码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity3d坐标与NGUI坐标转换

时间:2016-06-23 22:26:05      阅读:163      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:result   空间   相机   

A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,B的渲染相机为camera3d,如果我们希望把A物体设置在B物体上面10像素的位置上,但是A物体仍旧在NGUI空间,可以如下设置:

Vector3 result = Vector3.zero;

Vector3 screen3dPos = camera3d.WorldToScreenPoint(B.position);

result = camera2d.ScreenToWorldPoint(screen3dPos);

result.z = 0;

result = c.InverseTransformPoint(result);

result.y += 10;

A.localpostion = result;

Unity3d坐标与NGUI坐标转换

标签:result   空间   相机   

原文地址:http://568464209.blog.51cto.com/7726521/1792352

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!