtil只需要通过简单的对ub_projects进行依赖即可,此时整个项目的结构如下:
AOSP项目结构和我上文的描述非常类似.repo工具对应RepoUtil,mainfest对应sub_projects.
总结一下:repo就是这么一种工具,由一系列python脚本组成,通过调用Git命令实现对AOSP项目的管理.
熟悉Git的同学都应该知道,我们需要为项目在本地创建对应的仓库.同样,这里为了方便对代码进行管理,我们为其创建一个文件夹.这里我在当前用户目录下创建了source文件夹,后面所有的下载的源码和编译出的产物也都放在这里,命令如下:
mkdir source
cd source
我们将上面的source文件夹作为仓库,现在需要来初始化这个仓库了.通过执行初始化仓库命令可以获取AOSP项目master上最新的代码并初始化该仓库,命令如下:
repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest
或者使用:
repo init -u git://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/aosp/platform/manifest
两者实现的效果一致,仅仅只是协议不同.
如果执行该命令的过程中,如果提示无法连接到 gerrit.googlesource.com,那么我们只需要编辑 ~/bin/repo文件,找到REPO_URL这一行,然后将其内容修改为:
REPO_URL = ‘https://gerrit-google.tuna.tsinghua.edu.cn/git-repo‘
然后重新执行上述命令即可.
不带参数的manifest命令用于获取master上最新的代码,有时候,我们想要指定的某个版本的源码,此时可以通过-b参数指定获取某个特定的android版本,比如我们想要获取android-4.0.1_r1分支,那么命令如下:
repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest -b android-4.0.1_r1
(这里AOSP项目当前所有的分支列表可以在官网查看:分支列表)
初始化仓库之后,就可以开始正式同步代码到本地了,命令如下:
repo sync
以后如果需要同步远程代码到本地,也只需要执行该命令即可.在同步过程中,如果因为网络原因中断,使用该命令继续同步即可.不出意外,5个小时便可以将全部源码同步到本地.所以呢,这个过程可以放在晚上睡觉期间完成.
(提示:一定要确定代码完全同步了,不然在下面编译过程出现的错误会让你痛不欲生,不确定的童鞋可以多用repo sync同步几次)
源码下载完成后,就可以构建编译环境了.在开始之前,我们先来看看一些编译要求:
1. 硬件要求:
64位的操作系统只能编译2.3.x以上的版本,如果你想要编译2.3.x以下的,那么需要32位的操作系统.
磁盘空间越多越好,至少在100GB以上.意思就是,你可以去买个大点的硬盘了啊
如果你想要在是在虚拟机运行linux,那么至少需要16GB的RAM/swap.
(实际上,我非常不推荐在虚拟机中编译2.3.x以上的代码.)
2. 软件要求:
1. 操作系统要求
在AOSP开源中,主分支使用Ubuntu长期版本开发和测试的,因此也建议你使用Ubuntu进行编译,下面我们列出不同版本的的Ubuntu能够编译那些android版本:
Android版本 | 编译要求的Ubuntu最低版本 |
---|---|
Android 6.0至AOSP master | Ubuntu 14.04 |
Android 2.3.x至Android 5.x | Ubuntu 12.04 |
Android 1.5至Android 2.2.x | Ubuntu 10.04 |
2. JDK版本要求
除了操作系统版本这个问题外,我们还需要关注JDK版本问题,为了方便,同样我们也列出的不同Android版本的源码需要用到的JDK版本:
Android版本 | 编译要求的JDK版本 |
---|---|
AOSP的Android主线 | OpenJDK 8 |
Android 5.x至android 6.0 | OpenJDK 7 |
Android 2.3.x至Android 4.4.x | Oracle JDK 6 |
Android 1.5至Android 2.2.x | Oracle JDK 5 |
更具体的可以参看:Google源码编译要求
我现在在Ubuntu 16.04下编译AOSP主线代码,因此需要安装OpenJDK 8,执行命令如下:
sudo apt-get install openjdk-8-jdk
如果你需要在Ubuntu 14.04下编译AOSP主线代码,同样需要安装OpenJDK 8,此时需要执行如下命令:
sudo apt-get update
sudo apt-get install openjdk-8-jdk
如果你要编译的是Android 5.x到android 6.0之间的系统版本,需要采用openjdk7.但是在Ubuntu 15.04及之后的版本的在线安装库中只支持openjdk8和openjdk9的安装.因此,如果你想要安装openjdk 7需要首先设置ppa:
sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa
sudo apt-get update
然后再执行安装命令:
sudo apt-get install openjdk-7-jdk
有时候,我们需要编译不同版本的android系统,就可能使用不同的jdk版本.关于jdk版本切换,可以使用如下命令:
sudo update-alternative --config java
sudo update-alternative --config javac
3. 其他要求
Google官方构建编译环境指南中已经说明了Ubuntu14.04,Ubuntu 12.04,Ubuntu 10.04需要添加的依赖,这里我们就不做介绍了.我原先以为,Ubuntu16.04的设置和Ubuntu14.04的依赖设置应该差不多,但是只能说too young too simple.
下面是Ubuntu16.04中的依赖设置:
sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib
sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386
sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386
sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-dev
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential
sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib
sudo apt-get install libc6-dev-i386
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4
sudo apt-get install lib32z-dev ccache
(其中几个命令中参数是重复的,但不妨碍我们)
确保上述过程完成后,接下来我们需要初始化编译环境,命令如下:
source build/envsetup.sh
执行该命令结果如下:
不难发现该命令只是引入了其他执行脚本,至于这些脚本做什么,目前不在本文中细说.
该命令执行成功后,我们得到了一些有用的命令,比如最下面要用到的lunch命令.
初始化编译环境之后,我们正式进入源码编译阶段.这个阶段又包括两个阶段:选择编译版本及执行编译.
通过lunch指令设置要要编译的具体版本.比如,在这里我们要编译aosp_arm64-eng,因此执行指令:
lunch aosp_arm64-eng
如果你不知道自己要编译什么版本,那么只需要执行不带参数的lunch指令.之后,控制台会列出当前源码支持的所有设备型号及编译类型:
然后根据你的需要选择即可,输入相应的数字即可.通常,我们选择aosp_arm-eng即可,但是在ubuntu 16.04(64位)中编译完成后启动虚拟机时可能会遇到卡在黑屏或者无响应的情况,此时不妨采用aosp_arm64-eng.这里,我选择2,即aosp_arm64-eng
我们简单的介绍,编译版本的命令规则,其形式都是BUILD-BUILDTYPE.
BUILD指的是特定功能的组合特定代码集合的名称,源码可以运行在什么环境,比如full表示模拟器等.BUILD TYPE则指的是编译类型,通常有三种:
-user:首先的访问,适用于发行版的产品.
-userdebug:和user模式类似,但是具有root权限并具有调试功能,适用于调试.
-eng:工程机模式,包含额外的调试工具.
不难发现,我们需要以eng模式进行编译,以便我们调试.
通过make指令进行代码编译,该指令可以指定-j
参数来设置参与编译的线程数量,以提高编译速度.比如这里我们设置8个线程同时编译:
make -j8
需要注意的是,参与编译的线程并不是越多越好,通常是根据你机器cup的核心来确定:core*2,即当前cpu的核心的2倍.比如,我现在的笔记本是双核四线程的,因此根据公式,最快速的编译可以make -j8.
(通过cat /proc/cpuinfo
查看相关cpu信息)
如果一切顺利的化,在几个小时之后,便可以编译完成.看到### make completed successfully (01:18:45(hh:mm:ss)) ###
表示你编译成功了.
在编译完成之后,就可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:
source build/envsetup.sh
lunch(选择刚才你设置的目标版本,比如这里了我选择的是2)
emulator
如你是在编译完后立刻运行虚拟机,由于我们之前已经执行过source及lunch命令了,因此现在你只需要执行命令就可以运行虚拟机:
emulator
不出意外,在等待一会之后,你会看到运行界面:
既然谈到了模拟器运行,这里我们顺便介绍模拟器运行所需要四个文件:
1. Linux Kernel
2. system.img
3. userdate.img
4. ramdisk.img
(这里,暂时不做解释)
如果你在使用lunch命令时选择的是aosp_arm-eng,那么在执行不带参数的emualtor命令时,Linux Kernel默认使用的是/source/prebuilds/qemu-kernel/arm/kernel-qemu
目录下的kernel-qemu文件;而android镜像文件则是默认使用source/out/target/product/generic
目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img,也就是我们刚刚编译出来的镜像文件.
上面我在使用lunch命令时选择的是aosp_arm64-eng,因此linux默认使用的/source/prebuilds/qemu-kernel/arm64/kernel-qemu
下的kernel-qemu,而其他文件则是使用的source/out/target/product/generic64
目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img.
通过make命令编译可以整个android源码,这种需求相对较少.更多的情况是,我们修改或者新增一些模块,那么如何编译单独的模块呢?
Google也为开发者提供了相应的命令来支持单独的模块的编译.上面我们提到envsetup.sh为我们提供了一些命令,除了我们上边用到的lunch之外,还有这些:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
这里我最为常用的就是mmm,也就是用来编译指定目录.通常来说,每个目录只包含一个模块.比如这里我们编译Launcher2模块:
mmm packages/apps/Launcher2/
稍等一会之后,如果提示### make completed success fully ###
即表示编译完成,此时在out/target/product/gereric/system/app
就可以看到编译的Launcher2.apk文件了.
编译好指定模块后,如果我们想要将该模块对应的apk集成到系统镜像中,需要借助make snod
.这样我们新生成的system.img中就包含了我们刚才编译的Launcher2模块了.重启模拟器之后生效.
我们在不断的修改某些模块,总不能每次重新编译完成后都要重新打包system.img,然后重启手机吧.有没有什么简单的方法呢?
此时我们在编译完后,借助adb install命令直接将生成的apk文件安装到设备上即可,相比使用make snod,快了很多.
我们简单的来介绍
out/target/product/generic/system
目录下的常用目录:
Android系统自带的apk文件都在out/target/product/generic/system/apk
目录下;
一些可执行文件(比如C编译的执行),放在out/target/product/generic/system/bin
目录下;
动态链接库放在out/target/product/generic/system/lib
目录下;
硬件抽象层文件都放在out/targer/product/generic/system/lib/hw
目录下.
如果你需要自己编译SDK使用,很简单,只需要执行命令make sdk
即可.
在编译过程中,基本上会遇到各种各样的错误,大部分错误我们都可以在google搜到响应的解决方案.这里只简单的列举我遇到的几个错误:
错误一: You are attemping to build with the incorrect version.具体错误如下:
如果你认真看了构建环境的的要求,那么这个问题是可以避免的.当然,发生了也很容易解决:安装openjdk 8,别忘了使用sudo update-alternative命令切换jdk版本.
错误二: Out of memory error.具体错误如下:
这个错误比较常见,尤其是在编译AOSP主线代码时,常常会因为JVM heap size太小而导致该错误.
此时有两种解决方法:
方法一:
在编译命令之前,修改prebuilts/sdk/tools/jack-admin文件,找到文件中的这一行:
JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"
然后在该行添加-Xmx4096m,如:
JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -Xmx4096m -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"
然后再执行time make -8j
方法二:
在控制台执行以下命令:
export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4096m"
out/host/linux-x86/bin/jack-admin kill-server
out/host/linux-x86/bin/jack-admin start-server
如图:
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kiner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)问题.
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
到现在为止,我们已经说明了整个android编译的流程,除此之外,也简单的android源码的多仓库管理机制.下面,你需要的就是,自动动手,为自己编译一份源码.后面,我会继续在此基础上增加一些原理的说明,并结合Android Studio进行源码调试.
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原文地址:http://blog.csdn.net/dd864140130/article/details/51718187