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1、虚函数简介
虚函数的实现要求对象携带额外的信息,这些信息用于在运行时确定该对象应该调用哪一个虚函数。典型情况下,这一信息具有一种被称为vptr(virtual table pointer,虚函数表指针)的指针的形式。vptr 指向一个被称为 vtbl(virtual table,虚函数表)的函数指针数组,每一个包含虚函数的类都关联到
vtbl。当一个对象调用了虚函数,实际的被调用函数通过下面的步骤确定:找到对象的 vptr 指向的 vtbl,然后在 vtbl 中寻找合适的函数指针。
虚拟函数的地址翻译取决于对象的内存地址,而不取决于数据类型(编译器对函数调用的合法性检查取决于数据类型)。如果类定义了虚函数,该类及其派生类就要生成一张虚拟函数表,即vtable。而在类的对象地址空间中存储一个该虚表的入口,占4个字节,这个入口地址是在构造对象时由编译器写入的。所以,由于对象的内存空间包含了虚表入口,编译器能够由这个入口找到恰当的虚函数,这个函数的地址不再由数据类型决定了。故对于一个父类的对象指针,调用虚拟函数,如果给他赋父类对象的指针,那么他就调用父类中的函数,如果给他赋子类对象的指针,他就调用子类中的函数(取决于对象的内存地址)。
2、C++中含有虚函数的内存分布
涉及到虚函数的内存分布往往比较复杂,除了考虑其本身所带来的额外的内存开销,还要考虑继承等所带来的问题。针对这一方面,我们按照如下的步骤逐一解决。
1)、单个含有虚函数的类
2)、基类含有虚函数,使用普通继承,派生类中不含虚函数
3)、基类含有虚函数,使用普通继承,派生类中含有虚函数
4)、基类不含有虚函数,使用虚继承,派生类中不含虚函数
5)、基类不含虚函数,使用虚继承,派生类中含有虚函数
6)、基类含有虚函数,使用虚继承,派生类中不含虚函数
7)、基类含有虚函数,使用虚继承,派生类中含有虚函数
8)、基类含有虚函数,使用虚继承,向下派生多次
9)、基类含有虚函数,多继承
2.1 含有虚函数的单个类
#include <iostream> template<typename T> class CPoint { public: CPoint() { _x = 0; _y = 0; _z = 0; } virtual void setX(T newX) { //std::cout << "CPoint setX" << std::endl; _x = newX; } virtual void setY(T newY) { _y = newY; } virtual void setZ(T newZ = 0) { _z = newZ; } virtual T getX() const { return _x; } virtual T getY() const { return _y; } virtual T getZ() const { return _z; } protected: T _x; T _y; T _z; };
void main() { CPoint<double> m_Point; std::cout <<"CPoint:"<< sizeof(m_Point) << std::endl; std::cin.get(); }
上述的代码输出为32,一方面和内存布局有关,另一方面还和内存对齐有关。类模板实例化为double,构建一个对象,对象中有三个数据成员,每个数据成员占8字节。
m_Point对象的内存布局如上图所示,可以看到m_Point内部除了三个成员变量之外,还有一个_vfptr,_vfptr是一个虚函数表的指针,保存的是虚函数表的地址。m_Point内部一共有5个虚函数,所以对应的虚函数表中便有5个与虚函数对应得地址。
由于虚函数表指针占据4个字节,并且处于类的内存地址起始处,所以整个类一共占据32个字节。
2.2基类含有虚函数,使用普通继承,派生类中不含虚函数
修改上面的代码,得到如下的内容
#include <iostream> template<typename T> class CPoint { public: CPoint() { _x = 0; _y = 0; _z = 0; } virtual void setX(T newX) { //std::cout << "CPoint setX" << std::endl; _x = newX; } virtual void setY(T newY) { _y = newY; } virtual void setZ(T newZ = 0) { _z = newZ; } virtual T getX() const { return _x; } virtual T getY() const { return _y; } virtual T getZ() const { return _z; } protected: T _x; T _y; T _z; }; template<typename T> class CPoint2D : public CPoint<T> { public: CPoint2D() { _x = 0; _y = 0; _z = 0; } CPoint2D(T x, T y, T z = 0) { _x = x; _y = y; _z = z; } CPoint2D(const CPoint2D &point2D) { _x = point2D.getX(); _y = point2D.getY(); _z = point2D.getZ(); } const CPoint2D& operator = (const CPoint2D& point2D) { if (this == &point2D) return *this; _x = point2D.getX(); _y = point2D.getY(); _z = point2D.getZ(); } void operator +(const CPoint2D& point2D) { _x += point2D.getX(); _y += point2D.getY(); _z += point2D.getZ(); } void operator -(const CPoint2D &point2D) { _x -= point2D.getX(); _y -= point2D.getY(); _z -= point2D.getZ(); } };
<pre name="code" class="cpp">void main() { CPoint<double> m_Point; CPoint2D<double> m_Point2D(0.0,0.0); std::cout <<"CPoint:"<< sizeof(m_Point) << std::endl; std::cout <<"CPoint2D:"<< sizeof(m_Point2D)<< std::endl; std::cout <<"CPoint2D::getZ:"<< sizeof(&CPoint2D<double>::getZ) << std::endl; std::cin.get(); }
整个类的大小为32字节,我们看一下内存分布就明白了
可以看到m_Point2D的内存布局和m_Point的内存布局很类似。一个虚函数表指针,然后三个成员变量。虚函数表中的内容和m_Point中的一摸一样。这是因为CPoint2D 是从CPoint继承过来的。
2.3基类含有虚函数,使用普通继承,派生类中含有虚函数
继续修改上面的代码,得到如下的内容
#include <iostream> template<typename T> class CPoint { public: CPoint() { _x = 0; _y = 0; _z = 0; } virtual void setX(T newX) { //std::cout << "CPoint setX" << std::endl; _x = newX; } virtual void setY(T newY) { _y = newY; } virtual void setZ(T newZ = 0) { _z = newZ; } virtual T getX() const { return _x; } virtual T getY() const { return _y; } virtual T getZ() const { return _z; } protected: T _x; T _y; T _z; }; template<typename T> class CPoint2D : public CPoint<T> { public: CPoint2D() { _x = 0; _y = 0; _z = 0; } CPoint2D(T x, T y, T z = 0) { _x = x; _y = y; _z = z; } CPoint2D(const CPoint2D &point2D) { _x = point2D.getX(); _y = point2D.getY(); _z = point2D.getZ(); } const CPoint2D& operator = (const CPoint2D& point2D) { if (this == &point2D) return *this; _x = point2D.getX(); _y = point2D.getY(); _z = point2D.getZ(); } void operator +(const CPoint2D& point2D) { _x += point2D.getX(); _y += point2D.getY(); _z += point2D.getZ(); } void operator -(const CPoint2D &point2D) { _x -= point2D.getX(); _y -= point2D.getY(); _z -= point2D.getZ(); } virtual T getZ() const { std::cout << "CPoint2D:"<<sizeof(CPoint2D<T>::getZ()) << std::endl; return 0; } virtual void setZ(T newZ = 0) { //std::cout << "CPoint2D:" << sizeof(CPoint2D::setZ()) << std::endl; _z = 0; } };
void main() { CPoint<double> m_Point; CPoint2D<double> m_Point2D(0.0,0.0); std::cout <<"CPoint:"<< sizeof(m_Point) << std::endl; std::cout <<"CPoint2D:"<< sizeof(m_Point2D)<< std::endl; std::cout <<"CPoint2D::getZ:"<< sizeof(&CPoint2D<double>::getZ) << std::endl; std::cin.get(); }上面的代码输出内容如下所示:
输出的内容和之前派生类中没有虚函数的一样,但是内存布局发生了变化。变化体现在_vfptr中,_vfptr中有4个地址是和CPoint中的一样,2个不一样,这是因为在CPoint2D中,重写了CPoint中的两个虚函数,从而派生类中的虚函数覆盖了父类中的虚函数。这地方的重写不仅仅是函数名相同,还要保证函数的参数类型,参数个数,函数的返回形式也和基类中的一致。
从上面的例子中我们可以得出以下的结论:
1)、类中一旦出现虚函数,编译器便会给其分配一个虚函数表,虚函数表指针的大小和编译器有关。
2)、派生类中如果对父类的虚函数进行了重写,那么派生类中的虚函数会覆盖父类的虚函数,体现在上图的虚函数表中的地址发生了变化。
3)、虚函数表指针总是处于类的地址的开始处,所以在计算类的大小时要注意这一点。
2.4基类不含有虚函数,使用虚继承,派生类中不含虚函数
这一次使用前一章节的代码,对前一章节的代码进行修改,得到如下的内容
#include <iostream> using namespace std; class CBase { //public public: CBase() { } }; class CBaseClass { //private members private: int nCount; //public members public: //private member funcs private: CBaseClass(const CBaseClass &base) { } CBaseClass &operator = (const CBaseClass& base) { return *this; } //public members public: CBaseClass(int count = 0) { nCount = count; } ~CBaseClass() { } }; class CBaseClassNew { //private members private: int nCount; //public members public: int nNewCount; //private member funcs private: CBaseClassNew(const CBaseClassNew &base) { } CBaseClassNew &operator = (const CBaseClassNew& base) { return *this; } //public members public: CBaseClassNew(int count = 0) { nCount = count; } ~CBaseClassNew() { } }; class CDerivedClass : virtual public CBaseClass { //private members: private: int nDeriveCount; //public members public: int nCurrentNum; //private member funcs private: CDerivedClass(const CDerivedClass& derived) { } CDerivedClass & operator = (const CDerivedClass &derived) { return *this; } //public member funcs public: CDerivedClass(int nDerived = 0) { nDeriveCount = nDerived; nCurrentNum = 0; } };
void main() { CBase base; cout << "base Size:" << sizeof(base) << endl; CBaseClass baseClass(10); cout << "baseClass Size:" << sizeof(baseClass) << endl; CDerivedClass derivedClass(12); cout << "derivedClass Size:" << sizeof(derivedClass) << endl; cin.get(); }
CBase 中只有一个构造函数,所以占一个字节
CBaseClass中有一个成员变量,为int型,所以占4个字节
CDerivedClass中自身的2个成员变量和基类中的1个成员变量均是int型,一共12个字节。CDerivedClass使用的是虚继承,这导致在派生类中会产生一个指针指向基类,所以派生类的大小为14字节。
其内存分布如下图所示:
因为篇幅太长,剩下的内容后面再说了。
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原文地址:http://blog.csdn.net/qqrenzai/article/details/51749737