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图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小
Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出
获取手机屏幕宽高(分辨率)
Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int screenWidth = dp.getWidth();
int screenHeight = dp.getHeight();
获取图片宽高(分辨率)
Options opts = new Options();//创建一个位图工厂的配置参数
//请求图片属性但不申请内存,解码器不去真正的解析位图,但是还能获取图片的宽高信息
由于是在Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);程序崩掉的,当设置了opts.inJustDecodeBounds = true;之后,bm就返回null,不会崩掉。这个时候再去对图片做屏幕适配就可以了。
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);//返回null了,不用设置变量值
int imageWidth = opts.outWidth;//获取图片的宽
int imageHeight = opts.outHeight;//获取图片的高
图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例
int scale = 1;
int scaleX = imageWidth / screenWidth;//图片宽/屏幕宽
int scaleY = imageHeight / screenHeight;//图片高/屏幕高
if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
scale = scaleX;//获取大的缩放比,作为图片的最终缩放比例
}
else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
scale = scaleY;
}
按缩放比例加载图片
//设置缩放比例
opts.inSampleSize = scale;
//这个时候有了缩放比了。因此要再一次为图片申请内存,使用BitmapFactory去解析位图
opts.inJustDecodeBounds = false;//真正的解析位图
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
iv.setImageBitmap(bm);//把bitmap显示在iv上
直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本
//加载原图
Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
iv_src.setImageBitmap(srcBm);
//创建与原图大小一致的空白bitmap
Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
//定义画笔
Paint paint = new Paint();
//把纸铺在画版上
Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
//把srcBm的内容绘制在copyBm上
canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);
iv_copy.setImageBitmap(copyBm);
首先定义一个矩阵对象
Matrix mt = new Matrix();
缩放效果
//x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
mt.setScale(1, 0.5f);
旋转效果
//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
平移
//x轴坐标+10,y轴坐标+20
mt.setTranslate(10, 20);
镜面
//把X坐标都变成负数
mt.setScale(-1, 1);
//图片整体向右移
mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
倒影
//把Y坐标都变成负数
mt.setScale(1, -1);
//图片整体向下移
mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线 * 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
//触摸屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//得到触摸屏幕时手指的坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
//在屏幕上滑动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
iv.setImageBitmap(copyBm);
startX = newX;
startY = newY;
break;
}
return true;
}
});
刷子效果,加粗画笔
paint.setStrokeWidth(8);
调色板,改变画笔颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
保存图片至SD卡
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//保存图片
copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播。这样就解决了打开图库找不到刚刚存取的图片问题了。
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法
private void play() {
// TODO Auto-generated method stub
player.reset();
try {
player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
player.prepare();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
player.start();
}
private void pause() {
player.pause();
}
private void stop() {
player.stop();
}
private void continuePlay() {
player.start();
}
先start启动MusicService,再bind
Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
startService(intent);
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
获取当前的播放时间和当前音频的最长时间
int currentPosition = player.getCurrentPosition();
int duration = player.getDuration();
发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
int currentPosition = player.getCurrentPosition();
int duration = player.getDuration();
Message msg = Message.obtain();
//把播放进度存入Message中
Bundle data = new Bundle();
data.putInt("currentPosition", currentPosition);
data.putInt("duration", duration);
msg.setData(data);
MainActivity.handler.sendMessage(msg);
}
}, 5, 500);
在Activity中定义Handler
static Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
//取出消息携带的数据
Bundle data = msg.getData();
int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
int duration = data.getInt("duration");
//设置播放进度
sb.setMax(duration);
sb.setProgress(currentPosition);
};
};
//给sb设置一个拖动侦听
sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
//停止拖动时调用
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
int progress = seekBar.getProgress();
mi.seekTo(progress);
}
//开始拖动时调用
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//拖动的时候不断调用
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
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原文地址:http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/51737416