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基于Netty和Raphael的塔防online游戏Demo(一)

时间:2014-08-05 00:33:38      阅读:322      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这是一个出于兴趣而在业余时间写的项目,初版的目的在于了解游戏服务端的一些设计思路,所以基本是想到什么写下什么,并没有做过于细节的设计,和过早的优化。

在这个版本里面,主要要完成以下功能:

  1. 定制简单的通信协议
  2. 处理简单的游戏逻辑
  3. 可运行的Server和Client

一. 服务端设计

整个服务端暂且分成以下几个部分:

  1. 基础通信模块
  2. 逻辑处理模块
  3. GM模块
  4. 服务器状态监控模块

对服务端的几个高级抽象:

1)Context

            Context代表了整个服务端的生命周期, 负责启动和停止所有的游戏

2)Game

           Game表示不同的游戏,每个Game定制自己的protocol,并负责创建和销毁Room

3)Room

           Room负责处理游戏的逻辑,控制游戏的进度

4)Charactor

           每个Charactor代表一个玩家,存储一些玩家的基本信息

5)Dispatcher

           Dispatcher负责消息的分发

6)Processor

           Processor是消息的最终处理终端

在整个服务端,netty负责建立连接,接收和发送消息,netty接收到消息以后,会把消息从netty线程(netty启动的线程)分发到用户线程(处理游戏逻辑),这里使用了Jactor2来完成线程间的通信

二. 客户端设计

客户端比较简单,参考了这里,UI基于Raphael库,目前只有一些基本的功能,

后续会将一些基础组件抽出来,最后完善成为一个小engine

项目地址:https://github.com/occume/D3000

基于Netty和Raphael的塔防online游戏Demo(一),布布扣,bubuko.com

基于Netty和Raphael的塔防online游戏Demo(一)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/occume/p/3891305.html

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