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由于这个简单程序,还是涉及到很多的知识点,下面我们就一点一点的来完成。
我们熟悉的QQ聊天,就有一个界面,是吧,我们自己做一个简单的聊天程序,因此我们也就需要为Client写一个界面。因此,这就是我们第一步需要完成的任务。
完成一个界面有两种方法,一种是使用Frame对象来完成,另外一种是继承JFrame类来完成.本项目使用第二种。
第二种继承JFrame类完成的界面的程序如下:
public class ChatClient extends JFrame{
private TextField tf=null;
private TextArea ta=null;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launch();
}
private void launch() {
this.setTitle("client端");
this.setLocation(300, 400);
this.setSize(300, 400);
tf=new TextField();
ta=new TextArea();
this.add(BorderLayout.SOUTH,tf);
this.add(BorderLayout.NORTH, ta);
pack();//窗口自动适应大小,使窗口能正好显示里面所有的控件。
this.setVisible(true);
}
}
第一种使用JFrame对象来实现与第二种类似,代码如下:
public class ChatClient_v1 {
private TextField tf =null;
private TextArea ta = null;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient_v1().launch();
}
private void launch() {
JFrame frame=new JFrame();
frame.setTitle("client端");
frame.setLocation(300,400);
frame.setSize(300,400);
tf = new TextField();
ta = new TextArea();
frame.add(BorderLayout.SOUTH,tf);
frame.add(BorderLayout.NORTH, ta);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
运行结果如下:
这样,我们的第一步就算完成了。
在QQ聊天中,当我们在输入消息窗口中输入好消息后,当我们按下回车键后,消息第一会出现在我们窗口的上面,第二会发送个服务器端。
下面我们先完成这两个功能。
为TextField添加回车事件有两种方法,具体看这篇博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_908652640100ut12.html
public class ChatClient extends JFrame{
private TextField tf=null;
private TextArea ta=null;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launch();
}
private void launch() {
this.setTitle("client端");
this.setLocation(300, 400);
this.setSize(300, 400);
/*
* 关闭窗口的两种方法
* */
//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){//为了关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
tf=new TextField();
ta=new TextArea();
//为TextField添加回车事件响应
tf.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String content = tf.getText();
/*
* 判断TextArea中是否有内容,如果有,则需要先加入一个换行符,
* 然后再加入内容,否则直接加入内容
* */
if(ta.getText().trim().length()!=0){
ta.setText(ta.getText()+"\n"+content);
}
else{
ta.setText(content);
}
tf.setText("");
}
});
this.add(BorderLayout.SOUTH,tf);
this.add(BorderLayout.NORTH, ta);
pack();//窗口自动适应大小,使窗口能正好显示里面所有的控件。
this.setVisible(true);
}
}
这样就完成了为TextField添加回车事件。
为了和QQ聊天更加贴近,我们还对其显示在TextArea中进行了一些细节的处理(例如,TextArea中的内容为原先的内容经过换行后添加新的内容等)。本想和QQ一样,Client端发送的内容显示在TextArea的右边,但是没有找到相应的方法。
下面进行下一步的实现,将内容发送到Server端。
但是,将Client端的内容发送的Server端,有如下的几个小的步骤需要实现,例如,Client端和Server端先需要建立连接,然后才能通信,是吧。因此,我们想完成建立连接的过程。
首先先创建一个Server类,代码如下:
public class ChatServer {
private ServerSocket server=null;
public static void main(String[] args) {
new ChatServer().start();
}
private void start(){
boolean b_serverStart = false;
try {
//监听本地地址且端口号为8888
server = new ServerSocket(8888);
b_serverStart = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
while(b_serverStart){
//等待客户端的连接
Socket client = null;
try {
client = server.accept();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("与客户端连接成功!");
}
}
}
而Client端主要添加了一个connect方法
private void connect() {
//客户端请求与本机在8888端口建立TCP连接
try {
client = new Socket("127.0.0.1", 8888);
client.setSoTimeout(10000);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Client端完整代码如下:
public class ChatClient extends JFrame{
private TextField tf = null;
private TextArea ta = null;
private Socket client =null;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launch();
}
private void launch() {
this.setTitle("client端");
this.setLocation(300, 400);
this.setSize(300, 400);
/*
* 关闭窗口的两种方法
* */
//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){//为了关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
tf=new TextField();
ta=new TextArea();
//为TextField添加回车事件响应
tf.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String content = tf.getText();
/*
* 判断TextArea中是否有内容,如果有,则需要先加入一个换行符,
* 然后再加入内容,否则直接加入内容
* */
if(ta.getText().trim().length()!=0){
ta.setText(ta.getText()+"\n"+content);
}
else{
ta.setText(content);
}
tf.setText("");
}
});
this.add(BorderLayout.SOUTH,tf);
this.add(BorderLayout.NORTH, ta);
pack();//窗口自动适应大小,使窗口能正好显示里面所有的控件。
this.setVisible(true);
connect();
}
private void connect() {
//客户端请求与本机在8888端口建立TCP连接
try {
client = new Socket("127.0.0.1", 8888);
client.setSoTimeout(10000);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这样就建立了一个Server端和Client的连接。
当Server端启动成功后,支持任意多个Client端来建立连接。
以上就是Server端和Client端建立连接,接下来需要完成的任务就是Client端给Server端发送数据
在Client端,主要是在TextField的的Listener中的代码上面添加一些代码,代码如下:
private class ClientListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String content = tf.getText();
/*
* 判断TextArea中是否有内容,如果有,则需要先加入一个换行符,
* 然后再加入内容,否则直接加入内容
* */
if(ta.getText().trim().length()!=0){
ta.setText(ta.getText()+"\n"+content);
}
else{
ta.setText(content);
}
tf.setText("");
//往服务器端发送数据
try {
bw = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
bw.write(content);
bw.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
bw.close();
client.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
Client端完整代码如下:
public class ChatClient extends JFrame{
private TextField tf = null;
private TextArea ta = null;
private Socket client =null;
private BufferedWriter bw = null;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launch();
}
private void launch() {
this.setTitle("client端");
this.setLocation(300, 400);
this.setSize(300, 400);
/*
* 关闭窗口的两种方法
* */
//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){//为了关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
tf=new TextField();
ta=new TextArea();
//为TextField添加回车事件响应
tf.addActionListener(new ClientLisenter());
this.add(BorderLayout.SOUTH,tf);
this.add(BorderLayout.NORTH, ta);
pack();//窗口自动适应大小,使窗口能正好显示里面所有的控件。
this.setVisible(true);
connect();
}
private void connect() {
//客户端请求与本机在8888端口建立TCP连接
try {
client = new Socket("127.0.0.1", 8888);
client.setSoTimeout(10000);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class ClientLisenter implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String content = tf.getText();
/*
* 判断TextArea中是否有内容,如果有,则需要先加入一个换行符,
* 然后再加入内容,否则直接加入内容
* */
if(ta.getText().trim().length()!=0){
ta.setText(ta.getText()+"\n"+content);
}
else{
ta.setText(content);
}
tf.setText("");
try {
bw = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
bw.write(content);
bw.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
bw.close();
client.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
而在Server端的代码如下,代码思想为:Server端每接收一个Client的连接请求,就开启一个线程来进行数据的接收处理。
public class ChatServer {
private ServerSocket server = null;
public static void main(String[] args) {
new ChatServer().start();
}
private void start(){
boolean b_serverStart = false;
try {
//监听本地地址且端口号为8888
server = new ServerSocket(8888);
b_serverStart = true;
} catch (IOException e) {
//解决打开多个Server端的情况
System.out.println("请关闭已经打开的Server端,重新开启");
System.exit(0);
}
while(b_serverStart){
//等待客户端的连接,如果没有获取连接
Socket client = null;
try {
client = server.accept();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("与客户端连接成功!");
//为每个客户端连接开启一个线程
new Thread(new ServerThread(client)).start();
}
try {
server.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class ServerThread implements Runnable{
private Socket client = null;
private DataInputStream dis = null;
private boolean b_connect = false;
public ServerThread(Socket client) {
this.client=client;
try {
dis = new DataInputStream(this.client.getInputStream());
b_connect=true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try{
while(b_connect){
//接收从客户端发送过来的数据
String str= dis.readUTF();
if(str == null || "".equals(str)){
b_connect = false;
}else{
if("bye".equals(str)){
b_connect = false;
}else{
//将接收到的字符串前面加上输出到控制台
System.out.println(str);
}
}
}
}
catch(IOException e){
System.out.println("client端关闭了");
//e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(dis!=null) dis.close();
if(client!=null) client.close();
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
但是,里面有一个bug,Server端只能接收Client端的发送的第一条语句,但发送第二条语句时,就报如下的错误:
java.net.SocketException: Socket is closed
at java.net.Socket.getOutputStream(Unknown Source)
at client.ChatClient$ClientLienter.actionPerformed(ChatClient.java:92)
at java.awt.TextField.processActionEvent(Unknown Source)
at java.awt.TextField.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$500(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
java.io.IOException: Stream closed
at java.io.BufferedWriter.ensureOpen(Unknown Source)
at java.io.BufferedWriter.write(Unknown Source)
at java.io.Writer.write(Unknown Source)
at client.ChatClient$ClientLienter.actionPerformed(ChatClient.java:98)
即java.net.SocketException: Socket is closed 和java.io.IOException: Stream closed。
因此,将ChatClient端最后的代码注释掉就OK了。
try {
br.close();
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
现在又出现了新的问题,当我们输入多条消息时,Server端不读取消息,而是等数据达到一定长度或者是Client关闭后,才读取消息。
将BufferedReader/BufferedWrite换成 DataInputStream/DataOutputStream就可以了。
完整代码如下:
public class ChatClient extends JFrame{
private TextField tf = null;
private TextArea ta = null;
private Socket client =null;
private DataOutputStream dos = null;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launch();
}
private void launch() {
this.setTitle("client端");
this.setLocation(300, 400);
this.setSize(300, 400);
/*
* 关闭窗口的两种方法
* */
//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){//为了关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
disconnect();
System.exit(0);
}
});
tf=new TextField();
ta=new TextArea();
//为TextField添加回车事件响应
tf.addActionListener(new ClientLisenter());
this.add(BorderLayout.SOUTH,tf);
this.add(BorderLayout.NORTH, ta);
pack();//窗口自动适应大小,使窗口能正好显示里面所有的控件。
this.setVisible(true);
connect();
}
private void connect() {
//客户端请求与本机在8888端口建立TCP连接
try {
client = new Socket("127.0.0.1", 8888);
client.setSoTimeout(10000);
dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void disconnect(){
try {
if(dos!=null) dos.close();
if(client!=null) client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class ClientLisenter implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String content = tf.getText();
/*
* 判断TextArea中是否有内容,如果有,则需要先加入一个换行符,
* 然后再加入内容,否则直接加入内容
* */
if(ta.getText().trim().length()!=0){
ta.setText(ta.getText()+"\n"+content);
}
else{
ta.setText(content);
}
tf.setText("");
try {
dos.writeUTF(content);
dos.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上就是Client端发送数据到Server端的代码实现。
最后来实现下Server端发送数据到Client端。
有了上面的基础,Server端发送数据到Client端就比较好实现了
Client端的代码主要是在上一个版本的基础上添加了一个receiver 函数,这个函数使用了一个while循环来做。
public class ChatClient extends JFrame{
private TextField tf = null;
private TextArea ta = null;
private Socket client =null;
private DataOutputStream dos = null;
private DataInputStream dis = null;
private boolean b_conn =false;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launch();
}
private void launch() {
this.setTitle("client端");
this.setLocation(300, 400);
this.setSize(300, 400);
/*
* 关闭窗口的两种方法
* */
//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){//为了关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
disconnect();
System.exit(0);
}
});
tf=new TextField();
ta=new TextArea();
//为TextField添加回车事件响应
tf.addActionListener(new ClientLisenter());
this.add(BorderLayout.SOUTH,tf);
this.add(BorderLayout.NORTH, ta);
pack();//窗口自动适应大小,使窗口能正好显示里面所有的控件。
this.setVisible(true);
connect();
receiver();
}
private void receiver() {
while(b_conn){
String str = null;
try {
//从服务器端接收数据有个时间限制(系统自设,也可以自己设置),超过了这个时间,便会抛出该异常
str = dis.readUTF();
} catch (IOException e) {
System.out.println("Time out, No response");
}
System.out.println(str);
}
}
private void connect() {
//客户端请求与本机在8888端口建立TCP连接
try {
client = new Socket("127.0.0.1", 8888);
client.setSoTimeout(10000);
dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
dis = new DataInputStream(this.client.getInputStream());
b_conn = true;
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void disconnect(){
try {
b_conn = false;
if(dos!=null) dos.close();
if(client!=null) client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class ClientLisenter implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String content = tf.getText();
/*
* 判断TextArea中是否有内容,如果有,则需要先加入一个换行符,
* 然后再加入内容,否则直接加入内容
* */
if(ta.getText().trim().length()!=0){
ta.setText(ta.getText()+"\n"+content);
}
else{
ta.setText(content);
}
tf.setText("");
try {
dos.writeUTF(content);
dos.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Server端的代码如下:
public class ChatServer {
private ServerSocket server = null;
public static void main(String[] args) {
new ChatServer().start();
}
private void start(){
boolean b_serverStart = false;
try {
//监听本地地址且端口号为8888
server = new ServerSocket(8888);
b_serverStart = true;
} catch (IOException e) {
//解决打开多个Server端的情况
System.out.println("请关闭已经打开的Server端,重新开启");
System.exit(0);
}
while(b_serverStart){
//等待客户端的连接,如果没有获取连接
Socket client = null;
try {
client = server.accept();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("与客户端连接成功!");
//为每个客户端连接开启一个线程
new Thread(new ServerThread(client)).start();
}
try {
server.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class ServerThread implements Runnable{
private Socket client = null;
private DataInputStream dis = null;
private DataOutputStream dos = null;
private boolean b_connect = false;
public ServerThread(Socket client) {
this.client=client;
try {
dis = new DataInputStream(this.client.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
b_connect=true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try{
while(b_connect){
//接收从客户端发送过来的数据
String str= dis.readUTF();
if(str == null || "".equals(str)){
b_connect = false;
}else{
if("bye".equals(str)){
b_connect = false;
}else{
//将接收到的字符串前面加上输出到控制台
System.out.println(str);
//将Client端发送过来的数据+时间发送回去
dos.writeUTF("server在时间"+new Date().toString()+"收到信息:"+str);
}
}
}
}
catch(IOException e){
System.out.println("client端关闭了");
//e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(dis!=null) dis.close();
if(dos!=null) dos.close();
if(client!=null) client.close();
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
以上就实现了简单Client端和Server端的通信。
前一个版本实现了Server端和Client的通信,但是,离我们的聊天程序还差一点点。
QQ聊天的流程时这样,
因此,在Server端,还需要将Client端发送来的数据转发给其它的客户端。
在Server端,
1、首先需要将连接此服务器端的所有Client端记录下来。
2、然后,如果有Client发送消息,则将消息广播出去。
有一个细节需要注意:如果某个Client端关闭了,则在Server端保存有所有Client端记录的结果中需要将此Client端的记录移出。
实现的代码如下:
public class ChatServer {
private ServerSocket server = null;
//记录所有连接上此服务器的客户端
private List<ServerThread> serverThreads = new ArrayList<ServerThread>();
public static void main(String[] args) {
new ChatServer().start();
}
private void start(){
boolean b_serverStart = false;
try {
//监听本地地址且端口号为8888
server = new ServerSocket(8888);
b_serverStart = true;
} catch (IOException e) {
//解决打开多个Server端的情况
System.out.println("请关闭已经打开的Server端,重新开启");
System.exit(0);
}
while(b_serverStart){
//等待客户端的连接,如果没有获取连接
Socket client = null;
try {
client = server.accept();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("与客户端连接成功!");
//为每个客户端连接开启一个线程
ServerThread st = new ServerThread(client);
serverThreads.add(st);
new Thread(st).start();
}
try {
server.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class ServerThread implements Runnable{
private Socket client = null;
private DataInputStream dis = null;
private DataOutputStream dos = null;
private boolean b_connect = false;
public ServerThread(Socket client) {
this.client=client;
try {
dis = new DataInputStream(this.client.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
b_connect=true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try{
while(b_connect){
//接收从客户端发送过来的数据
String str= dis.readUTF();
if(str == null || "".equals(str)){
b_connect = false;
}else{
if("bye".equals(str)){
b_connect = false;
}else{
//将接收到的字符串前面加上输出到控制台
System.out.println(str);
//将Client端发送过来的数据广播出去
for(int i=0;i<serverThreads.size();i++){
ServerThread st = serverThreads.get(i);
st.send(str);
}
}
}
}
}
catch(IOException e){
System.out.println("client端关闭了");
//e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(dis!=null) dis.close();
if(dos!=null) dos.close();
if(client!=null) client.close();
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
private void send(String str) {
//如果发送数据发生异常,则说明此连接已经不再,则需要在Server端将此Client移除
try {
this.dos.writeUTF(str);
} catch (IOException e) {
serverThreads.remove(this);
}
}
}
}
而在client 端,只需要不停的接收来自于服务器端的数据即可。
代码如下:
public class ChatClient extends JFrame{
private TextField tf = null;
private TextArea ta = null;
private Socket client =null;
private DataOutputStream dos = null;
private DataInputStream dis = null;
private boolean b_conn =false;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launch();
}
private void launch() {
this.setTitle("client端");
this.setLocation(300, 400);
this.setSize(300, 400);
/*
* 关闭窗口的两种方法
* */
//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){//为了关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
disconnect();
System.exit(0);
}
});
tf=new TextField();
ta=new TextArea();
//为TextField添加回车事件响应
tf.addActionListener(new ClientLisenter());
this.add(BorderLayout.SOUTH,tf);
this.add(BorderLayout.NORTH, ta);
pack();//窗口自动适应大小,使窗口能正好显示里面所有的控件。
this.setVisible(true);
connect();
//连接上了之后,开启一个线程来进行接收服务器端的数据
new Thread(new RecvThread()).start();
}
private class RecvThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(b_conn){
String str = null;
//从服务器端接收数据有个时间限制(系统自设,也可以自己设置),超过了这个时间,便会抛出该异常
try {
str = dis.readUTF();
//将信息写入到TextArea中
ta.setText(ta.getText()+str+‘\n‘);
}catch(SocketException e1){
System.out.println("bye");
}catch (EOFException e) {
System.out.println("推出了,bye - bye!");
}catch (IOException e) {
System.out.println("我关闭了也");
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private void connect() {
//客户端请求与本机在8888端口建立TCP连接
try {
client = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//client.setSoTimeout(10000);
dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
dis = new DataInputStream(this.client.getInputStream());
b_conn = true;
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println("没有找到需要连接的主机!!");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void disconnect(){
try {
b_conn = false;
if(dos!=null) dos.close();
if(client!=null) client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class ClientLisenter implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String content = tf.getText();
/*
* 判断TextArea中是否有内容,如果有,则需要先加入一个换行符,
* 然后再加入内容,否则直接加入内容
* */
//由于服务器端会广播其发送的消息,因此,就不需要再这里完成显示了
// if(ta.getText().trim().length()!=0){
// ta.setText(ta.getText()+"\n"+content);
// }
// else{
// ta.setText(content);
// }
//
tf.setText("");
try {
dos.writeUTF(content);
dos.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上就完成过来简单的聊天程序,可能有的人会说,这个实现的是广播信息,而不是我们在QQ中常见的一对一的发送消息,其实道理一样,我们只需要在Client端在发送消息时将目的地址加上,Server端也同样是进行广播。而在其它所有的Client端检测消息中的地址是不是我们自己本身,如果是,则将消息接收过来,否则,不进行接收。当然,这种方法并不是一种好的解决方法,还有其它的实现点对点通信更好的方法。
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